Nordahejm: Unterschied zwischen den Versionen

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* '''Rekkerhalla "Axt und Faust" (Kampfschule):''' Der ehemalige Hauptmann der Sjólfur Sippe hat sich nach Karriereende hier mit zwei seiner ehemaligen Gefährten niedergelassen und betreibt neben einem Waffenhandel auch diese Kampfschule, die für ihre Härte bekannt ist.
 
* '''Rekkerhalla "Axt und Faust" (Kampfschule):''' Der ehemalige Hauptmann der Sjólfur Sippe hat sich nach Karriereende hier mit zwei seiner ehemaligen Gefährten niedergelassen und betreibt neben einem Waffenhandel auch diese Kampfschule, die für ihre Härte bekannt ist.
 
* '''Rekkerhalla "Trondes Faust" (Kampfschule):''' Auch in Nordahejmr ist es nicht unüblich, ab und an seine Kampftechniken aufzufrischen. Diese modern geleitete Schule ist dafür der erste Anlaufpunkt. Aber Vorsicht: Hier kämpft der Chef noch selber!
 
* '''Rekkerhalla "Trondes Faust" (Kampfschule):''' Auch in Nordahejmr ist es nicht unüblich, ab und an seine Kampftechniken aufzufrischen. Diese modern geleitete Schule ist dafür der erste Anlaufpunkt. Aber Vorsicht: Hier kämpft der Chef noch selber!
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* '''Rekkerhalla "Vingaksvindr" (Wurfbeilanlage):''' Den Umgang mit den namensgebenden Wurfäxten kann man hier verfeinern. Die Anlage besteht aus einem länglichen Feld an dessen Enden alte Fässer und Planken aufgestellt sind. Der Betreiber dieser Übungsanlage Thorskir Traunsson gibt gerne Hinweise für den besonders effektiven Einsatz dieser Waffenart. Besonders begabte Kämpfer schickt er zu Swanje Hergarsdottir nach Vestahfn.
 
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Aktuelle Version vom 11. Dezember 2020, 10:20 Uhr


Nordahejm
Wappen der Stadt Nordahejm
Übersicht
Status
Eingebaut + Anreisbar

Einwohner
60.000

Marktrecht
Ja

Hafenstadt
Ja

Zugehörigkeit
Kontinent

Kultur

Land

Provinz


Allgemein

Die große Hauptstadt der Nordahejmr liegt an der südlichen Ostseite der Insel. Die Stadt zählt rund 60.000 Einwohner und ist die größte Stadt Nordahejms. Die Bevölkerung ernährt sich vom Fischfang an der Küste und der Viehzucht im Landesinneren der Insel. Rund hundert Sippen und noch mehr sippenlose Nordahejmr stellen den Großteil der Bevölkerung.

Auch viele ausländische Händler haben sich hier niedergelassen um mit dem Handel im Umland und an den Küstengebieten von Nordahejmr, Herzstein und Lothrinien Gold zu verdienen.

Herkunft des Namens

Norda-hejm bedeutet "Reich/Land/Staat im Norden".

Sonstiges

  • Nordahejm war die erste Stadt des Godentums.
  • Darüber hinaus ist Nordahejm der größte Handelsplatz des Godentums.

Politik

Nordahejm ist die Hauptstadt des Godentums Nordahejmr. In der politischen Realität ist das nicht so entscheidend wie in anderen Reichen, da die Nordahejmr keine feste politische Gliederung haben. Über die wichtigsten Angelegenheiten wird in Tingstada auf dem Allthing abgestimmt, nicht in Nordahejm.

Nordahejm ist politisch vor allem Identifikationszentrum für die Nordahejmr - ihre erste Stadt, der Ort, wo alles begann und natürlich auch die größte Stadt. Ein Angriff auf Nordahejm würde unweigerlich dazu führen, dass alle Norlander sich wütend gegen den Aggressor richten und in den Krieg ziehen - auch ohne dass der Hetmann sie dazu aufrufen müsste.

Geschichte

Einwohner

ca. 60.000 Einwohner - Den größten Teil bilden Norlander selbst, doch trifft man an diesem zentralen Handelsplatz nahezu alle Völker und Kulturen.

Berühmte Personen

  • Leif Erik Hjaldisson: Ein schon gealteter, aber dennoch mächtiger Krieger. Nachdem er sich in seinen jungen Jahren als Anführer der Sjólfur Sippe auf vielen Raubzügen einen Namen unter den Nordahejmr machte, ließ er sich später in Nordahejm nieder und gründete hier seine Rekkerhalla "Axt und Faust", in der er selbst unterrichtet. Wer es wagt, kann sich hier ihm und seiner riesigen Axt "Leifs Raseri" stellen, über deren Herkunft er beharrlich schweigt.

Stadtbild

Die Stadt ist groß genug, dass man einzelne Stadtteile ausmachen kann, wie z. B. das Hafenviertel mit seinen Lagerhäusern, das Färberviertel, in dem zur Verwunderung vieler auch eine Brauerei steht, oder das noch nicht lange bestehende "Isenhjolm", wo sich gleich mehrere Schmieden angesiedelt haben.

