ZB Editor Xorgon Der geschenkte Schatz: Unterschied zwischen den Versionen

Aus AntamarWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
(U3)
Zeile 7: Zeile 7:
 
   | häufigkeit=<!--wie Häufig ist die ZB--> rar
 
   | häufigkeit=<!--wie Häufig ist die ZB--> rar
 
   | humor=<!--Humor, ja oder nein-->Nein
 
   | humor=<!--Humor, ja oder nein-->Nein
   | status=Fertig
+
   | status=Abnahme
 
   | aoqml=ja
 
   | aoqml=ja
 
}}
 
}}

Version vom 15. März 2024, 21:35 Uhr


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese ZB wartet noch auf deine Unterschrift. Bitte nimm dir etwas Zeit, um sie inhaltlich und/oder auf AOQML-Fehler hin zu überprüfen.
ZB Editor Xorgon Der geschenkte Schatz
Gruppen-ZB nein
Autor Xorgon
Gegend Steppe (außer Aivarunenlande), Wald, Waldrand
Häufigkeit rar
Humor Nein
AOQML ja
Status
Abnahme



Beschreibung

AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Humor=Nein; Gegend= Steppe (außer Aivarunenlande), Wald, Waldrand; Häufigkeit=rar; GZB=nein -->
<!-- Autor: Xorgon; Titel: Xorgon_Der geschenkte Schatz -->

<p>Gelangweilt wanderst du den Pfad entlang und lässt deine Gedanken schweifen. Aber Moment, hast du da nicht etwas gehört?</p>

<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="5">

  <success>
    <p>Tatsächlich! Du hörst du ein albernes Kichern von abseits des Weges. Neugierig schaust du nach.</p>

    <p>Dort sitzt ein gut gekleideter Halbling und kichert vor sich hin. Als er dich bemerkt, steht er auf, drückt dir lachend eine kleine Kiste in die Hand: <q>Ich könnte den ganzen Tag lang Kisten voller Gulden verschenken und wäre abends doch reicher als zuvor.</q> Kaum ausgesprochen verschwindet er auch schon im Dickicht und ward nicht mehr gesehen.</p>

    <p>Natürlich schaust du sofort in die Kiste, gespannt, wie viele Gulden du wohl nun dein Eigen nennen darfst. Umso enttäuschter bist du, als du erkennst, dass außer Kieselsteinen nichts drin ist in der Kiste. <if attribute="race" equals="Halblinge" then="Merkwürdiges Verhalten für einen der deinen."/> </p>
    <p>Aber immerhin, die Kiste ist schön, also nimmst du sie mit.</p>
    <take item="#1093"/><!-- Kleine Truhe -->
    <set attribute="EP" inc="3"/>
  </success>


  <failure>
    <p>Leider ist nun nichts mehr zu vernehmen, du musst dich getäuscht haben.</p>
    <set attribute="EP" inc="1"/>
  </failure>

</challenge>

</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.