ZB Editor Alter Mann Fuhrmannswagen am Wegesrand.: Unterschied zwischen den Versionen

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<p>Es ist ein eintöniger Tag und du bist seit Stunden auf einem breiten Karrenweg unterwegs als du ein kleines Stück voraus etwas siehst.</p>
 
<p>Es ist ein eintöniger Tag und du bist seit Stunden auf einem breiten Karrenweg unterwegs als du ein kleines Stück voraus etwas siehst.</p>
 
<p>Als du näher kommst erkennst du ein Ochsengespann am Wegesrand.</p>
 
<p>Als du näher kommst erkennst du ein Ochsengespann am Wegesrand.</p>
<p>Gerade willst du schauen, wo denn der Besitzer sein mag, als dir ein leider nur zu bekannter, unangenehm faulig süßlicher Geruch in die Nase steigt. Du gehst um das Gefährt herum, die Hand an der Waffe und siehst den toten Fuhrmann zusammengekrümmt auf dem Kutschbock liegen. Die eine Hand hält noch die Fuhrmannspeitsche, die andere hält die von Pfeilen gespickte Brust.</p>
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<p>Gerade willst du schauen, wo denn der Besitzer sein mag, als dir ein leider nur zu bekannter, unangenehm faulig süßlicher Geruch in die Nase steigt. Du gehst um das Gefährt herum, die Hand an der Waffe und siehst den toten Fuhrmann zusammengekrümmt auf dem Kutschbock liegen. Die eine Hand hält noch die Fuhrmannspeitsche, die andere die von Pfeilen gespickte Brust.</p>
  
 
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     <p>Schnell siehst du, dass alle Waren, die der Ochsenkarren geladen haben mochte, fortgeschafft wurden. Um so mehr wunderst du dich, dass der Zugochse noch angespannt ist.</p>
 
     <p>Schnell siehst du, dass alle Waren, die der Ochsenkarren geladen haben mochte, fortgeschafft wurden. Um so mehr wunderst du dich, dass der Zugochse noch angespannt ist.</p>
 
     <p>Das arme Tier scheint schon ziemlich abgemagert. Hier wird er wohl bald verhungern, wenn du nicht eingreifst.</p>
 
     <p>Das arme Tier scheint schon ziemlich abgemagert. Hier wird er wohl bald verhungern, wenn du nicht eingreifst.</p>
     <p>Wissend, dass es das einzige ist, was du hier noch tun kannst, und fest entschlossen zumindest ein Leben zu retten, beginnst du ihn abzuspannen.</p>
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       <p>Du nimmst dir deine Zeit, redest sanft auf den alten Ochsen ein und klopfst ihm beruhigend auf die Flanke, während du ihn routiniert befreist.</p>
 
       <p>Du nimmst dir deine Zeit, redest sanft auf den alten Ochsen ein und klopfst ihm beruhigend auf die Flanke, während du ihn routiniert befreist.</p>
       <p>Als du dem großen Tier die Freiheit schenken willst macht es aber keinerlei Anstalten, zu verschwinden. Stattdessen stupst er dich mit seinem großen feuchten Maul an und schaut dich mit einem warmherzigen Blick an, als wolle er dir sagen, dass er beschlossen habe, bei dir zu bleiben.</p>
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       <p>Als du dem großen Tier die Freiheit schenken willst macht es aber keinerlei Anstalten zu verschwinden. Stattdessen stupst er dich mit seinem großen feuchten Maul an und schaut dich mit einem warmherzigen Blick an, als wolle er dir sagen, dass er beschlossen habe, bei dir zu bleiben.</p>
 
       <p>Nun, offenbar hast du einen neuen Begleiter gefunden.</p>
 
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       <p>Dabei stellst du dich offenbar leider mehr als ungeschickt an.</p>
 
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       <p>Deine immer größere Unruhe überträgt sich auf den Ochsen, der, kaum dass du ihn losgemacht hast, auch schon davoneilt.</p>
 
       <p>Du schaust ihm noch ein Weilchen nach und wünschst dem Tier viel Glück auf seinen Wegen.</p>
 
       <p>Du schaust ihm noch ein Weilchen nach und wünschst dem Tier viel Glück auf seinen Wegen.</p>
 
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Version vom 15. Januar 2024, 20:46 Uhr


