Features: Unterschied zwischen den Versionen
(erweitert) |
|||
Zeile 2: | Zeile 2: | ||
([http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=9&t=3372&start=0&st=0&sk=t&sd=a] ist der entsprechende Forumsbeitrag) | ([http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=9&t=3372&start=0&st=0&sk=t&sd=a] ist der entsprechende Forumsbeitrag) | ||
− | + | Was alles machbar ist... | |
− | * | + | |
− | + | ===Arbeit - Arena=== | |
− | :* | + | *Arbeiten in Städten um damit Geld zu verdienen (angebotene Arbeiten variieren nach Stadtgröße und Umgebung) |
− | :* | + | *in Arenen kann man gegen andere SC antreten |
+ | |||
+ | ===Banken - Bau=== | ||
+ | *Banken (Nordlandbank, CAC u.a.) sind in großen Städten zu finden, dort kann man sicher sein Geld verwahren | ||
+ | *Bau von eigenen Ordenshäusern in Städten | ||
+ | |||
+ | ===Charaktere - === | ||
+ | *Charaktererstellung = Auswahl eines Archetypens, von denen bereits fast alle weltlichen implmentiert sind | ||
+ | |||
+ | ===D=== | ||
+ | |||
+ | ===Eigenschaften - === | ||
+ | *Eigenschaften nutzen (passiv) durch Zufallsbegegnungen | ||
+ | |||
+ | ===F=== | ||
+ | |||
+ | ===G=== | ||
+ | |||
+ | ===Handel - Händler=== | ||
+ | *Handel | ||
+ | :*Von Spieler zu Spieler (quasi unter vier Augen) ermöglicht es, Waren ungesehen zwischen zwei SC zu tauschen bzw. zu verkaufen oder zu verschenken | ||
+ | :*Auf dem Markt vieler Ortschaften | ||
+ | *es existieren hunderte von Händlern mit den unterschiedlichsten Angeboten, bei denen man ein- und verkaufen kann | ||
+ | |||
+ | ===I=== | ||
+ | |||
+ | ===J=== | ||
+ | |||
+ | ===Kampf - Kauf=== | ||
+ | *Kampfsystem grundlegend nutzbar inkl. AT/PA, WM, TP+Mod, RS, LeP, AuP und Trefferzonen (dazu in ständiger Weiterentwicklung) | ||
+ | *Kaufen von Gegenständen (und gewinnbringend wieder verkaufen) wie Waffen, Rüstungen, Nahrung und vielen anderen Dingen | ||
+ | |||
+ | ===L=== | ||
+ | |||
+ | ===Markt - === | ||
+ | *Marktplätze bieten Möglichkeiten zum Verkauf eigener Waren an andere Spieler | ||
− | + | ===N=== | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | * | + | ===Orden - Orte=== |
+ | *Orden (Gilden/Gruppen/...) sind gründ- und ausbaubar | ||
:*Sich in einem Orden organisieren | :*Sich in einem Orden organisieren | ||
:*Niederlassungen gründen | :*Niederlassungen gründen | ||
:*Ordenshäuser ausbauen (Verwaltungsgebäude/ Schatzkammer/ Lagerhaus/ Zeughaus) | :*Ordenshäuser ausbauen (Verwaltungsgebäude/ Schatzkammer/ Lagerhaus/ Zeughaus) | ||
:*Ordensränge erklimmen, in der Hierarchie steigen | :*Ordensränge erklimmen, in der Hierarchie steigen | ||
− | + | *Orte (Städte, Dörfer, Flecken, ...) | |
− | * | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
:*Alle Orte der offizielen DSA-Karten | :*Alle Orte der offizielen DSA-Karten | ||
:*Kämpfe in der Arena gegen andere Spieler | :*Kämpfe in der Arena gegen andere Spieler | ||
Zeile 35: | Zeile 58: | ||
:*unzählige verschiedene Schmiede, Händler, Alchimisten, Untergrundmärkte...(Npc) | :*unzählige verschiedene Schmiede, Händler, Alchimisten, Untergrundmärkte...(Npc) | ||
:*Marktplätze zum Handel mit Mitspielern | :*Marktplätze zum Handel mit Mitspielern | ||
+ | |||
+ | ===P=== | ||
+ | |||
+ | ===Q=== | ||
+ | |||
+ | ===Reisen - === | ||
+ | *Reisen: | ||
+ | :*Reisen zu Fuß von Ort zu Ort | ||
+ | :*Reisen per Schiff von Hafen zu Hafen | ||
+ | :*Reisen zwischen den Stadtvierteln von Großstädten | ||
+ | |||
+ | ===Sonderfertigkeiten (SF) - === | ||
+ | *Sonderfertigkeiten (SF) sind (einige) bereits im Kampfsystem nutzbar | ||
+ | |||
+ | ===Talente - Tavernen=== | ||
+ | *viele verschiedene Talente nutzen (passiv) durch Zufallsbegegnungen | ||
+ | *Tavernen in vielen Orten ermöglichen kleine Spiele und einen gemütlichen Feierabendklatsch | ||
+ | |||
+ | ===U=== | ||
+ | |||
+ | ===Verkauf - === | ||
+ | *Verkaufen von Gegenständen, die auf Reisen gefunden oder errungen wurden | ||
+ | *Verkaufen von vorher gekauften Gegenständen, also gewinnbringend zu handeln | ||
+ | |||
+ | ===W=== | ||
+ | |||
+ | ===X=== | ||
+ | |||
+ | ===Y=== | ||
+ | |||
+ | ===Zeit - Zufallsbegegnungen=== | ||
+ | *Momentan ist eine Minute echten Lebens sechs Stunden in Aventurien, also dauert ein aventurischer Tag vier irdische Minuten | ||
+ | *hunderte handgeschriebene und tausende generierte Begegnungen auf den Straßen und Wegen lassen das Reisen nicht langweilig werden | ||
+ | :*Zufallsbegegnungen, die durch Proben gelöst werden | ||
+ | :*Zufallsbegegnungen, die durch Ausrüstung, Volk, Beruf oder Geschlecht beeinflusst werden | ||
+ | :*Kämpfe gegen Gegner in Zufallsbegegnungen | ||
+ | |||
+ | |||
[[Kategorie:Antamar]] | [[Kategorie:Antamar]] |
Version vom 2. Februar 2008, 15:06 Uhr
Wie im Forum angeregt gibt es hier eine Auflistungen aller Möglichkeiten, die das Spiel bisher bietet. ([1] ist der entsprechende Forumsbeitrag)
Was alles machbar ist...
