Autorenhandreichungen Südstern: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 16. August 2024, 22:26 Uhr
Inhaltsverzeichnis
"Autorenhandreichung Südstern“
Auf dieser Seite werden knappe Informationen gesammelt, die es den Autoren erleichtern sollen stimmungsvolle Begegnungen und Questen für den Südstern zu erstellen.
Politische Lage
Stabile Politische Lage mit vereinzelten Eingriffen des Kaisers um zu beweisen das Einfluss und Macht immer noch Bedeutend ist auf dem Kontinent. Eroberungen westwärts in den Dschungel und Expeditionen sind ein beliebtes Mittel um Stärke zu zeigen für das Volk. Eine gesicherte Landbrücke zum Reich der Dunkelelfen war und ist sehr lange ein Wunsch der Kaiser/innen gewesen. Die Beeinflussung anderer Reiche auf deren Hoheitsgebieten zum beispiel zur Grenze Emreias, sind bewährte Mittel um dem Volk die Souveränität und Macht des Reiches zu vermitteln. Dazu geht man sehr gern Bündnisse mit anderen Parteien ein, die sonst eher isoliert sind/wären oder von einer Übereinkunft profitieren. (Südmeer, Wiesczarna, Venlona, Caerun ...)
An den Domänengrenzen kommt es regelmäßig zu Konflikten zwischen den verfeindeten Familien bzw. Clans und deren Sonderrechten. In den Großstädten versuchen die Familien bzw. Clans die jeweilige Oberhand zu erringen oder zu halten. Dies alles geschied meistens im Verborgenen aber man kann schnell in diese Konflikte verwickelt werden.
Landschaft
Im Norden Savanne. Nach Süden mehr und mehr Regenwald, Dschungel, teils gerodete Flächen zu den Flüssen um Siedlungen und Städte zu erweitern sowie Ackerbau zu ermöglichen.
Vegetation
Es herrscht subtropisches bis tropisches Klima. Im den nördlichen Gegenden wird das Klima immer heißer und trockener - Wüstengebiete jedoch besitzt der Südstern keine. Nicht einmal der immerwährende Zankapfel - die Oase Enmischa - erreicht das Wüstenklima des Nachbarstaates Emreia. Überall sieht man hier Felder die mit - von Feld zu Feld unterschiedlichen Früchten - bepflanzt sind. Es gibt große Obstbaumplantagen die das Bild der Vegetation prägen.
Eine große Fläche um die größeren Städte herum ist landwirtschaftlich urbargemacht
Wichtige Tiere
Elefanten, Maultiere, Esel, Heroida-Vollblut, Krokodil, Stör, Tauben, Großechsen, Schlangen in jeder Größe, verschiedene Affen, Insekten... Dschungel eben
Die Bevölkerung
Die Kleidung ist sehr vielfältig, je nachdem welchen sozialen Status man hat, ändert sich die Mode. Aber auf Grund des Klimas gibt es eine häufig anzutreffene Form. Dabei handelt es sich um eine knielange, sehr weite Hose und ein ellenbogenlanges, sehr weites und fast bauchfreies Hemd.
38% Mischbevölkerung (Mischrasse aus Mittelländern, Abajaiden und Makuewa) 27% Sklaven (davon 70% makuewa'scher Abstammung, 30% abajaidischer Abstammung) 17% Abajaiden ("rein") 13% Mittelländer ("rein") 3% Halbelfen <1% Dunkelelfen <1% Zwerge <1% Andere
- Buschleute
Mischbevölkerung die ihren Kontakt zur Zivilisation auf das Minimum reduziert haben. Und in kleinen Wehrdörfern, Blockhütten, Gehöften oder Verschlägen tief im Dschungel des Kaiserreichs leben.
- Dunkelelfen/ Halbelfen
Dunkelelfen werden entweder hoch verehrt oder gefürchtet. Die die letzteres tun gehen diesen lieber aus dem Weg. Die Furcht und der daraus resultierenden Angst, mit unter Hass, trifft dann aber die Halbelfischen Abkömmlinge.
- Andere:
Im Dschungel können Makuewa Stämme anzutreffen sein! Es ist Vorsicht geboten, da deren Absichten unklar sind!