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



ZB Editor Alter Mann Fuhrmannswagen am Wegesrand.
Gruppen-ZB nein
Autor Alter Mann
Gegend Waldweg, Hügelland und lichter Wald (Wegart-ID 8, 9 und 10)
Häufigkeit sehr selten
Humor nein
AOQML ja
Status
Bereit zur Implementierung



Beschreibung

Rettung eines Zugochsen

AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Humor=Nein; Gegend=Waldweg, Hügelland und lichter Wald (Wegart-ID 8, 9 und 10); Häufigkeit=sehr selten; GZB=nein -->
<!-- Autor: Alter Mann; Titel: Alter Mann_Fuhrmannswagen am Wegesrand.  -->

<p>Es ist ein eintöniger Tag und du bist seit Stunden auf einem breiten Karrenweg unterwegs als du ein kleines Stück voraus etwas siehst.</p>
<p>Als du näher kommst erkennst du ein Ochsengespann am Wegesrand.</p>
<p>Gerade willst du schauen, wo denn der Besitzer sein mag, als dir ein leider nur zu bekannter, unangenehm faulig süßlicher Geruch in die Nase steigt. Du gehst um das Gefährt herum, die Hand an der Waffe und siehst den toten Fuhrmann zusammengekrümmt auf dem Kutschbock liegen. Die eine Hand hält noch die Fuhrmannspeitsche, die andere die von Pfeilen gespickte Brust.</p>

<challenge talent="Selbstbeherrschung" mod="+6">

  <success>
    <p>Du hast in Anbetracht des üblen Geruchs ziemliche Mühe, deinen Mageninhalt bei dir zu behalten und lauschst auch immer wieder, ob der oder diejenigen, die hierfür verantwortlich waren, noch in der Nähe sind. Dennoch bestattest du den Fuhrmann mit höchstmöglicher Pietät.</p>
    <p>Kaum hast du nach dieser Arbeit etwas verschnauft, untersuchst du den Ochsenwagen unter den neugierigen Blicken des wiederkäuenden Zugtiers genauer.</p>
    <p>Schnell siehst du, dass alle Waren, die der Ochsenkarren geladen haben mochte, fortgeschafft wurden. Um so mehr wunderst du dich, dass der Zugochse noch angespannt ist.</p>
    <p>Das arme Tier scheint schon ziemlich abgemagert. Hier wird er wohl bald verhungern, wenn du nicht eingreifst.</p>
    <p>Wissend, dass es das Einzige ist, was du hier noch tun kannst und fest entschlossen, zumindest ein Leben zu retten, beginnst du ihn abzuspannen.</p>
    <delay hours="4"/>
    <set attribute="EP" inc="2"/>

  <challenge talent="Umgang mit Tieren" mod="+12">
    <success>
      <p>Du nimmst dir deine Zeit, redest sanft auf den alten Ochsen ein und klopfst ihm beruhigend auf die Flanke, während du ihn routiniert befreist.</p>
      <p>Als du dem großen Tier die Freiheit schenken willst macht es aber keinerlei Anstalten zu verschwinden. Stattdessen stupst er dich mit seinem großen feuchten Maul an und schaut dich mit einem warmherzigen Blick an, als wolle er dir sagen, dass er beschlossen habe, bei dir zu bleiben.</p>
      <p>Nun, offenbar hast du einen neuen Begleiter gefunden.</p>
      <set attribute="EP" inc="4"/>
      <delay hours="2"/>
      <take item="#75"/> <!-- alter Zugochse -->
    </success>
    <failure>
      <p>Dabei stellst du dich offenbar leider mehr als ungeschickt an.</p>
      <p>Deine immer größere Unruhe überträgt sich auf den Ochsen, der, kaum dass du ihn losgemacht hast, auch schon davoneilt.</p>
      <p>Du schaust ihm noch ein Weilchen nach und wünschst dem Tier viel Glück auf seinen Wegen.</p>
      <set attribute="EP" inc="1"/>
    </failure>
  </challenge>
  </success>

  <failure>
    <p>Der üble Gestank und dann noch der Anblick des mit Pfeilen gespickten Leichnams sind zu viel für dich!</p>
    <p>Und wer weiß, ob der oder die Täter nicht noch in der Nähe sind!</p>
    <p>Eilig machst du dich auf den Weg, fest entschlossen deinen Fund zumindest im nächsten Ort zu melden.</p>
  </failure>

</challenge>

</scene>


Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.