Orkreich-ComEve-ZB Entkommener Mittelländer: Unterschied zwischen den Versionen
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<p>Gerade stapfst du bei miesem Wetter durch die Orklande, als plötzlich und unerwartet aus einem Busch links von dir eine Person gestürzt kommt, die im Laufen frontal gegen dich kracht, so dass ihr beide zu Boden geht. Fluchend rappelst du dich auf, ziehst im gleichen Atemzug deine Waffe und auch er steht hektisch wieder auf.</p> | <p>Gerade stapfst du bei miesem Wetter durch die Orklande, als plötzlich und unerwartet aus einem Busch links von dir eine Person gestürzt kommt, die im Laufen frontal gegen dich kracht, so dass ihr beide zu Boden geht. Fluchend rappelst du dich auf, ziehst im gleichen Atemzug deine Waffe und auch er steht hektisch wieder auf.</p> | ||
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| + | <p><q>Wisst Ihr, es ist ein Wunder, dass ich das Ganze überlebt habe</q>, sagt er dann. <q>Wahrscheinlich waren die Orks nicht ganz so grausam zu mir wie zu den anderen, weil ich mich ein bisschen mit ihnen verständigen konnte und damit als Übersetzer fungiert habe.</q></p> | ||
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Version vom 31. August 2025, 11:36 Uhr
Diese ZB wartet noch auf deine Unterschrift. Bitte nimm dir etwas Zeit, um sie inhaltlich und/oder auf AOQML-Fehler hin zu überprüfen.
| Orkreich-ComEve-ZB Entkommener Mittelländer | |
|---|---|
| Gruppen-ZB | Solo und Gruppe |
| Autor | Taric & Helix |
| Gegend | Orkreich |
| Häufigkeit | selten |
| Humor | nein |
| AOQML | ja |
| Status | |
| Abnahme | |
Beschreibung
Aus dem Community-Event-Projekt (Quest-ComEve) in Absprache mit Helix herausgelöste ZB. Ich habe den Bezug zum Community-Event entfernt und eine Variante für Gruppen ergänzt.
AOQML
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<switch attribute="anzahl_gruppenmitglieder">
<case val="0"><!-- Hier beginnt die Solo-ZB -->
<p>Gerade stapfst du bei miesem Wetter durch die Orklande, als plötzlich und unerwartet aus einem Busch links von dir eine Person gestürzt kommt, die im Laufen frontal gegen dich kracht, so dass ihr beide zu Boden geht. Fluchend rappelst du dich auf, ziehst im gleichen Atemzug deine Waffe und auch er steht hektisch wieder auf.</p>
<challenge talent="Menschenkenntnis" mod="0">
<success>
<set attribute="EP" inc="2"/>
<p>Der Mann, der dich umgerannt hat, ist ein junger Mitteländer mit dreckigem Gesicht, zerzausten Haaren und zerschlissener Kleidung. Er zittert am ganzen Körper und es wirkt, als habe er Todesangst. Sein wirrer Blick richtet sich panisch auf deine Waffe, die du aber nun, da er alles andere als eine Gefahr für dich darstellt, langsam wieder senkst.</p>
<challenge talent="Seelenheilung" mod="0">
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<set attribute="EP" inc="2"/>
<p>Du merkst, dass er einiges durchgemacht haben muss. Du steckst deine Waffe sicherheitshalber ganz weg und sprichst mit einem ruhigen und freundlichen Tonfall auf den Mann ein, bis dieser sich etwas beruhigt hat. Dann fragst du ihn sanft: <q>Wer seid Ihr und was habe Ihr in diesen gottverlassenen Landen zu suchen?</q></p>
<p>Mit gebrochener Stimme beginnt er dir zu berichten, dass er mit einem Handelstross nach Wangalen unterwegs gewesen sei. In einer Nacht wurden sie von Orks überfallen und all jene, die sich zur Wehr setzten, seien erschlagen worden. Ihn selber und ein paar andere hatten die Orks verschleppt und monatelang als Sklaven schuften lassen. Schläge und Hunger seien an der Tagesordnung gewesen. Zwei Mitglieder seines Trosses seien an diesen Strapazen verstorben. Ihm selber sei es vor drei Tagen gelungen, zu entkommen. Seitdem sei er auf der Flucht, habe nicht geschlafen und kaum gegessen. Du versorgst ihn mit Wasser und gibst ihm etwas von deinen Vorräten.</p>
<p><q>Wisst Ihr, es ist ein Wunder, dass ich das Ganze überlebt habe</q>, sagt er dann. <q>Wahrscheinlich waren die Orks nicht ganz so grausam zu mir wie zu den anderen, weil ich mich ein bisschen mit ihnen verständigen konnte und damit als Übersetzer fungiert habe.</q></p>
<p>Da Ihr nicht dasselbe Ziel habt, erläuterst du ihm die kürzeste Strecke aus den Orklanden heraus. Er bedankt sich überschwänglich bei dir und besteht darauf, ungeachtet seines Zustandes sofort weiterzuziehen. Zu groß ist seine Angst, nochmal den Orks in die Hände zu fallen.</p>
<p><q>Ich hoffe, wir sehen uns das nächste Mal unter besseren Umständen</q>, verabschiedet er sich von dir. Dann machen er und du sich in getrennte Richtungen auf den Weg.</p>
</success>
<failure>
<p>Der Mann ist scheinbar völlig verwirrt. Deine Beruhigungsversuche scheitern kläglich, denn er rennt kurz darauf mit gehetztem Blick weiter. Kopfschüttelnd machst du dich wieder auf den Weg.</p>
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<failure>
