Freyburg: Unterschied zwischen den Versionen
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* Ein Glitzern in der Grube, so fing alles an. Bald bemerkten die wenigen Bewohner Freyburgs, dass hier mehr als nur ein leichtes Glitzern vorhanden war. So wurden tiefe Stollen unter die Erde getrieben und gar drei verschiedene Erze entdeckt. Eisen, Kupfer und Silber werden nun gefördert und die glitzernde Grube sichert unter anderem den Reichtum des kleinen Herzogtumes Borengar. | * Ein Glitzern in der Grube, so fing alles an. Bald bemerkten die wenigen Bewohner Freyburgs, dass hier mehr als nur ein leichtes Glitzern vorhanden war. So wurden tiefe Stollen unter die Erde getrieben und gar drei verschiedene Erze entdeckt. Eisen, Kupfer und Silber werden nun gefördert und die glitzernde Grube sichert unter anderem den Reichtum des kleinen Herzogtumes Borengar. | ||
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− | * Heißer Kessel (Normales Gasthaus) | + | <div class="NavFrame collapsed"> |
− | Der Name "Heißer Kessel" ist hier Programm. Im Schankraum steht ein großer Badezuber mit einem Durchmesser von vier Schritt, gefüllt mit heißem Wasser. Hier können die Gäste wunderbar entspannen, vor allem, da der Zutritt zum Gasthaus in Rüstung oder mit Waffen streng verboten ist. Vor dem "Heißer Kessel" hält regelmäßig eine Kutsche aus Hjameln. Holde Weiblichkeiten entsteigen dem Gefährt und ziehen sich gerne mit Begleitung in die oberen Räume der Taverne zurück. Es geht hier immer heiß her: Mengen fließendes Bier und spannendes Glücksspiel sorgen für eine aufregende Atmosphäre. | + | <div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div> |
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+ | * '''Heißer Kessel":''' (Normales Gasthaus), Der Name "Heißer Kessel" ist hier Programm. Im Schankraum steht ein großer Badezuber mit einem Durchmesser von vier Schritt, gefüllt mit heißem Wasser. Hier können die Gäste wunderbar entspannen, vor allem, da der Zutritt zum Gasthaus in Rüstung oder mit Waffen streng verboten ist. Vor dem "Heißer Kessel" hält regelmäßig eine Kutsche aus Hjameln. Holde Weiblichkeiten entsteigen dem Gefährt und ziehen sich gerne mit Begleitung in die oberen Räume der Taverne zurück. Es geht hier immer heiß her: Mengen fließendes Bier und spannendes Glücksspiel sorgen für eine aufregende Atmosphäre. | ||
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Version vom 15. November 2024, 01:07 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
An der Ostseite des Kahlfels gelegen und sonst umringt vom dunklen Grün scheint Freyburg, den Karten nach, ein verschlafenes Dorf zu sein, dem man keinen Besuch abstatten braucht. Das gefällt dem Herzog auch sehr gut, bleibt somit das Herz von Freyburg erst einmal im Hintergrund. Verdeckt vom dunklen Grün wird hier erfolgreich Bergbau zur Eisen, Kupfer- und Silbergewinnung betrieben. Täglich verlassen große Fuhrwerke, beladen mit dem edlen Gut, den Ort in Richtung Kirschflecken / Hjameln, wo teilweise schon eine Weiterverarbeitung statt findet. Die Arbeit ist hart, aber es treibt hier keiner und der Herzog sieht zu, dass die Taverne vor Ort immer in gutem Zustand ist und regelmäßig mit Alkoholika versorgt wird. Es heißt, sogar eine Kutsche mit holden Weiblichkeiten, würde regelmäßig nach Freyburg fahren.
Berühmte Bauwerke
- Ein Glitzern in der Grube, so fing alles an. Bald bemerkten die wenigen Bewohner Freyburgs, dass hier mehr als nur ein leichtes Glitzern vorhanden war. So wurden tiefe Stollen unter die Erde getrieben und gar drei verschiedene Erze entdeckt. Eisen, Kupfer und Silber werden nun gefördert und die glitzernde Grube sichert unter anderem den Reichtum des kleinen Herzogtumes Borengar.
Gasthäuser
- Heißer Kessel": (Normales Gasthaus), Der Name "Heißer Kessel" ist hier Programm. Im Schankraum steht ein großer Badezuber mit einem Durchmesser von vier Schritt, gefüllt mit heißem Wasser. Hier können die Gäste wunderbar entspannen, vor allem, da der Zutritt zum Gasthaus in Rüstung oder mit Waffen streng verboten ist. Vor dem "Heißer Kessel" hält regelmäßig eine Kutsche aus Hjameln. Holde Weiblichkeiten entsteigen dem Gefährt und ziehen sich gerne mit Begleitung in die oberen Räume der Taverne zurück. Es geht hier immer heiß her: Mengen fließendes Bier und spannendes Glücksspiel sorgen für eine aufregende Atmosphäre.
Händler
- Jarlak - Lebensmittel
- Jarlak und seine Familie sind seit Generationen Jäger und versorgen den Ort, vor allem die Arbeiter in den Minen, mit frischem Fleisch und anderem Essbaren was das dunkle Grün hergibt.
- Broinho Parchenter - Rohstoffe
- Eigentlich handelt es sich hier nicht um einen typischen Laden. Broinho kontrolliert regelmäßig die Erze, die aus den Minen gefördert werden, um die Qualität und damit den Preis festzulegen. Natürlich kannst du hier auch das ein oder andere kaufen, wenn du es verwenden und bezahlen kannst.
- Murgrim Feinbrandt - Ausrüstung
- Ah, du bist der Neue? In welche Mine gehst du? Was brauchst du? Schaufel? Spitzhacke?
Kampfschulen und Lehranstalten
- Erz und Schmerz (Schule)
So tritt doch näher spricht dich Aimsir Drachentau an. Man kann aus Erz mehr machen als todbringenden Stahl oder schicke Medallions. Komm her, ich zeig´s dir.
- Feinmechanik Anfänger - Gesteinskunde Anfänger - Hüttenkunde Anfänger
Umgebung
Kahlfels, Das dunkle Grün
Reiserouten
Landweg
Die Reise führt ...
- über eine befestigte Landstraße nach Kirschflecken - 145 Meilen