Chatereignisse (ortsspezifisch): Unterschied zwischen den Versionen
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+ | * Im Osten versucht das Licht des Leuchtturmes den aufkommenden Nebel zu durchdringen. | ||
+ | * Tosender Applaus schallt vom Theater am Strand herüber. | ||
+ | * Eine noble Kutsche mit vier schwarzen Rössern hält vor dem Al Rafin. | ||
+ | * Das schlagende Geräusch eines Schmiedehammers dringt aus der Rüstungsschmiede Jans Schutz. | ||
+ | * Eine Kinderschar sucht den Boden des Marktplatzes nach herunter gefallenen Münzen ab. | ||
+ | * Ein reicher Pfeffersack erkundigt sich nach dem Weg zum Sandhaus | ||
+ | * Ein Schäfer aus Augweide führt ein paar Schafe in Richtung Markt | ||
+ | * Eine Kinderschar, die über die Straße zieht, singt laut aus dem Lied der Alten: Pochen, Klopfen, Schreie dröhnen, Angst gebündelt fließt in Strömen …. | ||
+ | * Eine johlende Meute zieht lauthals | ||
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+ | ===Altmark=== | ||
+ | * Ein fahrender Händler verlässt mit seinem zweispännigen Planwagen die Stadt. | ||
+ | * Lautes Gegröle dringt aus den offenen Fenstern der Tempelstube | ||
+ | * Ein alter Mann, gestützt auf einen Wanderstab, erzählt der um ihn versammelten Kinderschar schaurige Geschichten | ||
+ | * Ein Dutzend in Roben gekleideter Männer ziehen mit monotonem Singsang in den Tempel des Wandels | ||
+ | * Zwei Jäger verhandeln mit einem Holzfäller über den Lohn zur Führung über den wandelnden Weg | ||
+ | * Burg Blutstein schimmert im Licht der aufgehenden Sonne blutrot. Die dunklen Zinnen der Burg wirken wie das Maul eines riesigen Ungetüms, das die Bewohner Altmarks verschlingen will. | ||
+ | * Kräftige Kaltblüter ziehen Baumstämme zur Sägemühle in Richtung Holzfällergasse | ||
+ | * Die Garde der Baronin Silvania Rothaar patrouilliert auf der durch den Ort führenden Reichsstraße X | ||
+ | * Ein zweispänniger Kastenwagen hält vor der Tempelstube und bringt den sehnsüchtig erwarteten Nachschub an Feengeist aus Fürstenbrunn | ||
+ | * Eine Kinderschar, die über die Straße zieht, singt laut aus dem Lied der Alten: Stimmen, unwirklich, ich kann sie hören, wollen meinen Verstand zerstören……. | ||
+ | * Aus der Taverne Felsblick bricht eine Gruppe junger Abenteurer in Richtung der flüsternden Schlucht zwischen Kahlfels und Wolfsspitz auf | ||
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+ | ===Brauerswall=== | ||
+ | * Kaum ein Laut ist zu hören, nur das leise Plätschern des Ludflo sorgt für eine entspannte Stimmung im verlassen wirkenden Ort | ||
+ | * Die langhaarige Wirtin wirft einen Zechpreller aus der Taverne „Zur Mühle“ | ||
+ | * Ein paar Einheimische mustern dich misstrauisch | ||
+ | * Fässer mit frisch gebrautem Mühlenbräu werden von zwei schwitzenden, gut gebauten Knechten über angelegte Holzbretter auf einen zweiachsigen Karren geschoben | ||
+ | * Seltsame und unbekannte Gerüche wehen aus Richtung der Kräuterhändlerin in deine Nase | ||
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Version vom 9. Juni 2020, 23:36 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Chatereignisse, die in einzelnen Orten auftreten können
Hier neue Ereignisse eintragen:
Pergrandis
- Im Osten versucht das Licht des Leuchtturmes den aufkommenden Nebel zu durchdringen.
- Tosender Applaus schallt vom Theater am Strand herüber.
- Eine noble Kutsche mit vier schwarzen Rössern hält vor dem Al Rafin.
- Das schlagende Geräusch eines Schmiedehammers dringt aus der Rüstungsschmiede Jans Schutz.
- Eine Kinderschar sucht den Boden des Marktplatzes nach herunter gefallenen Münzen ab.
- Ein reicher Pfeffersack erkundigt sich nach dem Weg zum Sandhaus
- Ein Schäfer aus Augweide führt ein paar Schafe in Richtung Markt
- Eine Kinderschar, die über die Straße zieht, singt laut aus dem Lied der Alten: Pochen, Klopfen, Schreie dröhnen, Angst gebündelt fließt in Strömen ….
- Eine johlende Meute zieht lauthals
Altmark
- Ein fahrender Händler verlässt mit seinem zweispännigen Planwagen die Stadt.
- Lautes Gegröle dringt aus den offenen Fenstern der Tempelstube
- Ein alter Mann, gestützt auf einen Wanderstab, erzählt der um ihn versammelten Kinderschar schaurige Geschichten
- Ein Dutzend in Roben gekleideter Männer ziehen mit monotonem Singsang in den Tempel des Wandels
- Zwei Jäger verhandeln mit einem Holzfäller über den Lohn zur Führung über den wandelnden Weg
- Burg Blutstein schimmert im Licht der aufgehenden Sonne blutrot. Die dunklen Zinnen der Burg wirken wie das Maul eines riesigen Ungetüms, das die Bewohner Altmarks verschlingen will.
- Kräftige Kaltblüter ziehen Baumstämme zur Sägemühle in Richtung Holzfällergasse
- Die Garde der Baronin Silvania Rothaar patrouilliert auf der durch den Ort führenden Reichsstraße X
- Ein zweispänniger Kastenwagen hält vor der Tempelstube und bringt den sehnsüchtig erwarteten Nachschub an Feengeist aus Fürstenbrunn
- Eine Kinderschar, die über die Straße zieht, singt laut aus dem Lied der Alten: Stimmen, unwirklich, ich kann sie hören, wollen meinen Verstand zerstören…….
- Aus der Taverne Felsblick bricht eine Gruppe junger Abenteurer in Richtung der flüsternden Schlucht zwischen Kahlfels und Wolfsspitz auf
Brauerswall
- Kaum ein Laut ist zu hören, nur das leise Plätschern des Ludflo sorgt für eine entspannte Stimmung im verlassen wirkenden Ort
- Die langhaarige Wirtin wirft einen Zechpreller aus der Taverne „Zur Mühle“
- Ein paar Einheimische mustern dich misstrauisch
- Fässer mit frisch gebrautem Mühlenbräu werden von zwei schwitzenden, gut gebauten Knechten über angelegte Holzbretter auf einen zweiachsigen Karren geschoben
- Seltsame und unbekannte Gerüche wehen aus Richtung der Kräuterhändlerin in deine Nase
Bereits übernommen:
Wangalen
- Eben öffnete sich wieder das Stadttor, um einem verletzten und ausgeplünderten Abenteurer Zuflucht zu gewähren.
- Soeben betritt ein Abenteurer die Stadt, der im Orkland erfolgreich auf Beutezug war.
- Die "Blutrabe" ist bereit zum Auslaufen.
- Der Legionär hat gerade einen seiner Schüler besiegt.
- Ein Waffenhändler begutachtet orkische Waffen und macht dem Abenteurer ein Angebot.
- Die Kutsche aus Eisentrutz trifft mit Verspätung ein.
- Ein älterer Krieger versucht einen jungen Abenteurer zu überreden, die Stadt lieber auf dem Seeweg zu verlassen.
- Jemand kommt vom Alten Leuchtturm zurück.