Dwimorgrim: Unterschied zwischen den Versionen

Aus AntamarWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Überarbeitet)
K
Zeile 34: Zeile 34:
 
=== Besonderheiten ===
 
=== Besonderheiten ===
 
* '''Markt'''
 
* '''Markt'''
 +
* '''Gosse'''
 
* '''Mietstall'''
 
* '''Mietstall'''
 
* '''Tempel:''' An einem zentralen Platz von Dwimorgrim siehst du vor dir einen ansehnlichen und wohl gebauten Tempel der Kirche der neun Götter des Kaiserreiches, welche natürlich auch hier an der Ostküste verehrt werden.  
 
* '''Tempel:''' An einem zentralen Platz von Dwimorgrim siehst du vor dir einen ansehnlichen und wohl gebauten Tempel der Kirche der neun Götter des Kaiserreiches, welche natürlich auch hier an der Ostküste verehrt werden.  

Version vom 14. September 2015, 16:05 Uhr


Dwimorgrim
Übersicht
Status
Erstellung

Einwohner
1400

Marktrecht
Ja

Hafenstadt
Unbekannt

Zugehörigkeit
Kontinent

Kultur

Land

Provinz
Keine


Allgemein

Dwimorgrim ist ein größeres Dorf mit ca. 1400 Einwohnern. Es liegt an der Küste und wird vor allem von Fischern bewohnt. Durch seine Nähe zu Galfar, kommen recht viele Reisende durch das Dorf. Daher befindet sich hier auch eine Zollstation, welche die Ein- und Ausfuhr von Waren kontrolliert und die entsprechenden Zölle erhebt.

Herkunft des Namens

unbekannt

Politik

Das Dorf ist der Krônmark Rimhorn zugehörig.

Geschichte

Einwohner

Zahl: ca.1400

Berühmte Personen

Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.

Stadtbild

Berühmte Bauwerke

In (Name des Ortes) gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.

Besonderheiten

  • Markt
  • Gosse
  • Mietstall
  • Tempel: An einem zentralen Platz von Dwimorgrim siehst du vor dir einen ansehnlichen und wohl gebauten Tempel der Kirche der neun Götter des Kaiserreiches, welche natürlich auch hier an der Ostküste verehrt werden.

Banken

Gasthäuser

Händler

Kampfschulen und Lehranstalten

Umgebung

  • Landschaft: Küstenregion mit flachem Hinterland, in dem es einige Hochmoore und tückische Sümpfe gibt.
    Im Norden von Dwimorgrim mündet die Ragana ins Meer. Ungefähr 20 Meilen flussaufwärts kann der mutige Wanderer mitten im Gebiet der Hochmoore und tückischen Sümpfe sogar noch ein altes Gemäuer entdecken: Burg Dunkelstein.
  • Vegetation: Ackerland und Weideflächen
  • Tierwelt: Vor der Küste ertragreiche Fischgründe

Wegweiser

Landweg