ZB InsMoorGetreten: Unterschied zwischen den Versionen

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         <p>Wachen Auges entgehst du so dem Schicksal, das ein Rehkitz ereilt hat. Dessen Körper steckt zu deiner Linken völlig im Moor. Lediglich der buschige Schwanz schaut noch heraus.</p>
 
         <p>Wachen Auges entgehst du so dem Schicksal, das ein Rehkitz ereilt hat. Dessen Körper steckt zu deiner Linken völlig im Moor. Lediglich der buschige Schwanz schaut noch heraus.</p>
 
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             <p>Mit all deiner Kraft schaffst du es, dich wieder herauszuziehen. Widerlich stinkend siehst du ein, dass ein Teil deiner Ausrüstung auf ewig dem Moor gehören wird. Jedenfalls willst du nicht noch einmal hinein, um zu suchen. Zügig gehst du weiter, in der Hoffnung, bald einen Bach zu finden, um dich zu waschen.</p>
 
             <p>Mit all deiner Kraft schaffst du es, dich wieder herauszuziehen. Widerlich stinkend siehst du ein, dass ein Teil deiner Ausrüstung auf ewig dem Moor gehören wird. Jedenfalls willst du nicht noch einmal hinein, um zu suchen. Zügig gehst du weiter, in der Hoffnung, bald einen Bach zu finden, um dich zu waschen.</p>
 
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                     <p>Du triffst den Ast beim ersten Mal. Mit all deiner Kraft schaffst du es, dich wieder aus dem Moor zu ziehen. Widerlich stinkend siehst du ein, dass ein Teil deiner Ausrüstung auf ewig dem Moor gehören wird. Jedenfalls willst du nicht noch einmal hinein, um zu suchen. Zügig gehst du weiter, in der Hoffnung, bald einen Bach zu finden, um dich zu waschen.</p>
 
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                         <p>Du triffst den Ast. Mit all deiner Kraft schaffst du es, dich wieder herauszuziehen. Widerlich stinkend siehst du ein, dass ein Teil deiner Ausrüstung auf ewig dem Moor gehören wird. Jedenfalls willst du nicht noch einmal hinein, um zu suchen. Zügig gehst du weiter, in der Hoffnung, bald einen Bach zu finden, um dich zu waschen.</p>
 
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Version vom 15. März 2024, 14:34 Uhr


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese ZB wartet noch auf deine Unterschrift. Bitte nimm dir etwas Zeit, um sie inhaltlich und/oder auf AOQML-Fehler hin zu überprüfen.
ZB InsMoorGetreten
Gruppen-ZB Solo
Autor Helix
Gegend Moorgebiet
Häufigkeit selten
Humor nein
AOQML ja
Status
Abnahme



Beschreibung

Held tritt ins Moor

AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<retain name="schuhe" id="SH2">
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</retain>


