Diskussion:ZB Aigolf: Gefahr in der Geröllwüste: Unterschied zwischen den Versionen
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* Man könnte auch den Kampf unterbrechen und eine Ausweichen-Probe einbauen gegen den Giftstachel - wenn misslungen, Abzüge auf GE, KO, ST, Erschöpfung. Oder das aufheben für eine Skorpionmann-Quest. --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 20:51, 21. Aug. 2025 (CEST) | * Man könnte auch den Kampf unterbrechen und eine Ausweichen-Probe einbauen gegen den Giftstachel - wenn misslungen, Abzüge auf GE, KO, ST, Erschöpfung. Oder das aufheben für eine Skorpionmann-Quest. --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 20:51, 21. Aug. 2025 (CEST) | ||
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| + | Der Vorschlag hört sich auch gut an mit dem Gift, das mit den Waffen kann man auch mit dazu einbauen.--[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 21:40, 21. Aug. 2025 (CEST) | ||
Version vom 21. August 2025, 20:40 Uhr
Sind das alle verfügbaren Besonderen Waffen die wir haben naifor ? Oder hast du nur bestimmte ausgesucht ? --Aigolf Südkanzler (Diskussion) 18:06, 21. Aug. 2025 (CEST)
- Weiß ich nicht. Das sind die, die ich selbst in einer Liste habe aus einer Preisrecherche. Vielleicht gibt es noch mehr im Spiel. --Naifor (Diskussion) 18:08, 21. Aug. 2025 (CEST)
- Tssss. Es gibt natürlich noch mehr, ein paar führe ich ja selbst :D --Naifor (Diskussion) 18:24, 21. Aug. 2025 (CEST)
- Ja es gibt da sogar einiges mehr, da die ZB schon als sehr schwierig konzipiert sein wird , würde ich da noch mehr sehen gerne, der Skorpionmann soll schon eine Herausforderung sein also Kampfstark.
--Aigolf Südkanzler (Diskussion) 18:29, 21. Aug. 2025 (CEST)
- Habe ergänzt. Ich schlage escape=false für den Skorpionmann vor, ich wüsste nicht, wie ich sonst verhindere, dass ein einzelnes Körperteil die Flucht antritt, während die anderen noch kämpfen. --Naifor (Diskussion) 18:42, 21. Aug. 2025 (CEST)
- Der Skorpionmann sollte auch nicht fliehen, hätte ich erwähnen müssen, die Flucht ist nur für den Helden ^^. --Aigolf Südkanzler (Diskussion) 18:50, 21. Aug. 2025 (CEST)
- Laut Wiki benutzen die Skorpionmänner auch primitive Waffen. Soll er mit einer Keule oder so etwas kämpfen?
- Geröllwüste gibt es nicht als Vegetationsart. Wüste und Wüstenrand nehmen?
- Man könnte auch den Kampf unterbrechen und eine Ausweichen-Probe einbauen gegen den Giftstachel - wenn misslungen, Abzüge auf GE, KO, ST, Erschöpfung. Oder das aufheben für eine Skorpionmann-Quest. --Naifor (Diskussion) 20:51, 21. Aug. 2025 (CEST)
ID 13 ist Geröllwüste Der Vorschlag hört sich auch gut an mit dem Gift, das mit den Waffen kann man auch mit dazu einbauen.--Aigolf Südkanzler (Diskussion) 21:40, 21. Aug. 2025 (CEST)