Questen: Unterschied zwischen den Versionen

Aus AntamarWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
K (Wettbewerbsbeiträge! Eingänge bis zum 1.8.2008)
K (Liste der Miniquesten)
Zeile 70: Zeile 70:
 
*[[Miniquest - Kneipenspiel I]]  --[[Benutzer:Bockos|Bockos]]  08:16  18. Jul. 2008
 
*[[Miniquest - Kneipenspiel I]]  --[[Benutzer:Bockos|Bockos]]  08:16  18. Jul. 2008
 
*[[Miniquest - Marktstand]]  --[[Benutzer:Bockos|Bockos]]  08:20, 22.Jul.2008
 
*[[Miniquest - Marktstand]]  --[[Benutzer:Bockos|Bockos]]  08:20, 22.Jul.2008
*[[ Bestienjagd]] --[[Benutzer:Aidan|Aidan]] 10:29, 21. Jul. 2008 (CEST) '''[fertig] für WB'''
 
  
 
== Liste der Midiquesten ==  
 
== Liste der Midiquesten ==  

Version vom 22. Juli 2008, 09:54 Uhr

Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spielprojekt implementiert werden wird. Versteht dies bitte als SPOILERwarnung! VORSICHT SPOILER! Jeder Spieler von Avesjünger & Ordenskrieger, der hier nicht direkt mitarbeiten möchte, der sollte sich überlegen, ob er sich selbst des Spielspaßes berauben möchte, indem er sich die Abenteuervorschläge durchliest.


Kategorien von Questen:

MINI: Kleine Questen, die an einem Ort von einer Person schnell bewältigt werden können. (Sind zu bevorzugen da leichter und schneller zu programmieren)

MIDI: Komplexere Questen, die sich in mehrere Teilquesten teilen, welche an unterschiedlichen Orten stattfinden können. Sie sind ebenfalls für eine Person gedacht.

MAXI: Komplexe Questen, die nur von Gruppen bewältigt werden können. (Derzeit technisch leider noch nicht machbar)


NEU: NPC Liste, Kulturen und Waffenliste für AOQML-Programmierer.

Wettbewerbsbeiträge! Eingänge bis zum 1.8.2008

Liste der Miniquesten

Ältere Entwürfe:

Neuere Entwürfe:

Liste der Midiquesten

Ältere Entwürfe:


Neuere Entwürfe:

Liste der Maxiquesten

Neuere Entwürfe:


Schreiben von Questen

Questen werden in der von Lowlander entwickelten XML-basierten Beschreibungssprache AOQML (Avesjünger & Ordenskrieger Quest Modelling Language) geschrieben. Das Handbuch und Tutorials dazu sind noch in Arbeit.