Quest-ComEve: Unterschied zwischen den Versionen

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<p>In der Ferne erkennst du eine aufsteigende Rauchwolke. Schon von Weitem kannst Du erkennen, dass der Ursprung der Rauchwolken ein kleiner Weiler ist. Oder besser gesagt war. Kein Stein steht mehr auf dem Anderen, alles was nicht fest im Boden verankert war wurde verwüstet und gebrandschatzt. Mutig und kampfbereit begibst du dich in das Dorf. Der Rauch beißt in den Augen und zwickt in der Nase. Überall liegen Leichen der hiesigen Bewohner. Männer, Frauen und Kinder. Der Weiler bestand nur aus fünf kleinen Hütten und einigen Felder, dazu kommt noch ein Brunnen in der Mitte des Dorfes.  
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<p>In der Ferne erkennst du eine aufsteigende Rauchwolke. Schon von Weitem kannst Du erkennen, dass der Ursprung der Rauchwolken ein kleiner Weiler ist, oder besser gesagt, dass was von ihm übrig ist. Kein Stein steht mehr auf dem Anderen, alles was nicht fest im Boden verankert war wurde verwüstet und gebrandschatzt. Mutig und kampfbereit begibst du dich in das Dorf. Der Rauch beißt in deinen Augen und zwickt dir in der Nase. Überall liegen die Leichen der hiesigen Bewohner herum. Männer, Frauen und Kinder. Der Weiler bestand nur aus fünf kleinen Hütten und einigen Feldern. Dazu kommt noch ein Brunnen in der Mitte des Dorfes.  
 
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<p>Plötzlich hörst du die Kampfschreie mehrerer Wesen und erkennst sieben Zwerge die mit gezückten Äxten aus der Rauchwolke auftauchen. Mit einem Mal sind sie still und schauen sich gegenseitig an. <q>Wir kommen zu spät! Sie sind bereits weg.</q></p>
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<p>Plötzlich hörst du die Kampfschreie mehrerer Wesen und erkennst sieben Zwerge, die mit gezückten Äxten aus der Rauchwolke auftauchen. Mit einem Mal sind sie still und schauen sich gegenseitig an. <q>Wir kommen zu spät! Sie sind bereits weg.</q></p>
<p>Auf deinen fragenden Blick reagierend, stellt sich dir einer der Zwerge als Boxim, Sohn des Frolosch vor. Truppenführer der Zwerge hinter ihm, was er mit einer Geste den Arm über dir Meute schwingend unterstreicht. <q>Wir verfolgen diese Orks schon eine Weile. Es ist das dritte Dorf. Wir müssen weiter!</q></p>
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<p>Auf deinen fragenden Blick reagierend, stellt sich dir einer der Zwerge als Boxim, Sohn des Frolosch vor. Truppenführer der Zwerge hinter ihm, was er mit einer Geste - den Arm über dir Meute schwingend - unterstreicht. <q>Wir verfolgen diese Orks schon eine Weile. Es ist das dritte Dorf das sie so zugerichtet haben. Wir müssen weiterund sie stellen!</q></p>
<p>Sie lassen dich einfach stehen und gehen weiter.</p>
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<p>Sie lassen dich einfach stehen und gehen weiter ihres Weges.</p>
 
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<p>Gleich morgens wanderst du weiter deinem Ziel entgegen. Die Sonne scheint und du kannst weit über die flache Landschaft blicken. Plötzlich hörst du aus der Ferne das metallische Klirren von gegeneinanderschlagenden Waffen. Du drehst dich um, schaust nach links und rechts, kannst aber nichts entdecken.</p>
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<p>Gleich morgens wanderst du weiter deinem Ziel entgegen. Die Sonne scheint und du kannst weit über die flache Landschaft blicken. Plötzlich hörst du leise aus der Ferne das metallische Klirren von gegeneinanderschlagenden Waffen. Du drehst dich um, schaust nach links und rechts, kannst aber nichts entdecken.</p>
 
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<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="3">
 
   <success>
 
   <success>
     <p>In der Ferne kannst du einen Kampf sehen. Du machst neuen Orks aus, davon reiten drei auf Wölfen, die gegen eine kleine Gruppe Zwerge kämpfen. Die Entfernung beträgt etwa 2000 Schritt. Zuweit um ihnen noch zur Hilfe zu eilen. Aber das musst du auch garnicht. Ruck-Zuck haben die Zwerge ohne eigene Verluste gegen die Orks gesiegt. Ohne sich weiter umzusehen verschwinden sie in die entgegengesetzte Richtung und lassen die Orks einfach liegen.</p>
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     <p>In einiger Entfernung kannst du einen Kampf ausmachen. Du siehst neun Orks - davon reiten drei auf Wölfen - die gegen eine kleine Gruppe Zwerge kämpfen. Die Entfernung beträgt etwa 2000 Schritt. Zu weit um den Zwergen noch zur Hilfe zu eilen....aber das musst du auch gar nicht. Ruck-Zuck haben die Zwerge ohne eigene Verluste gegen die Orks gesiegt. Ohne sich weiter umzusehen verschwinden sie in die entgegengesetzte Richtung und lassen die toten Orks einfach liegen.</p>
 
     <p>Du gehst auch weiter.</p>
 
     <p>Du gehst auch weiter.</p>
 
   </success>
 
   </success>
 
   <failure>
 
   <failure>
     <p>Dann ist es wieder still. Wahrscheinlich hat dir der kühle Morgen einen Strecih gespielt. Du ziehst weiter.</p>
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     <p>Dann ist es wieder still. Wahrscheinlich haben dir deine Sinne an diesem kühlen Morgen einfach einen Streich gespielt. Du ziehst weiter.</p>
 
   </failure>
 
   </failure>
 
</challenge>
 
</challenge>

Version vom 11. Februar 2021, 10:41 Uhr


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese Quest ist noch in Bearbeitung. Wünsche und Hinweise bitte auf der Diskussionsseite angeben.
Quest-ComEve
Gruppenquest nein
Autor Taric & Helix
Gegend Orkreich
Reisequest nein
Häufigkeit einmalig
AOQML Unbekannt
Für Stufe(n) {{{stufen}}}
Größe {{{größe}}}
Status
in Arbeit


Beschreibung

Community-Event-Queste

Gerüchte

Die Gerüchte sind an dieser Stelle zusammengefasst:

ZBs

Quest(parts)