ZB naifor Die Tiefsee ist sehr tief 3: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 31. August 2025, 13:04 Uhr


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese ZB wartet noch auf deine Unterschrift. Bitte nimm dir etwas Zeit, um sie inhaltlich und/oder auf AOQML-Fehler hin zu überprüfen.
ZB naifor Die Tiefsee ist sehr tief 3
Gruppen-ZB nein
Autor naifor
Gegend Alle Wald-Wegarten 9, 10, 11, 12, 35
Häufigkeit selten
Humor nein
AOQML ja
Status
Abnahme



Beschreibung

Die Heldin/der Held findet in einer Dokumententasche den wissenschaftlichen Aufsatz eines Gelehrten über Anglerfische.

Info für Abnahme und Einbau

  • Diese ZB tritt nur auf, wenn der Held vorher in der Quest Quest Naifor 03 - Schiffsreise 02 - Die Tiefsee ist sehr tief 1 erfolgreich vom Anglerfisch erzählt hat - von dem er selbst denkt, dass er ihn erfunden hat.
  • Die ZB tritt nur bei Helden mit mindestens 44000 EP auf. Zum einfacheren Testen ist das noch auf 1000 EP eingestellt und muss vor dem Einbau dann noch zurückgesetzt werden.

AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Humor=Nein; Gegend= Alle Wald-Wegarten 9, 10, 11, 12, 35; Häufigkeit=selten; GZB=nein -->
<!-- Autor: naifor; Titel: ZB Naifor 20 Tiefsee 3 -->

<!-- Nur für den Testserver relevant: Marker setzen, damit die ZB auch triggert -->
<debug>
  <store name="naifor-Q-Tiefsee-Anglerfisch">Anglerfisch erfunden</store>
</debug>

<!-- Die ZB wird nicht ausgespielt, wenn der Held zu wenige EP hat -->
<has attribute="EP" min="1000" show="none">
  <failure>
    <quest status="rejected"/> 
  </failure>
</has>

<!-- Die ZB wird nicht ausgespielt, wenn der Held nicht den nötigen Marker aus der vorhergehenden Quest hat -->
<has name="naifor-Q-Tiefsee-Anglerfisch" show="none">
  <failure>
    <quest status="rejected"/> 
  </failure>
</has>  

  <p>Als vor einer Weile die Dämmerung einsetzte, hast du dich auf die Suche nach einem geschützten Nachtlager gemacht und schon bald eines gefunden - denn jemand anderes hatte es für dich schon vorbereitet: An einen Fels gelehnt hast du einen kleinen Unterstand aus langen Ästen und Moos vorgefunden, den du mit wenigen Handgriffen wieder in Form bringen konntest. Einen Schritt entfernt hatte dein Vorgänger eine flache Grube als Feuerstelle ausgehoben und mit dicken Steinen umrandet. Sogar zwei dicke Astgabeln für einen Bratspieß waren noch vorhanden. Nun knackt ein neues Feuer leise neben dir, die Sonne ist untergegangen und dein Magen gefüllt, und du kriechst unter den Unterstand, um dich schlafen zu legen.</p>

  <p>Als du einen Haufen feuchter Blätter beiseite fegst, spürst du etwas Festes darunter - zu gerade für einen Stein. Du veränderst deine Position, so dass mehr Licht vom Lagerfeuer auf die Stelle trifft, und erkennst ein Buch. Das hat wohl dein 'Gastgeber' beim Aufbruch vergessen.</p>

  <p>Mit dem Buch in der Hand kriechst du wieder zurück zum Feuer, um dir den Fund anzuschauen. Vielleicht hast du Glück - für manche Bücher werden viele Gulden gezahlt, wie du weißt. Du drehst es im Schein der Flammen und stellst fest, dass es unter der Feuchtigkeit arg gelitten hat. Die Seiten sind stark gewellt, der Schrift ist teilweise verschmiert und der Ledereinband fühlt sich schmierig an.</p>

