ZB TieferFall: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 7. Juni 2022, 07:21 Uhr


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese ZB wartet noch auf deine Unterschrift. Bitte nimm dir etwas Zeit, um sie inhaltlich und/oder auf AOQML-Fehler hin zu überprüfen.
ZB TieferFall
Gruppen-ZB ja
Autor Helix
Gegend Schwarzschattenkuppen
Häufigkeit selten
Humor nein
AOQML ja
Status
Abnahme


Beschreibung

Die Helden können tief fallen.

AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr habt einen ausgeprägten Höhenzug der Schwarzschattenkuppen erreicht und folgt dem Rücken des Gebirgskamms. Von hier oben konnt ihr tief ins Landesinnere sehen. Weit weg, im großen Tal des Gebirges könnt ihr Tamelsquell und Eisentrutz, sowie den Berelt sehen. Auf der anderen Seite liegt das Reich der Orks, das ihr aber durch andere Gipfel des Gebirges nicht sehen könnt. Auf dem Gebirgskamm kommt ihr gut voran, ehe ihr wieder einen Abstieg beginnen müsst. Das Gebirge wird zerklüfteter, aber ihr könnt einem schmalen Weg folgen, den die Zwerge einst angelegt haben und der sich eng an die hervorragenden Wände des Gebirges schmiegt.</p>
<p>Vorsichtig geht ihr Schritt für Schritt voran. Auf der einen Seite sind mehrere Schritt hohe Felsen, an der anderen Seite führt es tief hinab.</p> 
<select all="true"/>
<challenge talent="Körperbeherrschung" hero-quantity="all" mod="6...9" name="Pr1">
  <success>
    <set attribute="EP" inc="4" show="none" /> 
    <p>Trotz der Schwierigkeit, das Gleichgewicht zu halten, kommt ihr ohne Zwischenfall weiter.</p>
  </success>
  <failure>
    <store name="id_held" scope="quest"><hero output="id" by-challenge="Pr1" select="worst"/></store>
    <select hero="${id_held}"/>
    <store name="fallender" scope="scene">${id_held}</store>
    <p>Es verlangt euch einiges ab, nicht in die Tiefe zu stürzen. Mit den seltsamsten Körperbewegungen haltet ihr euch auf dem Vorsprung und geht vorsichtig weiter. <get attribute="name"/> ist etwas ungeschickt, als <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> sich unter einer Felsnase hinwegbückt und stürzt.</p>
    <select inverted="true"/>
    <challenge talent="Sinnenschärfe" mod="7...8" show="none" name="Pr2">
      <success>
        <store name="id_held" scope="quest"><hero output="id" by-challenge="Pr1" select="best"/></store>
        <select hero="${id_held}"/>
        <p><get attribute="name"/> bemerkt sofort, das <select hero="${fallender}"/><get attribute="name"/> dabei ist, in den Abgrund zu stürzen und reagiert noch rechtzeitig. Mit einem beherzten Griff, packt <select hero="${id_held}"/><if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> den Arm von <select hero="${fallender}"/><get attribute="name"/> und hält <if attribute="gender" equals="male" then="ihn" else="sie"/> fest.</p>
        <select hero="${id_held}"/>
        <challenge quality="ST" mod="2...4">
          <success>
            <p>Problemslos bewahrt <get attribute="name"/> <select hero="${fallender}"/><if attribute="gender" equals="male" then="den Fallenden" else="die Fallende"/> vor dem Sturz und zieht <if attribute="gender" equals="male" then="ihn" else="sie"/> zurück auf den Vorsprung. <select hero="${id_held}"/><if attribute="gender" equals="male" then="Dem Retter" else="Der Retterin"/> dankend, geht ihr vorsichtig weiter.</p>
          </success>
          <failure>
            <p>Doch <select hero="${fallender}"/><get attribute="name"/> ist zu schwer und zieht <select hero="${id_held}"/><get attribute="name"/> mit in den Abgrund. Zusammen stürzen sie in die Tiefe und ziehen sich beide tiefe und lebensgefährliche Wunden zu. Es dauert einige Stunden bist die anderen beiden einen Weg hinab gefunden haben und die Kameraden auf dem felsigen Gebirgsboden wiederfinden. Blutüberströmt liegen sie im Staub und bewegen sich nicht. Nachdem sie überprüft haben, ob die beiden Schwerstverletzen noch leben, schauen sie, das die schwersten Wunden verarztet werden und hoffen auf ein Wunder.</p>
            <set attribute="LEP" val="1" show="none"/> 
            <set attribute="wounds" inc="1" show="none"/> 
            <set attribute="wounds" inc="1" show="none"/> 
            <set attribute="wounds" inc="1" show="none"/> 
            <set attribute="wounds" inc="2" show="none"/> 
            <set attribute="wounds" inc="2" show="none"/> 
            <set attribute="wounds" inc="2" show="none"/> 