Städte und Dörfer
Grundsätzlich geht es darum vor Regen sowie Feuchtigkeit zu schützen und einen möglichst kühlen Innenraum. Eine Küche ist in einem separaten Raum untergebracht oder ganz außerhalb des Hauses. In einigen Regionen stehen die Wohnhäuser auf Balken und sind mit einfachen Brücken verbunden um auch bei Hochwasser oder Fluten bewohnbar zu bleiben.
Die Sajaf-Domäne Lehmhütten und Häuser, meistens haben sie einen rechteckigen Grundriss mit Flachdach bzw. Schrägdach aus Schilf oder getrockneten Palmenblätter. Seltener aus Steinblöcken oder Bruchstein.
Gura-Domäne Fachwerkhäuser, Holzhütten, Häuser aus Bruchstein oder Paläste aus Steinblöcken. Oft Spitzdächer aus Dachziegeln oder geteerten Holzziegeln.
Die Huraj-Domäne Häufiger Blockhäuser sonst wie die Gura-Domäne
Wenn man es sich leisten kann und will, ein Statussymbol sind Häuser mit einem Halbkugeldach. Ein Solches zieren die Türme der Kirchengebäude und die des Adels.
Wehrdörfer:
Diese bestehen aus einem Erdhügel umgebenen Wall und Graben mit Palisade davor. Auf der Innenseite wird der Erdhügel von den Sklavenunterkünften und deren Rückwand zusätzlich stabilisiert bzw. verstärkt. Im Zentrum befindet sich ein hoher, einfach gezimmerter Turm mit Wehrplattform. Zusätzlich gibt es noch kleinere Türme aus Holz zur Verteidigung. Neben dem Großen Turm sind im Zentrum auch die Gehöfte der Landbesitzer angesiedelt, die Blockhausburgen gleichen.
Stereotype Ansichten
Der typische Südsterner ist sowohl stolz und ehrgeizig als auch zielstrebig, aber auch pragmatisch - und meist skrupellos.
Typisch ist auch, das Macheten und Klingenstäbe nicht nur als Waffen betrachtet werden, vielmehr sind es Werkzeuge welche man zwingend in dieser Region zum Leben benötigt. Man sagt auch :" Geh nicht in Busch oder Beete ohne Klingenstab und Machete!" In den Stäten ist dieser Brauch auch bemerkbar, nur sind es hier Dolche oder Messer. Die je nach Stand mehr oder weniger prunkvoll und ehr ein Statussymbol sind. Unterwegs wird, so wie es auch die Armee tut, wenigstens eine Hängematte mitgeführt. Ein einfaches Lager besteht aus der Feuerstelle und mit Palmblättern oder eine Pflanzengepflechtmatten gegen Regen geschützte Hängematten darum.
Sprache
Das Imperial wird als Sprache mit vielen Lehnwörtern aus mehreren Sprachen verwendet mit einem sehr starken Dialekt im Vergleich zum Nordkontinent. Die Lehnwörter sind aus dem Bajidai,Aurentum und Aurento sowie Mahud mitübernommen und angepasst worden. Bajidai und das Mahud wird auch vom Volk beherrscht. Einzigst am kaiserlichen Hof wird das Aurentum bis heute gepflegt, um sich standesgemäß von allen anderen wirksam abgrenzen zu können.
Wichtige Gruppen/Organisationen/Institutionen
BdS - Bund des Sterns
Die Clans und Familien agieren vergleichbar Syndikaten oder ähnlichen Organisationen. Leute die in Abhängigkeiten zu diesen geraten, tragen zu ihrem eigenen Namen den des Clans oder Syndikats mit einem "u" dazwischen. Meist wird der eigentliche Nachname dann weggelassen.
Drogenhandel ist mit Lizens überall erlaubt. Man exportiert diese auch meist illegal, Clans und Familien oranisieren das auch über Grenzen hinweg.
Die kaiserliche Familie bewahrt den Status Quo zwischen verfeindeten Familien, als Partei zu ergreifen. Es ist ihnen ehr gelegen kurz vor deren möglichem Untergang als Friedensstifter und/oder Retter aufzutreten. Als die Folgen eines möglichen Machtvakuums kompensieren zu müssen.