ZB Editor Alter Mann Fuhrmannswagen am Wegesrand.: Unterschied zwischen den Versionen

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<!-- Autor: Alter Mann; Titel: Alter Mann_Fuhrmannswagen am Wegesrand.  -->
 
<!-- Autor: Alter Mann; Titel: Alter Mann_Fuhrmannswagen am Wegesrand.  -->
  

Version vom 14. Januar 2024, 15:54 Uhr


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese ZB wartet noch auf deine Unterschrift. Bitte nimm dir etwas Zeit, um sie inhaltlich und/oder auf AOQML-Fehler hin zu überprüfen.
ZB Editor Alter Mann Fuhrmannswagen am Wegesrand.
Gruppen-ZB nein
Autor Alter Mann
Gegend
Häufigkeit sehr selten
Humor nein
AOQML ja
Status
Abnahme



Beschreibung

AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Humor=Nein; Gegend= bitte ausfuellen; Häufigkeit=sehr selten; GZB=nein -->
<!-- Autor: Alter Mann; Titel: Alter Mann_Fuhrmannswagen am Wegesrand.  -->

<p>Es ist ein eintöniger Tag und du bist seit Stunden auf einem breiten Karrenweg unterwegs als du ein kleines Stück voraus etwas siehst.</p>
<p>Als du näher kommst erkennst du ein Ochsengespann am Wegesrand.</p>
<p>Gerade willst du schauen, wo denn der Besitzer sein mag, als dir ein leider nur zu bekannter, unangenehm faulig süßlicher Geruch in die Nase steigt. Du gehst um das Gefährt herum, die Hand an der Waffe, und siehst den toten Fuhrmann zusammengekrümmt auf dem Kutschbock liegen - die eine Hand hält noch die Fuhrmannspeitsche, die andere hält die von Pfeilen gespickte Brust. </p>

<challenge talent="Selbstbeherrschung" mod="+5">

  <success>
    <p>Du hast in Anbetracht des üblen Geruchs ziemliche Mühe, deinen Mageninhalt bei dir zu behalten und lauschst auch immer wieder, ob der oder diejenigen, die hierfür verantwortlich waren, noch in der Nähe sind. Dennoch bestattest du den Fuhrmann mit höchstmöglicher Pietät. </p>
<p>Kaum hast du nach dieser Arbeit etwas verschnauft, untersuchst du den Ochsenwagen unter den neugierigen Blicken des wiederkäuenden Zugtiers genauer. </p>
<p>Schnell siehst du, dass alle Waren, die der Ochsenkarren geladen haben mag, fortgeschafft worden sind. Um so mehr wunderst du dich, dass der Zugochse noch angespannt ist. </p>
<p>Das arme Tier scheint schon ziemlich abgemagert. Hier an dieser Stelle wird er bald verhungern, wenn du nicht eingreifst. </p>
<p>Wissend, dass es das einzige ist, was du hier noch tun kannst, und fest entschlossen zumindest ein Leben zu retten, spannst du den Ochsen ab.</p>
<p> </p>
<p> </p>

<challenge talent="Umgang mit Tieren" mod="+8">

  <success>
    <p>Du redest sanft auf den Ochsen ein und Klopfst ihm beruhigend auf die Flanke, während du ihn routiniert abspannst. </p>
<p>Als du dem großen Tier die Freiheit schenken willst macht es aber keinerlei Anstalten, zu verschwinden. Stattdessen stupst der Ochse dich mit seinem großen feuchten Maul an und schaut dich mit an, als wolle er dir sagen, dass er beschlossen habe, bei dir zu bleiben. </p>
<p>Nun, offenbar hast du einen neuen Begleiter gefunden.</p>
    <set attribute="EP" inc="3"/>
  </success>


  <failure>
    <p>Dabei stellst du dich offenbar sehr ungeschickt an.</p>
<p>Deine immer größere Unruhe überträgt sich auf den Ochsen, der, kaum dass du ihn los gemacht hast, auch schon davoneilt.</p>
<p>Du schaust ihm noch ein Weilchen nach und wünschst dem Tier viel Glück auf seinen Wegen. </p>
    <set attribute="EP" inc="1"/>
  </failure>

</challenge>
  </success>


  <failure>
    <p>Der üble Gestank und dann noch der Anblick des mit Pfeilen gespickten Leichnams sind zu viel für dich!</p>
<p>Und wer weiß, ob der oder die Täter noch in der Nähe sind!</p>
<p>Eilig machst du dich auf den Weg, fest entschlossen deinen Fund zumindest im nächsten Ort zu melden.</p>
  </failure>

</challenge>

</scene>


Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.



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