Berenhavn: Unterschied zwischen den Versionen
Tommek (Diskussion | Beiträge) |
Taric (Diskussion | Beiträge) |
||
Zeile 2: | Zeile 2: | ||
|status=Eingebaut + Anreisbar<!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--> | |status=Eingebaut + Anreisbar<!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--> | ||
|name=Berenhavn<!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--> | |name=Berenhavn<!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--> | ||
− | |wappen=<!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --> | + | |wappen=Wappen Grafschaft Isenburg.gif<!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --> |
|einwohner=3.500 | |einwohner=3.500 | ||
|marktrecht=Ja | |marktrecht=Ja |
Aktuelle Version vom 27. April 2021, 09:15 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Die Stadt Berenhavn ist der letzte Flusshafen vor Eisentrutz, nach ihr ist der Berelt wegen Stromschnellen und Klippen nicht mehr schiffbar. Dies führt dazu, dass Berenhavn ein großer Umschlagsplatz für Waren von Flussschiffen auf Fuhrwerke ist.Bestimmend für das Stadtbild ist der gut ausgebaute Flusshafen mit seinen Speicherhäusern, zahlreiche Handelshäuser haben sich im Hafenviertel angesiedelt. Die Stadt besteht aus eng beieinander gebauten Fachwerkhäusern, vor der Stadtmauer haben sich einige Fischer angesiedelt in ihren reetgedeckten Katen.
Herkunft des Namens
Hafenstadt am Fluss Berelt gelegen.
Sonstiges
- Wappen: Rad über Wellen
Politik
Geschichte
Gegründet als Sommersiedlung einiger Holzflößer, wuchs die Stadt in den letzten Jahrhunderten stetig an und entwickelte sich zu einem zentralen Versorgungsort des weiter nördlich gelegenen Verwaltungszentrums Eisentrutz.
Einwohner
ca. 3.500 - davon:
- 90% Menschen
- 5% Zwerge
- 3% Elfen
- < 2% Andere
Berühmte Personen
Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.
Stadtbild
Berühmte Bauwerke
- Flusshafen: Mit zahlreichen künstlichen Becken.
Besonderheiten
- Markt
- Lagerhaus
- Gosse
- Mietstall
- Tempel: An einem zentralen Platz von Berenhavn siehst du vor dir einen ansehnlichen und wohl gebauten Tempel der Kirche der neun Götter des - nicht umsonst so geheißenen - Heiligen Kaiserreiches.
Banken
- Imperiale Handelsbank: Eine riesige Zentrale der Bank, gesichert von schwer bewaffneten Wachen.
Gasthäuser
- Wirtshaus "Zum Ochsen und Einhorn": Jenseits des Marktplatzes im Viertel der Tucherzunft steht das zweistöckige Gasthaus "Zum Ochsen und Einhorn". Kein Schriftzug, sondern ein langes schönes Bild auf einer Holzbohle über den Fenstern des im Erdgeschoss befindlichen Gastraums, teilen den Namen sogar denen mit, die des Lesens nicht ausreichend mächtig sind.
Händler
- Kontor der Königlich Eodatischen Handelsgesellschaft (Handelshaus): Und diese Kette hier ist aus reinstem Gold, die passt wunderbar zu Eurer heldenhaften Ausstrahlung.
- Seitengasse 3 (Werkzeugmacher): In einer Seitengasse steht eine kleine Schmiede, der Schmied allerdings ist nirgends zu sehen. Hinter einem Vorhang heraus hört man schließlich die kratzige Stimme eines alten Mannes: "Jaja, ich komme gleich Bertram, hab dir doch gesagt das die Säge noch nicht fertig ist ... Ihr seid ja gar nicht Bertram! Nun denn, was kann ich für euch tun?“
- Schneiderei Anjuhal (Schneider): In einem kleinen einstöckigen Haus sitzt ein dürrer Mann auf einem Tisch und näht an einem Hemd. Als du den Laden betrittst schreckt er auf und sagt: "Müsst Ihr denn so hereinplatzen, ich habe mir fast in den Finger gestochen! Nun ja, was wollt Ihr?"
