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ZB Dûn und Eisen Random

1.371 Bytes hinzugefügt, 10:21, 24. Apr. 2023
AOQML
<challenge talent="Fallen entschärfen" mod="2">
<success>
<p> Du inspizierst die Falle genauer und stellst fest, dass mehrere dünne Fäden hintereinander angebracht wurden, bei deren Zug die Bolzengeschosse ausgelöst werden. Eine sehr simple Vorrichtung - wie du findest. Du durchtrennst allesamt und kannst deinen Weg unbeschadet fortsetzen, bis dieser schließlich an einer massiven Stahltüre endet, die mit einem kompliziert wirkenden Schloss gesichert ist.</p>
<has item="Sortiment Dietriche" show="none">
<success>
<challenge talent="Schlösser öffnen" mod="8">
<success>
<p>Mit einem prüfenden Blick gehst du in die Hocke und ziehst deine Dietriche aus dem Gepäck hervor. Dann machst du dich an die Arbeit. Es dauert eine geschlagene halbe Stunde - du warst schon kurz davor aufzugeben - bis es endlich <strong>Klick</strong> macht und sich die Türe nach innen aufschieben lässt.</p> <p>Der Raum den du nun erblickst, wirkt wie eine riesige Rumpelkammer mit einem Bett.... auf dem du eine vertrocknete, verstaube Zwergenleiche erblickst. Scheinbar ein alter Zwergeneremit, der sich vom Rest der Zwergengesellschaft abgekoppelt hatte um hier, versteckt, sein Dasein zu fristen! So ist er dann scheinbar auch gestorben. Ein sehr trauriges Ende, wie du findest. Da du für den Leichnam nichts mehr tun kannst, machst du dich ohne viel Lärm daran, die Behausung des Toten zu durchsuchen.</p> <p>Nachdem du den ganzen Raum auf den Kopf gestellt hast, ohne dabei die Ruhe der Leiche zu sehr gestört zu haben, findest du die Waffe des Toten, einen Beutel mit einem undefinierbaren Pulver, eine Flasche Alkohol und einen Goldklumpen! Ein hoch auf das Abenteurerleben! Sorgsam verstaust du alles in deinem Gepäck. Dann legst du dem Toten noch ein paar Groschen - für den Fährmann - auf die Augen , faltest seine Hände vor der Brust und kehrst auf deinen ursprünglichen Pfad zurück. Vielleicht kannst du ja jemanden in der nächsten Ortschaft über deinen Fund informieren.</p>
<set attribute="cash" dec="2"/>
<random>
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