<p>Die Straße verlässt den Laubwald und führt durch einen Sumpfgürtel. Hier wachsen Bäume, aber sie stehen weit auseinander auf hohen Stelzwurzeln. Der Boden zwischen den Baumriesen ist morastig schwarz und an vielen Stellen von langen, fingerdicken Schlingwurzeln durchzogen. Diese Wurzeln sind blassgrün und von einem klebrigen Schleim bedeckt. Dir ist klar, dass du aufpassen musst, wohin du trittst, und du bist besonders vorsichtig.</p>
<has item="Wanderstab" show="none">
  <success>
    <p>Mit deinem Wanderstab tastest du den Pfad vor dir gründlich ab und entgehst so dem Schicksal, das ein Rehkitz ereilt hat. Dessen Körper steckt zu deiner Linken völlig im Moor. Lediglich der buschige Schwanz schaut noch heraus.</p>
  </success>
  <failure>
    <challenge mod="6" show="none" talent="Sinnenschärfe">
      <success>
        <set attribute="EP" inc="2"  show="none" />
        <p>Wachen Auges entgehst du so dem Schicksal, das ein Rehkitz ereilt hat. Dessen Körper steckt zu deiner Linken völlig im Moor. Lediglich der buschige Schwanz schaut noch heraus.</p>
      </success>
      <failure>
        <p><em>Pflatsch</em> - mit einem nass-saugenden Geräusch verschwindet dein Unterkörper im Moor.</p>
        <challenge mod="8" quality="ST">
          <success>
            <set attribute="EP" inc="2"  show="none" />
            <p>Mit all deiner Kraft schaffst du es, dich wieder herauszuziehen. Widerlich stinkend siehst du ein, dass ein Teil deiner Ausrüstung auf ewig dem Moor gehören wird. Jedenfalls willst du nicht noch einmal hinein, um zu suchen. Zügig gehst du weiter, in der Hoffnung, bald einen Bach zu finden, um dich zu waschen.</p>
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            <set dec="2" expire="5d" quality="CH" show="none"/>
          </success>
          <failure>
            <p>Trotz allergrößter Mühe kannst du dich nicht befreien. Doch du versuchst es weiter.</p>
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            <has item="Kletterseil" show="none">
              <success>
                <p>Dir fällt das Seil ein, das du dabei hast, und du versuchst einige Minuten, es zu erreichen. Als du es endlich zu fassen bekommst, ziehst du es zu dir und suchst dir einen dicken Ast aus.</p>
                <challenge mod="5" talent="Werfen">
                  <success>
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                    <p>Du triffst den Ast beim ersten Mal. Mit all deiner Kraft schaffst du es, dich wieder aus dem Moor zu ziehen. Widerlich stinkend siehst du ein, dass ein Teil deiner Ausrüstung auf ewig dem Moor gehören wird. Jedenfalls willst du nicht noch einmal hinein, um zu suchen. Zügig gehst du weiter, in der Hoffnung, bald einen Bach zu finden, um dich zu waschen.</p>
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                    <set dec="2" expire="5d" quality="CH" show="none"/>
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                    <p>Daneben! Gleich nochmal, denkst du dir, und wirfst erneut.</p>
                    <challenge mod="5" talent="Werfen">
                      <success>
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                        <p>Du triffst den Ast. Mit all deiner Kraft schaffst du es, dich wieder herauszuziehen. Widerlich stinkend siehst du ein, dass ein Teil deiner Ausrüstung auf ewig dem Moor gehören wird. Jedenfalls willst du nicht noch einmal hinein, um zu suchen. Zügig gehst du weiter, in der Hoffnung, bald einen Bach zu finden, um dich zu waschen.</p>
                        <drop item="*4%" show="none"/>
                        <set dec="2" expire="5d" quality="CH" show="none"/>
                      </success>
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                        <p>Wieder daneben! Enttäuscht gestehst du dir ein, dass du nur durch pure Anstrengung hier herauskommen wirst.</p>
                        <challenge mod="8" quality="ST">
                          <success>
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                            <p>Mit all deiner Kraft schaffst du es, dich wieder herauszuziehen. Widerlich stinkend siehst du ein, dass ein Teil deiner Ausrüstung auf ewig dem Moor gehören wird. Jedenfalls willst du nicht noch einmal hinein, um zu suchen. Zügig gehst du weiter, in der Hoffnung, bald einen Bach zu finden, um dich zu waschen.</p>
                            <drop item="*5%" show="none"/>
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                          <failure>
                            <p>Trotz allergrößter Mühe kannst du dich nicht befreien. Doch du versuchst es weiter.</p>
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                            <p>Zu deinem Glück kommt in dem Moment <if attribute="gender" else="ein Reisender" equals="male" then="eine Reisende"/> vorbei, <if attribute="gender" else="der" equals="male" then="die"/> deine Notlage sofort erkennt und ohne große Worte anpackt. Mit einem kräftigen Ruck bist du aus dem Moor raus. </p>
                            <p>Du willst dich gerade bedanken, als du bemerkst, dass dein Schuhwerk nicht mehr dort ist, wo es war. Außerdem scheint ein Teil deiner Ausrüstung dem Moor anheim gefallen zu sein.</p>
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                                <p>Du bedankst dich höflich für die Hilfe, siehst dann aber zu, dass du alsbald an einen Bach kommst, um dich zu waschen. Der Gestank ist bestialisch.</p>
                              </success>
                              <failure>
                                <p>Trotz der Hilfe reagierst du sehr patzig aufgrund deines Verlustes. <if attribute="gender" else="Der Reisende" equals="male" then="Die Reisende"/> schaut dich ungläubig an, dreht sich dann aber um und geht wortlos weiter, ohne dich noch eines Blickes zu würdigen.</p>
                              </failure>
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              <failure>
                <p><em>Hätte ich doch nur ein Seil dabei</em>, denkst du dir mit einem Blick auf einen nahen Ast. Trotz allergrößter Mühe kannst du dich nicht befreien. Doch du versuchst es weiter.</p>
                <set attribute="ERP" inc="5" show="none"/> 
                <p>Zu deinem Glück kommt in dem Moment <if attribute="gender" else="ein Reisender" equals="male" then="eine Reisende"/> vorbei, <if attribute="gender" else="der" equals="male" then="die"/> deine Notlage sofort erkennt und ohne große Worte anpackt. Mit einem kräftigen Ruck bist du aus dem Moor raus. </p>
                <p>Du willst dich gerade bedanken, als du bemerkst, dass dein Schuhwerk nicht mehr dort ist, wo es war. Außerdem scheint ein Teil deiner Ausrüstung dem Moor anheim gefallen zu sein.</p>
                <replay name="schuhe"/>  
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                <challenge mod="5" talent="Selbstbeherrschung">
                  <success>
                    <p>Du bedankst dich höflich für die Hilfe, siehst dann aber zu, dass du alsbald an einen Bach kommst, um dich zu waschen. Der Gestank ist bestialisch.</p>
                  </success>
                  <failure>
                    <p>Trotz der Hilfe reagierst du sehr patzig aufgrund deines Verlustes. <if attribute="gender" else="Der Reisende" equals="male" then="Die Reisende"/> schaut dich ungläubig an, dreht sich dann aber um und geht wortlos weiter, ohne dich noch eines Blickes zu würdigen.</p>
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