Inhaltsverzeichnis
Arbeit - Arena
- Arbeiten in Städten um damit Geld zu verdienen (angebotene Arbeiten variieren nach Stadtgröße und Umgebung)
- in Arenen kann man gegen andere SC antreten
Banken - Bau
- Banken (Nordlandbank, CAC u.a.) sind in großen Städten zu finden, dort kann man sicher sein Geld verwahren
- Bau von eigenen Ordenshäusern in Städten
Charaktere -
- Charaktererstellung = Auswahl eines Archetypens, von denen bereits fast alle weltlichen implmentiert sind
D
Eigenschaften -
- Eigenschaften nutzen (passiv) durch Zufallsbegegnungen
F
G
Handel - Händler
- Handel
- Von Spieler zu Spieler (quasi unter vier Augen) ermöglicht es, Waren ungesehen zwischen zwei SC zu tauschen bzw. zu verkaufen oder zu verschenken
- Auf dem Markt vieler Ortschaften
- es existieren hunderte von Händlern mit den unterschiedlichsten Angeboten, bei denen man ein- und verkaufen kann
I
J
Kampf - Kauf
- Kampfsystem grundlegend nutzbar inkl. AT/PA, WM, TP+Mod, RS, LeP, AuP und Trefferzonen (dazu in ständiger Weiterentwicklung)
- Kaufen von Gegenständen (und gewinnbringend wieder verkaufen) wie Waffen, Rüstungen, Nahrung und vielen anderen Dingen
L
Markt -
- Marktplätze bieten Möglichkeiten zum Verkauf eigener Waren an andere Spieler
N
Orden - Orte
- Orden (Gilden/Gruppen/...) sind gründ- und ausbaubar
- Sich in einem Orden organisieren
- Niederlassungen gründen
- Ordenshäuser ausbauen (Verwaltungsgebäude/ Schatzkammer/ Lagerhaus/ Zeughaus)
- Ordensränge erklimmen, in der Hierarchie steigen
- Orte (Städte, Dörfer, Flecken, ...)
- Alle Orte der offizielen DSA-Karten
- Kämpfe in der Arena gegen andere Spieler
- Mini-Spiele in Tavernen
- Gespräche in Shoutboxes in Tavernen und Arenen (rpg-Pflicht)
- unzählige verschiedene Schmiede, Händler, Alchimisten, Untergrundmärkte...(Npc)
- Marktplätze zum Handel mit Mitspielern
P
Q
Reisen -
- Reisen:
- Reisen zu Fuß von Ort zu Ort
- Reisen per Schiff von Hafen zu Hafen
- Reisen zwischen den Stadtvierteln von Großstädten
Sonderfertigkeiten (SF) -
- Sonderfertigkeiten (SF) sind (einige) bereits im Kampfsystem nutzbar
Talente - Tavernen
- viele verschiedene Talente nutzen (passiv) durch Zufallsbegegnungen
- Tavernen in vielen Orten ermöglichen kleine Spiele und einen gemütlichen Feierabendklatsch
U
Verkauf -
- Verkaufen von Gegenständen, die auf Reisen gefunden oder errungen wurden
- Verkaufen von vorher gekauften Gegenständen, also gewinnbringend zu handeln
W
X
Y
Zeit - Zufallsbegegnungen
- Momentan ist eine Minute echten Lebens sechs Stunden in Aventurien, also dauert ein aventurischer Tag vier irdische Minuten
- hunderte handgeschriebene und tausende generierte Begegnungen auf den Straßen und Wegen lassen das Reisen nicht langweilig werden
- Zufallsbegegnungen, die durch Proben gelöst werden
- Zufallsbegegnungen, die durch Ausrüstung, Volk, Beruf oder Geschlecht beeinflusst werden
- Kämpfe gegen Gegner in Zufallsbegegnungen