ZB Editor Alter Mann Rettung im Sumpf: Unterschied zwischen den Versionen

Aus AntamarWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
K
Zeile 7: Zeile 7:
 
   | häufigkeit=selten<!--wie Häufig ist die ZB-->
 
   | häufigkeit=selten<!--wie Häufig ist die ZB-->
 
   | humor=nein<!--Humor, ja oder nein-->
 
   | humor=nein<!--Humor, ja oder nein-->
   | status=Abnahme
+
   | status=Fertig
 
   | aoqml=ja
 
   | aoqml=ja
 
}}
 
}}
Zeile 78: Zeile 78:
 
*1: --[[Benutzer:Käpt&#39;n Flint|Käpt&#39;n Flint]] ([[Benutzer Diskussion:Käpt&#39;n Flint|Diskussion]]) 23:52, 10. Jan. 2024 (CET)
 
*1: --[[Benutzer:Käpt&#39;n Flint|Käpt&#39;n Flint]] ([[Benutzer Diskussion:Käpt&#39;n Flint|Diskussion]]) 23:52, 10. Jan. 2024 (CET)
 
*2: --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 22:17, 11. Jan. 2024 (CET)
 
*2: --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 22:17, 11. Jan. 2024 (CET)
*3:
+
*3: --[[Benutzer:Tynian|Tynian]] ([[Benutzer Diskussion:Tynian|Diskussion]]) 20:37, 12. Jan. 2024 (CET)

Version vom 12. Januar 2024, 20:37 Uhr


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



ZB Editor Alter Mann Rettung im Sumpf
Gruppen-ZB nein
Autor Alter Mann
Gegend Wege nach Torfmoor und Andramoor
Häufigkeit selten
Humor nein
AOQML ja
Status
Bereit zur Implementierung



Beschreibung

Rettungs eines Moorläufers aus Torfmoor (ausgeschickt von der Besitzerin des Ladens "Aus zweiter Hand")

AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Humor=Nein; Gegend=Wege nach Torfmoor und Andramoor; Häufigkeit=selten; GZB=nein -->
<!-- Autor: Alter Mann; Titel: Alter Mann_Rettung im Sumpf -->

<p>Eine gefühlte Ewigkeit bist du schon im Moor unterwegs.</p>
<p>Vom Varunischen Meer her zieht gerade wieder eine dunkle Regenfront heran, und du machst dir bereits Gedanken, wo du dir einen halbwegs sicheren Unterschlupf suchen könntest, als du ein leises Rufen vernimmst.</p>
<p>Du peilst grob die Richtung an und eilst, so schnell es der tückische Untergrund zulässt, los.</p>

<challenge talent="Orientierung" mod="+6">

  <success>
    <p>Es ist nicht leicht sich hier zurechtzufinden... Überall sind Sumpflöcher, Wasserläufe und dichte Schilfbestände. Wieder und wieder musst du deinen Weg neu suchen. Dazu kommt, dass inzwischen prasselnder Regen einsetzt, der sich schon die ganze Zeit angekündigt hat und die Sicht noch weiter einschränkt.</p>
    <p>Doch irgendwie behältst du die Orientierung und stößt auf einen Mann, der in ein Sumpfloch geraten ist.</p>

    <p>Während du nach einer Möglichkeit suchst, dem Kerl aus seiner misslichen Lage zu helfen, redest du mit ihm, um ihn zu beruhigen. Dabei erklärt er, dass er einer der Moorläufer sei, welche Cunigunda, die Eigentümerin des 'Aus zweiter Hand', von Torfmoor aus in den Sumpf auszusenden pflegt.</p>

    <p>Nur war dieser mondgesichtige Moorläufer hier wohl unaufmerksam und ist in dieses Sumpfloch geraten, von wo aus er dann so kläglich um Hilfe rief. Jetzt macht der arme Tropf zwar noch immer einen überaus bemitleidenswerten Eindruck, wie er da bis zur stämmigen Brust im schmatzenden Morast steckt und sich dabei abmüht, aus dem unfreiwilligen Schlammbad herauszukommen, doch zumindest scheint er mit deiner Ankunft nicht mehr in akuter Gefahr zu sein.</p>

    <p>Du schaust kurz zu, wie er da in seinem Sumpfloch festsitzt, <if attribute="moral" equals="lebensfroh" then="und nur mit Mühe kannst du ein Grinsen unterdrücken." else="und verziehst keine Miene."/>. Du schnappst dir geschwind einen herumliegenden Ast und ziehst damit den Moorläufer heraus.</p>
    <p>Dieser dankt dir überschwänglich für seine Rettung, kaum dass er sich auf leidlich trockenem Boden befindet, und drückt dir seinen heutigen Fund sowie noch fünf Thaler in die Hand.</p>
    <p>Mit einem <q>Besucht das 'Aus zweiter Hand', da findet Ihr bestimmt alles, was Ihr braucht</q> verabschiedet er sich und verschwindet - hoffentlich vorsichtigeren Schrittes - im Sumpf in Richtung Torfmoor.</p>
    
    <random> 
      <case><take item="#289"/><!-- Bolzenköcher aus Stoff für 10 Bolzen --></case> 
      <case><take item="#1091"/><!-- Kleine Eisenpfanne --></case>
      <case><take item="#1222"/><!-- Lederne Armschienen --></case> 
      <case><take item="#1224"/><!-- Lederne Beinschienen --></case> 
      <case><take item="#1669"/><!-- Ring --></case>
      <case><take item="#719"/><!-- Gewandknopf --></case>
      <case><take item="#979"/><!-- Hufeisen --></case>  
    </random>

    <set attribute="EP" inc="3"/>
    <set attribute="cash" inc="50"/>
  </success>

  <failure>
    <p>Doch bei diesem tückischen Untergrund und den labyrinthartigen Wegen verlierst du völlig die Orientierung. Auch die Hilferufe scheinen von immer weiter weg her an dein Ohr zu dringen, bevor sie ganz ausbleiben. Nur noch die Geräusche des Sumpfes und das Prasseln des jetzt auch noch einsetzenden Regens sind zu hören.</p>
    <p>Dir bleibt nichts weiter übrig, als dich voller Selbstvorwürfe wieder auf den Weg zu machen.</p>
    <set attribute="EP" inc="3"/>
  </failure>

</challenge>

</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.