Quest Stratopedarchos Die Belagerung von Burg Adlerfels: Unterschied zwischen den Versionen
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− | * Einen Punktenpool definieren, der noch vorhandene Vorräte quantifiziert. | + | |
+ | * Update: 21.12.2023 - Projektstudie / Programmiertest gestartet für gewünschte Mechanismen in der Quest. | ||
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+ | * Technische Projektstudie: Einen Punktenpool definieren, der noch vorhandene Vorräte quantifiziert. [done] [funktioniert!] | ||
** Wenn die Vorräte auf 0 sinken, muss die Verteidigung aufgegeben werden. | ** Wenn die Vorräte auf 0 sinken, muss die Verteidigung aufgegeben werden. | ||
** Diese kann in einer letzten Schlacht oder dem Versuch der Flucht enden. | ** Diese kann in einer letzten Schlacht oder dem Versuch der Flucht enden. | ||
− | * Einen zweiten Punktepool definieren, der die Anzahl der noch kampffähigen Verteidiger quantifiziert. | + | * Technische Projektstudie: Einen zweiten Punktepool definieren, der die Anzahl der noch kampffähigen Verteidiger quantifiziert. [done] [funktioniert!] |
** Der Held kann durch eigene Handlungen deren Anzahl langsamer sinken lassen (Wundheilung usw...). | ** Der Held kann durch eigene Handlungen deren Anzahl langsamer sinken lassen (Wundheilung usw...). | ||
** Wenn die Anzahl der Verteidiger zu weit sinkt, greifen die Belagerer die Burg an. | ** Wenn die Anzahl der Verteidiger zu weit sinkt, greifen die Belagerer die Burg an. | ||
− | * Aussicht auf Entsatz von außen, wenn die Burg lange genug verteidigt werden kann. | + | * Technische Projektstudie: Einen dritten Punktepool definieren, der die Anzahl der noch kampffähigen Angreifer quantifiziert. [done] [funktioniert!] |
+ | ** Der Held kann durch eigene Handlungen (und Entscheidungen) die Angreifer so weit schwächen, dass sie abziehen. | ||
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+ | * Technische Projektstudie: Aussicht auf Entsatz von außen, wenn die Burg lange genug verteidigt werden kann. [done] [funktioniert?] | ||
+ | ** Wenn dieser Counter auf 0 Tage sinkt, springt die Quest zur Szene "Entsatz_erscheint" | ||
* Bilder (Burg Außenansicht, Innenhof, Wehrmauer, Kampf). | * Bilder (Burg Außenansicht, Innenhof, Wehrmauer, Kampf). | ||
* Grundsätzliche Lore. | * Grundsätzliche Lore. | ||
− | ** Lage und Geschichte der Burg. | + | ** Lage und Geschichte der Burg in der Region Rosenburg. |
− | ** Grund für die Belagerung / Konfliktbeschreibung. | + | ** Grund für die Belagerung / Konfliktbeschreibung (sehr wichtig!) |
+ | ** Die Belagerung ist auch durch [geheim] motiviert, was als Aufhänger für eine Folgequest dienen soll. | ||
+ | ** Der Besuch der Burg nach Questabschluss ergibt also einen neuen Subtext mit neuer Quest. | ||
* Auflistung von Funktionen, die Verwendung finden sollen | * Auflistung von Funktionen, die Verwendung finden sollen |
Version vom 28. Dezember 2023, 13:14 Uhr
SPOILER!!! Wer sich den zukünftigen Spaß an der Quest nicht verderben will, sollte hier überhaupt nicht weiterlesen!!!
- Update: 21.12.2023 - Projektstudie / Programmiertest gestartet für gewünschte Mechanismen in der Quest.
- Update: 28.12.2023 - Mit Quest begonnen. Der grundsätzliche Ablauf steht, auch die Szenen-Struktur ist relativ klar. Jetzt beginnt die Arbeit an der Exposition.
to-do-list für grundsätzliche Quest-Planung
- Technische Projektstudie: Einen Punktenpool definieren, der noch vorhandene Vorräte quantifiziert. [done] [funktioniert!]
- Wenn die Vorräte auf 0 sinken, muss die Verteidigung aufgegeben werden.
- Diese kann in einer letzten Schlacht oder dem Versuch der Flucht enden.
- Technische Projektstudie: Einen zweiten Punktepool definieren, der die Anzahl der noch kampffähigen Verteidiger quantifiziert. [done] [funktioniert!]
- Der Held kann durch eigene Handlungen deren Anzahl langsamer sinken lassen (Wundheilung usw...).
- Wenn die Anzahl der Verteidiger zu weit sinkt, greifen die Belagerer die Burg an.
- Technische Projektstudie: Einen dritten Punktepool definieren, der die Anzahl der noch kampffähigen Angreifer quantifiziert. [done] [funktioniert!]
- Der Held kann durch eigene Handlungen (und Entscheidungen) die Angreifer so weit schwächen, dass sie abziehen.
- Technische Projektstudie: Aussicht auf Entsatz von außen, wenn die Burg lange genug verteidigt werden kann. [done] [funktioniert?]
- Wenn dieser Counter auf 0 Tage sinkt, springt die Quest zur Szene "Entsatz_erscheint"
- Bilder (Burg Außenansicht, Innenhof, Wehrmauer, Kampf).
- Grundsätzliche Lore.
- Lage und Geschichte der Burg in der Region Rosenburg.
- Grund für die Belagerung / Konfliktbeschreibung (sehr wichtig!)
- Die Belagerung ist auch durch [geheim] motiviert, was als Aufhänger für eine Folgequest dienen soll.
- Der Besuch der Burg nach Questabschluss ergibt also einen neuen Subtext mit neuer Quest.
- Auflistung von Funktionen, die Verwendung finden sollen