            <set attribute="wounds" inc="2" show="none"/> 
            <set attribute="wounds" inc="3" show="none"/> 
            <select hero="${fallender}"/>
            <set attribute="LEP" val="1" show="none"/> 
            <set attribute="wounds" inc="1" show="none"/> 
            <set attribute="wounds" inc="1" show="none"/> 
            <set attribute="wounds" inc="2" show="none"/> 
            <set attribute="wounds" inc="2" show="none"/> 
            <set attribute="wounds" inc="2" show="none"/> 
            <set attribute="wounds" inc="3" show="none"/> 
            <delay hours="120"/>
            <quest status="continue"/>
          </failure>
        </challenge>
      </success>
      <failure>
        <p>Keiner von den anderen kann schnell genug reagieren, um <select hero="${id_held}"/><get attribute="name"/> vor dem Sturz zu bewahren.</p>
        <challenge talent="Akrobatik" mod="4...7">
          <success>
            <p>Doch mit einem gewagten Manöver, schafft es <get attribute="name"/> sich selbst auf einen Vorsprung, etwa vier Schritt unter euch zu retten. Der Aufprall ist recht hart und schmerzhaft. Außerdem fallen durch den Schwung einige Gegenstände hinab in die Tiefe. <get attribute="name"/> will gerade noch nach einer der fallenden Waren greifen, als <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> es sich doch anders überlegt. Es ist sicherer, sich nicht zuviel zuzumuten.</p>
            <drop item="*1%"/>
            <damage val="15" wounds="true" RS="true"/>
            <p>Es dauert eine ganze Weile, bis die Anderen auf dem schmalen Sims oberhalb etwas zur Rettung <if attribute="gender" equals="male" then="des" else="der"/> Gefallenen organisiert haben. Doch schließlich ziehen sie gemeinsam <get attribute="name"/> hinauf. Schließlich geht ihr weiter.</p>
          </success>
          <failure>
            <p><get attribute="name"/> versucht sich noch mit einem gewagten Manöver zu retten und will auf einen entfernten Vorsprung springen, doch verfehlt diesen um einen ganzen Schritt. Ungebremst stürzt <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> in die Tiefe und zieht sich tiefe und lebensgefährliche Verletzungen zu. Es dauert einige Stunden bis die anderen einen Weg hinab gefunden haben und <if attribute="gender" equals="male" then="den ohnmächtigen Kameraden" else="die ohnmächtige Kameradin"/> auf dem felsigen Gebirgsboden wiederfinden. Blutüberströmt liegt <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> im Staub und bewegt sich nicht. Nachdem die Anderen überprüft haben, ob <if attribute="gender" equals="male" then="der" else="die"/> Schwerstverletzte noch am Leben ist, schauen sie, das die Wunden provisorisch verarztet werden und hoffen auf ein Wunder.</p>
            <set attribute="LEP" val="1" show="none"/> 
            <set attribute="wounds" inc="1" show="none"/> 
            <set attribute="wounds" inc="1" show="none"/> 
            <set attribute="wounds" inc="1" show="none"/> 
            <set attribute="wounds" inc="2" show="none"/> 
            <set attribute="wounds" inc="2" show="none"/> 
            <set attribute="wounds" inc="2" show="none"/> 
            <set attribute="wounds" inc="2" show="none"/> 
            <set attribute="wounds" inc="3" show="none"/>  
            <delay hours="120"/>
            <quest status="continue"/>
          </failure>
        </challenge>
      </failure>
    </challenge>
  </failure>
</challenge>
<p>Am Ende des Simses wartet ein Tunnel, an dessen Ende das einfallende Licht des Ausgangs zu erkennen ist. Die Wände des Durchgangs sind nur grob behauen und auch der Boden wurde lediglich zweckdienlich als Passage von der einen auf die andere Seite angelegt. Ihr folgt dem Durchgang und kommt auf der anderen Seite in einer Felsspalte heraus. Links und rechts steigen die Felswände dutzende Schritt empor. Das Sonnenlicht findet nur schwierig seinen Weg zu euch und es fröstelt euch leicht.</p>
<select all="true"/>
<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="3...6" show="none">
  <success>
    <p>Immer wieder seht ihr an Boden und Wänden die Spuren der zwergsichen Bearbeitung um den Pfad durch die Berge gangbar zu machen.</p>
  </success>
  <failure>
    <p>Der kalte Sein lässt euch hoffen, das ihr bald wieder in ein offeneres Tal vordringt.</p>
  </failure>
</challenge>


</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.