- Plattkloppers Stahl (Waffenschmiede): Eine muskulöse ältere Frau, die vielleicht früher einmal sehr geschickt mit einer Waffe umgehen konnte, pflegt liebevoll und intensiv ihre Waffen als du eintrittst. Als sie dich dann irgendwann mal bemerkt begrüsst sie sich mit den Worten: "Athos zum Gruße junger Abenteurer, du bist doch einer, oder? Na ja, egal - wenn du eine Waffe suchst bist du hier jedenfalls richtig."
- Nahrungsmittel (Lebensmittel): Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.
- Harte Schale (Rüstungsmacher): Der Geruch von Pferden aus der nahen Kaserne mischt sich mit dem von Metall, Öl und Schmiedefeuer. Es ist erfreulich ruhig, da der Meister gerade an einem Kettenhemd strickt. Auf Holzständern und Regalen siehst du die für das Kaiserreich typischen Rüstungsteile, natürlich auch die bei der Stadtwache üblichen Rundhelme.
"Hevästa zum Gruße. Was kann ich denn für Euch tun? Ah, bevor Ihr fragt: Nein, Holzspeere und Messer kaufe ich nicht, aber wie wäre es mit einem Kettenhemd oder einem Rundhelm? Oder mit Beidem? Schaut Euch ruhig um." - Rugers Kramstübchen (Krämer): Ein kleiner muffiger Laden in Berenhavns Altstadt. "Die Götter mit Euch! Womit muss ich Euch dienen?", grüßt ein abweisend wirkender Mann zwischen niedrigen, gebeugten Regalen.
- Gertenwald & Töchter (Luxusartikel): "Tretet ein, tretet ein, werter Reisender. Willkommen in meinem bescheidenen Haus. Lasst sehen, was ich für Euch zu tun vermag ... Ahh, ja! Seht nur diesen Ring hier. Der würde Eurer Liebsten oder Eurem Liebsten ganz gewiss gefallen. Ein vortreffliches Geschenk und großzügig dazu. So werdet Ihr immer in Erinnerung bleiben."
- Wechselstube (Edelsteinschleifer): Im Sortiment befinden sich die verschiedensten Halb- und echten Edelsteine. Es blinkt in den unterschiedlichsten Farben, unter anderem aber auch in Stahl, denn die Wachen sehen nicht aus, als ob sie Spaß verstünden. Da der Preis der Edelsteine in der gesamten bekannten Welt fast gleichbleibend ist, eignen sie sich hervorragend als Alternative zu herkömmlichen Münzen. Zudem sind sie bedeutend kleiner und resistenter als die gängigen Prägungen.
Kampfschulen und Lehranstalten
- Trainingschule zu Berenhavn (Kampfschule): Eine alterwürdige ostrakerreichsche Schule, die natürlich vor allem die ritterlichen Tugenden schärft.
- Uriel Feilenschmidt (Lehrmeister): Ein mehr oder weniger bekannter Lehrmeister auf dem Gebiet der Kettenwaffen.
Umgebung
- Landschaft: Fluss Berelt, stromabwärts schiffbar, stromaufwärts Stromschnellen
- Vegetation: Grasland und Wiesen, Wälder
- Tierwelt: -
Wegweiser
Landweg
- Eisentrutz (Hl. Kaiserreich (Herzogtum Ostrakerreich)), 187 Meilen (Reichsstraße VI, Fluss- und Seeufer)
- Isenburg (Hl. Kaiserreich (Markgrafschaft Isenburg)), 244 Meilen (Reichsstraße VI, Grasland und Wiesen)
- Isenrhode (Hl. Kaiserreich (Markgrafschaft Isenburg)), 196 Meilen (Landstraße, Waldgebiet)
- Lager der Schwarzen Horde (Gebiet der Schwarzen Horde), 242 Meilen (Offenes Land, Grasland und Wiesen)
- Militärlager des Kaiserreiches (Hl. Kaiserreich (Freie Reichsstadt)), 5 Meilen (Reichsstraße VI, Grasland und Wiesen)
- Norbrak (Hl. Kaiserreich (Herzogtum Ostrakerreich)), 175 Meilen (Landstraße, Fluss- und Seeufer)
Seeweg
- Norbrak (Hl. Kaiserreich (Herzogtum Ostrakerreich)), 175 Meilen (Flussabwärts)