Diskussion:Camael-Hexenkeller: Unterschied zwischen den Versionen

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::Ok, möglicherweise wurde das damit verknüpfte Ereignis bei dir wegen bestandener Proben nicht ausgelöst? Ein Fehler war auf jeden Fall bei einem Random-Item. Bekommt man das nicht, dann gibt es auch keinen Fehler beim Test. :) LG --[[Benutzer:Taric|Taric]] ([[Benutzer Diskussion:Taric|Diskussion]]) 11:11, 8. Feb. 2024 (CET)
 
::Ok, möglicherweise wurde das damit verknüpfte Ereignis bei dir wegen bestandener Proben nicht ausgelöst? Ein Fehler war auf jeden Fall bei einem Random-Item. Bekommt man das nicht, dann gibt es auch keinen Fehler beim Test. :) LG --[[Benutzer:Taric|Taric]] ([[Benutzer Diskussion:Taric|Diskussion]]) 11:11, 8. Feb. 2024 (CET)
 
::hab kurz drüber gesehen, einige fehler kann ich nachvollziehen : <br>
 
::hab kurz drüber gesehen, einige fehler kann ich nachvollziehen : <br>
bei KellerRaum2_OrkKampf steht bei escape="no" anstatt false. <br>
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::bei KellerRaum2_OrkKampf steht bei escape="no" anstatt false. <br>
KellerRaum2_OrkSprechen gabs bei mir schon fehler bei der validierung, das frisst aber die engine und ist auch so dokumentiert hier<br>
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::KellerRaum2_OrkSprechen gabs bei mir schon fehler bei der validierung, das frisst aber die engine und ist auch so dokumentiert hier<br>
autoinventar, gibts bei mir keine Fehler.<br>
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::autoinventar, gibts bei mir keine Fehler.<br>
Ich guck mir das wohl am besten mit dem aoqml-editor an. @Taric, weist du welches item da generiert wurde?
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::Ich guck mir das wohl am besten mit dem aoqml-editor an. @Taric, weist du welches item da generiert wurde?

Version vom 8. Februar 2024, 11:26 Uhr

Moin Camael, wollte gerade mal deine neue Quest testen. Vorher habe ich die einfach mal im AOQML-Editor geladen. Folgende Dateien haben noch AOQML-Fehler: KellerRaum2_Truhe, KellerRaum4_FledermausKampf, KellerRaum2_OrkSprechen, KellerRaum2_OrkKampf, KellerRaum4_FledermausAufscheuchen, autoinventar und die Datei /lib_lichtquelle ist noch rot, als würde sie komplett fehlen. (Letzteres kann ja durchaus unbedeutend sein.) Habe die Quest mal aufgrund der Menge in den Bereich Korrektur verschoben, so dass du mal in Ruhe drüber schauen kannst. LG --Taric (Diskussion) 09:54, 8. Feb. 2024 (CET)

Ich hatte die mehrfach auf dem TS gespielt, die angesprochenen Szenen haben bei meinem letzten Test aber alle funktioniert. --Tynian (Diskussion) 10:59, 8. Feb. 2024 (CET)

Ok, möglicherweise wurde das damit verknüpfte Ereignis bei dir wegen bestandener Proben nicht ausgelöst? Ein Fehler war auf jeden Fall bei einem Random-Item. Bekommt man das nicht, dann gibt es auch keinen Fehler beim Test. :) LG --Taric (Diskussion) 11:11, 8. Feb. 2024 (CET)
hab kurz drüber gesehen, einige fehler kann ich nachvollziehen :
bei KellerRaum2_OrkKampf steht bei escape="no" anstatt false.
KellerRaum2_OrkSprechen gabs bei mir schon fehler bei der validierung, das frisst aber die engine und ist auch so dokumentiert hier
autoinventar, gibts bei mir keine Fehler.
Ich guck mir das wohl am besten mit dem aoqml-editor an. @Taric, weist du welches item da generiert wurde?