  <has talent="Imperiale Zeichen" min="8">
    <success>
      <p>Du schlägst das Buch auf und stellst sogleich fest, dass es in Imperialen Schriftzeichen verfasst ist. Auf der ersten Seite steht in großen Lettern: <em>Abhandlung über den Leucht-Fisch</em> und darunter etwas kleiner <em>der Anglerfisch geheißen wird, mitsamt Anmerkungen über dessen Verhalten, Fortpflanzung und Anatomie. Zu Papier gebracht von Mag. Meletius C. Pelago an der Kaiser-Amarhold-Universität</em>.</p>
      <p>Du stutzt. <em>Anglerfisch?</em> Und dieser Name, <em>Meletius Pelago</em>, der sagt dir doch was.</p>
      <p>Du blätterst um und überfliegst zunehmend verwirrt ein paar Stellen.</p>
      <p><em>Der Anglerfisch, der in der Schwärze der Tiefsee lebt und von Kopf bis Schwanzflosse bis über einen Schritt messen kann, trägt eine Laterne auf der Stirn, die im Dunklen wie ein trügerisches Gestirn schwebt. Mit diesem Leuchtwerk lockt er arglose Beute an, um sie mit einem lautlosen Zuschnappen seines Mauls mit zwischen 62 und 78 spitzen Zähnen zu verschlingen. Die Laterne besteht aus nahezu durchsichtiger Fischhaut, durch die der Beobachter, würde er dem Getier nahe kommen, Lufteinschlüsse erkennen könnte, in denen Licht ausstrahlende, insektenähnliche Wesen leben.</em></p>
      <p>Und einige Seiten weiter:</p>
      <p><em>Anfangs nur als Erfindung eines der Wahrheit nicht nahe stehenden Schiffsjungen abgetan, konnte der Verfasser dieses Werkes nach aufwendigen und kostspieligen Forschungsreisen über sämtliche Meere des Nordens und Südens schließlich ein Exemplar des Anglerfisches sichten und sezieren.</em></p>
      <p>Deine Gedanken überschlagen sich. <em>Du</em> hast dir diesen Fisch ausgedacht. Wie kann etwas Ausgedachtes, etwas aus dem Nichts Erfundenes Eingang finden in die echte Welt, auf der du wandelst?</p>
      <p>Das Knacken eines zusammenbrechenden Holzscheits im Feuer holt dich aus deinen Gedanken zurück. Du blinzelst, schaust nochmal auf den Titel des Buches in deinen Händen und klappst es dann zu. Hier muss Magie im Spiel sein. Oder du bist einfach übermüdet von deiner anstrengenden Reise und deine Erinnerung trügt. Kopfschüttelnd legst du das Buch neben dem Unterstand auf den Felsen und kriechst in dein Nachtlager, wo du in kürzester Zeit in tiefen Schlaf fällst.</p>
      <p><set attribute="EP" inc="3"/></p>
    </success>
    <failure>
      <has talent="Imperiale Zeichen" min="1" >
        <success>
  	  <p>Du schlägst das Buch auf und stellst sogleich fest, dass du es leider nicht lesen kannst. Dass es sich um Imperiale Schriftzeichen handelt, kannst du erkennen, aber du bist dieser Schrift nicht mächtig genug. Etwas enttäuscht legst du es neben dem Unterstand auf den Felsen und kriechst in dein Nachtlager, wo du schon bald in tiefen Schlaf fällst.</p>
         <p><set attribute="EP" inc="0...1"/></p>
        </success>
        <failure>
  	  <p>Du schlägst das Buch auf und stellst sogleich fest, dass du es leider nicht lesen kannst, die Schrift ist dir leider völlig unbekannt. Etwas enttäuscht legst du es neben dem Unterstand auf den Felsen und kriechst in dein Nachtlager, wo du schon bald in tiefen Schlaf fällst.</p>
        </failure>
      </has>
    </failure>
  </has> 

</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.