<has attribute="gesinnung" val="getreu" show="none">
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<p>Der Mann hat dich wohl versehentlich umgerannt. Du hältst deine Waffe vorsichtshalber trotzdem fest umschlossen. Auch wenn er auf den ersten Blick nicht wie eine Bedrohung auf dich wirkt, er könnte immer noch eine Art Lockvogel für ein paar Wegelagerer sein. Mit fester Stimme fragst du ihn, was er hier verloren habe, aber da rennt er auch schon weiter.</p>
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<failure>
<p><q>Was fällt dir ein, hast du keine Augen im Kopf?</q>, herrschst du den Mann an und hebst deine Waffe drohend. Kreischend weicht er zurück und rennt dann panisch von dir fort. <em>Immer diese Verrückten</em>, denkst du kopfschüttelnd und machst dich wieder auf den Weg.</p>
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<else><!-- Hier beginnt die ZB für Gruppen -->
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<p>Gerade stapft ihr bei miesem Wetter durch die Orklande, als plötzlich und unerwartet aus einem Busch links von euch eine Person gestürzt kommt, die im Laufen frontal gegen <get name="Anführer"/> kracht, so dass beide zu Boden gehen. Fluchend rappelt <get name="Anführer"/> sich auf und zieht im gleichen Atemzug <if attribute="gender" equals="male" then="seine" else="ihre"/> Waffe. Auch ihr anderen macht euch bereit für einen Kampf.</p>
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<p>Der Mann, der <get name="Anführer"/> umgerannt hat, ist ein junger Mitteländer mit dreckigem Gesicht, zerzausten Haaren und zerschlissener Kleidung. Er zittert am ganzen Körper und es wirkt, als habe er Todesangst. Sein wirrer Blick richtet sich panisch auf eure Waffen, die ihr aber nun, da er alles andere als eine Gefahr für euch darstellt, langsam wieder senkt.</p>
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<p>Mit gebrochener Stimme beginnt der Mann euch zu berichten, dass er mit einem Handelstross nach Wangalen unterwegs gewesen sei. In einer Nacht wurden sie von Orks überfallen und all jene, die sich zur Wehr setzten, seien erschlagen worden. Ihn selber und ein paar andere hatten die Orks verschleppt und monatelang als Sklaven schuften lassen. Schläge und Hunger seien an der Tagesordnung gewesen. Zwei Mitglieder seines Trosses seien an diesen Strapazen verstorben. Ihm selber sei es vor drei Tagen gelungen, zu entkommen. Seitdem sei er auf der Flucht, habe nicht geschlafen und kaum gegessen. Ihr versorgt ihn mit Wasser und gebt ihm etwas von euren Vorräten.</p>
<p><q>Wisst Ihr, es ist ein Wunder, dass ich das Ganze überlebt habe</q>, sagt er dann. <q>Wahrscheinlich waren die Orks nicht ganz so grausam zu mir wie zu den anderen, weil ich mich ein bisschen mit ihnen verständigen konnte und damit als Übersetzer fungiert habe.</q></p>
<select role="*" count="1"/>
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<p>Da Ihr nicht dasselbe Ziel habt, erläutert <get name="ZufälligerHeld"/> ihm die kürzeste Strecke aus den Orklanden heraus. Er bedankt sich überschwänglich bei euch und besteht darauf, ungeachtet seines Zustandes sofort weiterzuziehen. Zu groß ist seine Angst, nochmal den Orks in die Hände zu fallen.</p>
<p><q>Ich hoffe, wir sehen uns das nächste Mal unter besseren Umständen</q>, verabschiedet er sich von euch. Dann macht ihr euch in getrennte Richtungen auf den Weg.</p>
</success>
<failure>
<p>Der Mann ist scheinbar völlig verwirrt. Eure Beruhigungsversuche scheitern kläglich, denn er rennt kurz darauf mit gehetztem Blick weiter. Kopfschüttelnd macht ihr euch wieder auf den Weg.</p>
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<select role="Anführer"/>
<store name="Anführer" scope="scene"><get attribute="name"/></store>
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<p>Der Mann hat <get name="Anführer"/> wohl versehentlich umgerannt. Der hält seine Waffe vorsichtshalber trotzdem fest umschlossen. Auch wenn der Kerl auf den ersten Blick nicht wie eine Bedrohung auf euch wirkt, er könnte immer noch eine Art Lockvogel für ein paar Wegelagerer sein. Mit fester Stimme fragt <get name="Anführer"/> ihn, was er hier verloren habe, aber da rennt er auch schon weiter.</p>
</success>
<failure>
<p><q>Was fällt dir ein, hast du keine Augen im Kopf?</q>, herrscht <get name="Anführer"/> den Mann an und hebt seine Waffe drohend. Kreischend weicht der Kerl zurück und rennt dann panisch von euch fort. <em>Immer diese Verrückten</em>, denkt <get name="Anführer"/> kopfschüttelnd und ihr macht euch wieder auf den Weg.</p>
</failure>
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Prüfvermerk
Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:
- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.
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