Nichtbegegnungen (Goblinlande): Unterschied zwischen den Versionen

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* Du entdeckst Goblinspuren denen du in der Hoffnung auf einen Kampf folgst. Die Spuren enden in einem völlig verdreckten Dachsbau, der Geruch der aus dem Bau dringt raubt dir fast die Sinne. " Kampf hin oder her dort gehst du nicht rein!". Mit schnellen Schritten gehst du wieder um wieder " normale" Luft zu atmen.
 
* In der Nacht hörst du ein fürchterliches Heulen.
 
* In der Nacht hörst du ein fürchterliches Heulen.
 
* Ein armer Hase ist ins Blutdorn gelaufen und elendig verblutet. Du umgehst weitläufig die Stelle.
 
* Ein armer Hase ist ins Blutdorn gelaufen und elendig verblutet. Du umgehst weitläufig die Stelle.

Version vom 2. Oktober 2009, 07:43 Uhr

  • Du entdeckst Goblinspuren denen du in der Hoffnung auf einen Kampf folgst. Die Spuren enden in einem völlig verdreckten Dachsbau, der Geruch der aus dem Bau dringt raubt dir fast die Sinne. " Kampf hin oder her dort gehst du nicht rein!". Mit schnellen Schritten gehst du wieder um wieder " normale" Luft zu atmen.
  • In der Nacht hörst du ein fürchterliches Heulen.
  • Ein armer Hase ist ins Blutdorn gelaufen und elendig verblutet. Du umgehst weitläufig die Stelle.
  • In der Ferne siehst du eine Goblinfamilie auf Wanderschaft. Entweder haben sie dich nicht bemerkt oder du interessierst sie nicht.
  • Es regnet fast den ganzen Tag und die Felsen sind glitschig. Du musst vorsichtig gehen, damit du nicht ausrutschst.
  • Eine Herde Gebirgsziegen klettert eine Felswand hoch. Aber zu weit entfernt, als dass du sie jagen könntest.
  • Heute hast du Bärenspuren entdeckt.
  • Ein toter Steinbock liegt auf dem Pfad, aber bereits viel zu lange. Vorsichtig umgehst du den Kadaver.
  • Du kommst an eine Stelle, an der zwei zerbrochene Schwerter liegen - nebst einer großen Blutlache. Einer der Goblins, die wahrscheinlich den misslungenen Überfall durchgeführt haben, liegt etwas abseits im Gebüsch und ist wirklich übel zugerichtet worden. Schnell setzt du deinen Weg fort.