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:: Könnte es sein, dass die Fehlermeldung nur auf dem Testserver kommt, weil da 'AOQML_Bibliothek_ash' nicht gefunden wird, im produktiven Spiel aber dann schon? Um das Problem müsste sich sonst jedenfalls jemand mit mehr AOQML-Wissen kümmern, ich kapiere auf Basis der Wiki-Infos diese Bibliotheksfunktionen nicht. --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 11:34, 15. Mär. 2024 (CET)
Ich habe nun
* den Fehler korrigiert, der zur Fehlermeldung auf dem Testserver führte
* EP für den Kampf nochmals deutlich erhöht wegen der enormen Überzahl sowie bei anderen Proben nach der Formel ''2 EP + 50% des Modifikators, abgerundet''
* Frequenz auf sehr selten reduziert
* Gegend auf "Dichter Wald" angepasst, weil der Text nicht zu Waldwegen passt
* NPC-ID korrigiert, die zu einer Spinne mit Waffe führte
* Belohnungsvariante mit Schwert und Amphoren (zu groß für einen Lederbeutel) entfernt
* Namen angepasst, so dass jede Spinnenbenennung nur 1 x vorkommt
* Mit brawl=true verhindert, dass die Runde Spinne mit Krummsäbel kämpft
* show=none bei Proben entfernt bis auf die Sinnenschärfe in der Hütte; dieser Extra-Fund darf eine Überraschung bleiben, finde ich
* den Marker für den Waldbrand finde ich innerweltlich noch immer schräg, aber wenn man ihn einfach als Variation der ZB denkt, passt das schon.
* Die Probe auf Selbstbeherrschung ersatzlos gestrichen und dafür die Hütte als offensichtlich verlassen beschrieben - die Helden nehmen die Fundstücke darum jetzt in jedem Fall mit.
* Qualitätsattribut bei den Fundstücken benutzt, um ihr Alter zu unterstreichen.
Zurück in die Abnahme.
--[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 14:22, 22. Jun. 2026 (CEST)