Questen: Unterschied zwischen den Versionen

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Und noch ein hilfreicher Link: [[AOQML]], die für Questen verwendete Programmiersprache.
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Und noch ein hilfreicher Link: [[AOQML]], die für Questen verwendete Programmiersprache.  
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* [[Gegenstände|Gegenstandsliste]] (nach Verwendbarkeit aufgeteilt)
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NEU: [[NPC Liste]] und [[Waffenliste]] für AOQML-Programmierer.
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==Wettbewerbsbeiträge! Eingänge bis zum 1.8.2008==  
 
==Wettbewerbsbeiträge! Eingänge bis zum 1.8.2008==  

Version vom 24. Juni 2008, 11:56 Uhr

Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spielprojekt implementiert werden wird. Versteht dies bitte als SPOILERwarnung! VORSICHT SPOILER! Jeder Spieler von Avesjünger & Ordenskrieger, der hier nicht direkt mitarbeiten möchte, der sollte sich überlegen, ob er sich selbst des Spielspaßes berauben möchte, indem er sich die Abenteuervorschläge durchliest.


Kategorien von Questen:

MINI: Kleine Questen, die an einem Ort von einer Person schnell bewältigt werden können. (Sind zu bevorzugen da leichter und schneller zu programmieren)

MIDI: Komplexere Questen, die sich in mehrere Teilquesten teilen, welche an unterschiedlichen Orten stattfinden können. Sie sind ebenfalls für eine Person gedacht.

MAXI: Komplexe Questen, die nur von Gruppen bewältigt werden können. (Derzeit technisch leider noch nicht machbar)


Und noch ein hilfreicher Link: AOQML, die für Questen verwendete Programmiersprache.

NEU: NPC Liste und Waffenliste für AOQML-Programmierer.


Wettbewerbsbeiträge! Eingänge bis zum 1.8.2008


Liste der Miniquesten

Ältere Entwürfe:

Neuere Entwürfe:

Liste der Midiquesten

Ältere Entwürfe:


Neuere Entwürfe:

Liste der Maxiquesten

Neuere Entwürfe:


Schreiben von Questen

Questen werden in der von Lowlander entwickelten XML-basierten Beschreibungssprache AOQML (Aversjünger & Ordenskrieger Quest Modelling Language) geschrieben. Das Handbuch und Tutorials dazu sind noch in Arbeit.