ZB Gruppe Wüstengesang: Unterschied zwischen den Versionen
K (IQ Testwert wieder zurückgesetzt) |
Tommek (Diskussion | Beiträge) |
||
Zeile 7: | Zeile 7: | ||
| häufigkeit=<!--wie Häufig ist die ZB--> selten | | häufigkeit=<!--wie Häufig ist die ZB--> selten | ||
| humor=<!--Humor, ja oder nein--> jein | | humor=<!--Humor, ja oder nein--> jein | ||
− | | status=<!-- Folgende Werte sind möglich Erstellung|Abnahme|Korrektur|Fertig|Implementiert Die entsprechende Kategorie wird dann automatisch gesetzt! --> | + | | status=<!-- Folgende Werte sind möglich Erstellung|Abnahme|Korrektur|Fertig|Implementiert Die entsprechende Kategorie wird dann automatisch gesetzt! --> Fertig |
| aoqml=<!--ja, wenn in AOQML geschrieben, sonst weglassen--> ja | | aoqml=<!--ja, wenn in AOQML geschrieben, sonst weglassen--> ja | ||
}} | }} | ||
Zeile 108: | Zeile 108: | ||
*1: | *1: | ||
− | *2: --[[Benutzer:Lowlander|Lowlander]] ([[Benutzer Diskussion:Lowlander|Diskussion]]) 14:02, | + | *2: --[[Benutzer:Lowlander|Lowlander]] ([[Benutzer Diskussion:Lowlander|Diskussion]]) 14:02, 24 Apr. 2022 (CEST) |
− | *3: | + | *3: --[[Benutzer:Tommek|Tommek]] ([[Benutzer Diskussion:Tommek|Diskussion]]) 14:12, 28. Apr. 2022 (CEST) |
Version vom 28. April 2022, 13:12 Uhr
ZB Gruppe Wüstengesang | |
---|---|
Gruppen-ZB | ja |
Autor | Einskaldir |
Gegend | Wüste |
Häufigkeit | selten |
Humor | jein |
AOQML | ja |
Status | |
Bereit zur Implementierung |
Beschreibung
Die Helden versuchen sich die eintönige und schweißtreibende Wanderung durch die Wüste mit einem Lied zu verkürzen. Was dann gelingt oder auch nicht.
AOQML
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<retain name="selected-heroes" id="selected-heroes" scope="scene">
<set name="id_held_1" scope="scene" val="-" show="none"/>
<set name="id_held_n" scope="scene" val="-" show="none"/>
<for all="${sys:selected-heroes}" name="id_held">
<store name="id_held_1" scope="scene"><if name="id_held_1" equals="-" then="${id_held}" else="${id_held_1}"/></store>
<store name="id_held_n" scope="scene">${id_held}</store>
</for>
<for all="${sys:selected-heroes}" name="id_held">
<select hero="${id_held}"/>
<switch name="id_held">
<case val="${id_held_1}"></case>
<case val="${id_held_n}">sowie </case>
<else>und</else>
</switch>
<get attribute="name"/>
</for>
</retain>
Ein weiterer unerträglich <strong>heißer</strong> Tag in der Wüste. Ihr zwingt euch einen Schritt vor den anderen zu setzen, sogar eure Füße schwitzen auf dem heißen Untergrund. Eure Gedanken kreisen um dickere Schuhsohlen, <strong>kühle</strong> Bäder, <strong>eiskalte</strong> Limonade, ... Ihr haltet das nicht länger aus. <p><strong>Ihr müsst euch ablenken.</strong></p>
<select all="true"/>
<challenge quality="WI" mod="2...15" show="none" name="Pr1">
<success>
<store name="id_held" scope="quest"><hero output="id" by-challenge="Pr1" select="best"/></store>
<select hero="${id_held}"/>
<add-EP val="1...2" show="none"/>
<p><get attribute="name"/> reißt sich zusammen und überlegt wie ihr auf andere Gedanken kommen könnt: <q>Ein Lied, ja ein Lied wäre nicht schlecht</q></p>
<select all="true"/>
<challenge quality="IQ" mod="2...10" show="none" name="Pr2">
<success>
<store name="id_held" scope="quest"><hero output="id" by-challenge="Pr2" select="best"/></store>
<select hero="${id_held}"/>
<add-EP val="1...2" show="none"/>
<p><select hero="${id_held}"/><get attribute="name"/> stimmt ein Lied an, das euch ablenkt und vorwärts treibt: <q>Brennend heißer Wüstensand</q></p>
<p><select inverted="true"/>Dann <replay name="selected-heroes"/>:
<q>So schön, schön war die Zeit</q></p>
<p><select hero="${id_held}"/><get attribute="name"/>: <q>Fern, so fern dem Heimatland</q></p>
<p><select inverted="true"/>Und wieder <replay name="selected-heroes"/>:
<q>So schön, schön war die Zeit</q>
</p>
<p>...</p>
<select all="true"/>
<challenge talent="Singen" mod="2" hero-quantity="all" show="none">
<success>
<p>Ja so lässt sich wandern, beschwingt setzt ihr eure Wanderung fort.</p>
<p>Auf einem Stein am Wegesrand sitzen zwei Wüstenskorpione und klappern mit den Scheren. Ist das etwa Applaus?</p>
<delay hours="-12"/>
<add-EP val="1...2" show="none"/>
</success>
<failure>
<p>Ja so lässt sich wandern, beschwingt setzt ihr eure Wanderung fort.</p>
<p>Am Wegesrand seht ihr, wie zwei Wüstenskorpione sich unter einem Stein verkriechen. Na so schlecht singt ihr doch auch nicht, oder etwa doch?</p>
<delay hours="-12"/>
</failure>
</challenge>
</success>
<failure>
Euer Verstand ist wie ausgedörrt, euch fällt kein Lied ein.
</failure>
</challenge>
</success>
<failure>
<p>Ihr denkt angestrengt an etwas anderes. An etwas leckeres zu Essen, ja das ist es.</p>
<p><select role="*" count="1"/> <q>Nordahejmr Pannfisch mit Senfsoße und dazu eine leckere Flasche Acqua Dorata Spätlese wäre nicht schlecht</q> sagt <get attribute="name"/></p>
<p><select inverted="true" count="1"/> <q>oder doch lieber ein <strong>kaltes</strong> Bier</q> erwidert <get attribute="name"/></p>
<p><select role="*" count="1"/> <q>und danach ein <strong>noch kälteres</strong> Eis</q> ergänzt <get attribute="name"/></p>
<p><select inverted="true"/> <q>oder <strong>ein Eisbad</strong></q> sagen
<replay name="selected-heroes"/> wie aus einem Munde. </p>
<p><strong>Verdammt!</strong> Ihr könnt nicht aufhören euch selbst weiter zu quälen, ein schrecklicher Tag.</p>
<p>Ihr schleppt euch weiter schweren Schrittes durch die Hitze.</p>
<delay hours="+12"/>
</failure>
</challenge>
</scene>
Prüfvermerk
Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:
- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.
- 1:
- 2: --Lowlander (Diskussion) 14:02, 24 Apr. 2022 (CEST)
- 3: --Tommek (Diskussion) 14:12, 28. Apr. 2022 (CEST)