ZB Editor Alter Mann Rettung im Sumpf: Unterschied zwischen den Versionen
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<!-- Autor: Alter Mann; Titel: Alter Mann_Rettung im Sumpf --> | <!-- Autor: Alter Mann; Titel: Alter Mann_Rettung im Sumpf --> | ||
Version vom 10. Januar 2024, 22:17 Uhr
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ZB Editor Alter Mann Rettung im Sumpf | |
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Gruppen-ZB | nein |
Autor | Alter Mann |
Gegend | Wege nach Torfmoor und Andramoor |
Häufigkeit | selten |
Humor | nein |
AOQML | ja |
Status | |
Abnahme |
Beschreibung
AOQML
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<!-- Humor=Nein; Gegend=Wege nach Torfmoor und Andramoor; Häufigkeit=selten; GZB=nein -->
<!-- Autor: Alter Mann; Titel: Alter Mann_Rettung im Sumpf -->
<p>Eine gefühlte Ewigkeit bist du schon im Moor unterwegs.</p>
<p>Vom Varunischen Meer her zieht gerade wieder eine dunkle Regenfront heran und du machst dir schon Gedanken, wo du dir einen halbwegs sicheren Unterschlupf suchen kannst, als du ein leises Rufen hörst.</p>
<p>Du peilst grob die Richtung an und eilst, so schnell es der tückische Untergrund zulässt, los.</p>
<challenge talent="Orientierung" mod="+5">
<success>
<p>Es ist nicht leicht sich hier zurecht zu finden... überall Sumpflöcher, Wasserläufe, dichte Schilfbestände... Wieder und wieder musst du deinen Weg neu suchen. Dazu kommt, dass inzwischen der Regen einsetzt, der sich schon die ganze Zeit angekündigt hat.</p>
<p>Doch irgendwie schaffst du es und findest einen der Moorläufer, welche Cunigunda, die Eigentümerin des 'Aus zweiter Hand', von Torfmoor aus in den Sumpf auszusenden pflegt.</p>
<p>Nur war dieser hier wohl unaufmerksam, und geriet in ein Sumpfloch. Jetzt macht der arme Tropf einen überaus bemitleidenswerten Eindruck, wie er da bis zur Brust im Morast steckt. Doch zumindest scheint er jetzt nicht mehr in akuter Gefahr zu stecken.</p>
<p>Du schaust ihn an, wie er in seinem Sumpfloch festsitzt und fast musst du ein Grinsen unterdrücken. Also schnappst du dir geschwind einen Ast und ziehst den Moorläufer heraus./p>
<p>Er dankt dir überschwänglich für seine Rettung, kaum dass er auf dem leidlich trockenen Boden ist und gibt dir seinen heutigen Fund sowie noch 5 Thaler.</p>
<p>Mit einem <em>"Besucht das 'Aus zweiter Hand', da findet Ihr bestimmt alles was Ihr braucht"</em> verabschiedet er sich und verschwindet - hoffentlich vorsichtiger - im Sumpf in Richtung Torfmoor.</p>
<take item="#289"/><!-- Bolzenköcher aus Stoff für 10 Bolzen -->
<set attribute="EP" inc="3"/>
<set attribute="cash" inc="50"/>
</success>
<failure>
<p>Doch bei diesem tückischen Untergrund und den labyrinthartigen Wegen verlierst du völlig die Orientierung. Auch die Hilferufe scheinen von immer weiter weg her an dein Ohr zu dringen, bevor sie ganz ausbleiben. Nur noch die Geräusche des Sumpfes und das Prasseln des jetzt auch noch einsetzenden Regens sind zu hören.</p>
<p>Dir bleibt nichts weiter übrig, als dich voller Selbstvorwürfe wieder auf den Weg zu machen.</p>
</failure>
</challenge>
</scene>
Prüfvermerk
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- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.
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