Charaktere: Unterschied zwischen den Versionen
Proser (Diskussion | Beiträge) K (Navi angepasst) |
Proser (Diskussion | Beiträge) K (ein paar Kleinigkeiten) |
||
Zeile 6: | Zeile 6: | ||
|} | |} | ||
</div> | </div> | ||
+ | |||
So wie die Vielfalt an Menschen und Orten groß ist, ist es | So wie die Vielfalt an Menschen und Orten groß ist, ist es | ||
Zeile 11: | Zeile 12: | ||
selbstgegebenen Titel. | selbstgegebenen Titel. | ||
− | Das DSA- Generierungssystem bietet hunderte Berufsausbildungen | + | Das DSA-Generierungssystem bietet hunderte Berufsausbildungen |
− | und Kombinationsmöglichkeiten, wir nicht | + | und Kombinationsmöglichkeiten, wir nicht. Warum? |
Zuallererst ist dies eine Frage des Aufwands. Es gibt zwei wertvolle | Zuallererst ist dies eine Frage des Aufwands. Es gibt zwei wertvolle | ||
Zeile 21: | Zeile 22: | ||
Wir haben uns dazu entschlossen Archetypen zur Auswahl zu | Wir haben uns dazu entschlossen Archetypen zur Auswahl zu | ||
stellen, die allen Spielern fast gleiche Ausgangsbedingungen ermöglichen, | stellen, die allen Spielern fast gleiche Ausgangsbedingungen ermöglichen, | ||
− | aber dennoch so angelegt sind, | + | aber dennoch so angelegt sind, dass aus jedem ein unverkennbarer |
einzelner Charakter werden kann. | einzelner Charakter werden kann. | ||
Mit dem Gewinnen von Erfahrung werden Helden stärker, sie | Mit dem Gewinnen von Erfahrung werden Helden stärker, sie | ||
Zeile 29: | Zeile 30: | ||
Die verfügbaren Charaktere werden von uns kontinuierlich weiter | Die verfügbaren Charaktere werden von uns kontinuierlich weiter | ||
− | entwickelt und es kommen auch weitere hinzu. | + | entwickelt, und es kommen auch weitere hinzu. |
− | |||
Eine Auswahl verfügbarer Startcharaktere: | Eine Auswahl verfügbarer Startcharaktere: | ||
− | Horasischer Schwertgeselle | + | *Horasischer Schwertgeselle<br /> |
+ | *Mittelreichischer Kundschafter<br /> | ||
+ | *Thorwalscher Seefahrer<br /> | ||
+ | *Zwergischer Söldner<br /> | ||
+ | *...<br /> |
Version vom 24. November 2007, 16:49 Uhr
So wie die Vielfalt an Menschen und Orten groß ist, ist es
auch die der Beschäftigungen, Berufsbezeichnungen und
selbstgegebenen Titel.
Das DSA-Generierungssystem bietet hunderte Berufsausbildungen und Kombinationsmöglichkeiten, wir nicht. Warum?
Zuallererst ist dies eine Frage des Aufwands. Es gibt zwei wertvolle Programme im Netz, die wunderbare Helfer sind, aber leider nicht mit A&O kompatibel sind. Wir müssten also völlig neu anfangen alles zu programmieren und es würde uns seeeeehr viel Zeit kosten, die wir lieber direkt am Gameplay arbeiten. Wir haben uns dazu entschlossen Archetypen zur Auswahl zu stellen, die allen Spielern fast gleiche Ausgangsbedingungen ermöglichen, aber dennoch so angelegt sind, dass aus jedem ein unverkennbarer einzelner Charakter werden kann. Mit dem Gewinnen von Erfahrung werden Helden stärker, sie lernen hinzu und werden zum Gegenstand von Geschichten und Legenden. Den Namen, die Herkunft und Geschichte bestimmt der Spieler selbst.
Die verfügbaren Charaktere werden von uns kontinuierlich weiter entwickelt, und es kommen auch weitere hinzu.
Eine Auswahl verfügbarer Startcharaktere:
- Horasischer Schwertgeselle
- Mittelreichischer Kundschafter
- Thorwalscher Seefahrer
- Zwergischer Söldner
- ...