Rasse (Liste): Unterschied zwischen den Versionen

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K (Schützte „Attribut race“: Rassen fest in der DB so verankert, daher hier keine Änderungen vornehmen ([edit=sysop] (unbeschränkt) [move=sysop] (unbeschränkt)))
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!Rasse-ID!! Rassenname
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!Rasse-ID!!Rassenname!!spielbar
 
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|1||Echsen
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|1||Echsen||nein
 
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|2||Elfen
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|2||Elfen||ja
 
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|3||Halbelfen
+
|3||Halbelfen||ja
 
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|4||Orks
+
|4||Orks||nein
 
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|5||Halborks
+
|5||Halborks||ja
 
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|6||Goblins
+
|6||Goblins||nein
 
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|7||Kathari
+
|7||Kathari||nein
 
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|8||Naàhn
+
|8||Naàhn||nein
 
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|9||Joten
+
|9||Joten||nein
 
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|10||Menschen
+
|10||Menschen||ja
 
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|11||Nekrotaner-Xahaul
+
|11||Nekrotaner-Xahaul||nein
 
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|13||Smaragen
+
|13||Smaragen||nein
 
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|14||Halblinge
+
|14||Halblinge||ja
 
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|15||Zwerge
+
|15||Zwerge||ja
 
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|16||Trolle
+
|16||Trolle||nein
  
 
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Die Spalte "''spielbar''" bedeutet, dass diese Rasse bei der Helden-Generierung gewählt werden kann. Die Ausprägung ''nein'' bedeutet folglich, dass nur NPCs diese Rasse haben können.
  
  

Version vom 11. Juli 2011, 10:37 Uhr

Mögliche Ausprägungen für das AOQML-Attribut 'race' nach der neuen Heldenerschaffung sind:


Rasse-ID Rassenname spielbar
1 Echsen nein
2 Elfen ja
3 Halbelfen ja
4 Orks nein
5 Halborks ja
6 Goblins nein
7 Kathari nein
8 Naàhn nein
9 Joten nein
10 Menschen ja
11 Nekrotaner-Xahaul nein
13 Smaragen nein
14 Halblinge ja
15 Zwerge ja
16 Trolle nein

Die Spalte "spielbar" bedeutet, dass diese Rasse bei der Helden-Generierung gewählt werden kann. Die Ausprägung nein bedeutet folglich, dass nur NPCs diese Rasse haben können.


Beispiel in AOQML:

<switch attribute="race">
  <case val="Zwerge">
    <p>Die lange Reise in weitgehender Finsternis scheint die wenigen Menschen in deiner Reisegruppe ziemlich zu zermürben.</p>
  </case>
  <else>
    <p>Die ewige Finsternis drückt dir nicht nur aufs Gemüt, du fühlst dich auch körperlich nicht wirklich gut.</p>
    <set attribute="KO" dec="2" duration="12 days"/>
    <p>Es wird Zeit, dass du wieder ans Sonnenlicht kommst!</p>
  </else>
</switch>