Berühmte Bauwerke

  • Große Halle: Der große Tempel des Thirgartronskrir in Nordahejm ist der größte im gesamten Godentum: Ein gewaltiges Langhaus, das direkt am Meer liegt. Primär aus Holz und Stein gebaut, sind lediglich die Streben der großen Tür aus Bronze gegossen und vollständig mit Runen übersät.
  • Kreideklippen: Östlich des Hafens befinden sich die über 100 Schritt hohen Kreideklippen, auf denen die Nordahejmr eine gut besuchte Taverne errichtet haben.

Besonderheiten

  • Markt
  • Lagerhaus
  • Halla der Ismära: In einem großen Langhaus, dessen Außenbild mit allerlei Fähnchen, Wimpel und Schnitzereien geschmückt ist, findet sich die Arena von Nordahejm. Hier finden alljährlich die Schaukämpfe der Nordahejmr zu Ehren der Göttin Ismära statt. Im Langhaus selber ist erstaunlich viel Platz, da die Grundfläche der Arena ungefähr einen Schritt tief ausgehoben wurde. Um diese ringförmige Aushebung wurden Holzpfähle in den Boden gerammt, welche einem ausgewachsenem Mann fast bis an das Brustbein reichen und so die Grenzen des Kampfbereichs markieren.
    Beim Eingang des Langhauses finden sich einige Händler, die hier ihre Getränke oder Speisen feilbieten. Für einen Nordahejmr gibt es nichts schöneres, als sich bei einem guten Humpen Bier und einem Hähnchen am Spieß oder einem Sursild eine ordenltiche Rauferei anzuschauen. Auf der gegenüber liegenden Seite der Aushebung finden sich meistens die Medicas und Heilkundler ein, um den Recken so schnell wie möglich ihre Hilfe zukommen zu lassen.
    An den Wänden sind einige Waffen und Schilde aufgehängt, die den besten und tapfersten Arena-Kämpfern gehört haben, die je in der Halla der Ismära gekämpft haben.
  • Auftragsbörse: "Willkommen bei der Nordaheymer Auftragsbörse!", steht an einem Schild an der Wand geschrieben. Die Tür ist verschlossen, doch an dem Schwarzen Brett hängen einige Zettel mit Aufträgen.
  • Gosse
  • Mietstall
  • Wundheiler: In einer stillen Seitengasse von Nordahejm hängt über einem kleinen Laden ein verwittertes altes Schild, das einen Alchimistenmörser, eine Schlange und ein Bündel Kräuter zeigt. Offenbar hat hier ein Heiler seine Praxis.

Banken

Gasthäuser

Händler

Kampfschulen und Lehranstalten

Umgebung

  • Landschaft: Küste mit Kreideklippen
  • Vegetation: Grasland und Wiesen
  • Tierwelt: Fisch im Meer, Viehzucht im Hinterland

Wegweiser

Landweg

  • Borvang (Godentum Nordahejmr (Sturöja)), 56 Meilen (Landstraße, Grasland und Wiesen)
  • Masteikar (Godentum Nordahejmr (Sturöja)), 125 Meilen (Landstraße, Grasland und Wiesen)
  • Steinasjär (Godentum Nordahejmr (Sturöja)), 115 Meilen (Landstraße, Küste und Strand)

Seeweg

  • Alt-Heroida (San Aurecciani-Hafen) (Nuovo Imperio Aurecciani), 4050 Meilen (Meer)
  • Altersheim (Turina Avis) (Emirat Karkasso), 4600 Meilen (Meer)
  • Blafjördr (Godentum Nordahejmr (Sturöja)), 423 Meilen (Meer)
  • Dvergostrby (Godentum Nordahejmr (Sturöja)), 317 Meilen (Meer)
  • Eirikshafn (Godentum Nordahejmr (Fuglarsholmr)), 1197 Meilen (Meer)
  • Genovia (Nuovo Imperio Aurecciani), 3700 Meilen (Meer)
  • Isbrotsos (Godentum Nordahejmr (Jarshejmr)), 1470 Meilen (Meer)
  • Leifshafn (Godentum Nordahejmr (Trärholmr)), 550 Meilen (Meer)
  • Nordastrandsby (Godentum Nordahejmr (Vestahejmr)), 580 Meilen (Meer)
  • Sildhaven (Godentum Nordahejmr (Sturöja)), 262 Meilen (Meer)
  • Skuggiklippr (Godentum Nordahejmr (Sturöja)), 961 Meilen (Meer)
  • Steinasjär (Godentum Nordahejmr (Sturöja)), 106 Meilen (Meer)
  • Stromskippen (Godentum Nordahejmr (Orkstrond)), 1650 Meilen (Meer)
  • Trärhafn (Godentum Nordahejmr (Trärholmr)), 290 Meilen (Meer)
  • Vellhafen (Vellhafener Städtebund), 12500 Meilen (Meer)
  • Wangalen (Orkreich (Freie Stadt)), 1423 Meilen (Meer)