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+ | * Begleiten nach Oseik, Nekromantisches Ritual | ||
+ | * MR-Abfrage ob beteiligt oder evtl besessen | ||
+ | * Hintergrund: Gewissen des Ordensmeisters? Ein alter Pakt? | ||
+ | * Auferstehung? Schwierige Entscheidung für den Helden. | ||
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Version vom 5. November 2020, 21:45 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Todo
- Wiesczarna letzte Punkte + Freischaltung (Drachenquest, Gerüchte in Tavernen, Auftragsbörse, ZB mit MR, Tempel (Aufträge -> gefallener Tempelvorsteher))
- Karawanserei Solo fertigstellen, optional Gruppe - Helfer?
- Händlergrößen anpassen -> Margen anpassen (sollte zusammen passieren, Margen wieder ermöglichen wenn "realistische" Händlergrößen verfügbar)
- Gosse/Söldnerlager etc erweitern -> Mini-Projekte
- Tempelumgestaltung -> Ortsspezifischer, Gottesspezifischer. Wiesczarna, HKR, Rest?)
- Sehenswürdigkeiten um eine Liste der bereits besuchten erweitern (nostalgisch verbrämt)
- Plättchenbelohnungen überarbeiten
- Auto Heilen-Probe ab Wert X auf Reisen? Auto Waffenpflege ab Wert X auf Reise?
- Sturmangriff -> passive SF die früheren Kampfeintritt bei FK ermöglicht?
- Umfragetool ingame
- Bewachter Stand -> neue Szene "Umtausch alter Plättchen"
- usr_held_quest_status xhtml leeren wenn quest ended? Löschen wenn "wiederholen/expire" NULL?
- php 7.4 auf Live und Vagrant (Testserver erledigt)
- Waffenpflege ZBkontrollieren
ZB Serie
Götter und Geweihte
Zdzisław Beksiński
- https://dungeonscrawl.com/index.html
- https://inkarnate.com
- https://dungeondraft.net/
- https://dysonlogos.blog/maps/commercial-maps/
- https://dungen.app/dungen/
- https://drawshield.net/
Geweihte - gewisse Chance bei Proben im zugewiesenen Talentfeld besser abzuschneiden, je nach "Geweihtengrad"? 12% Chance bei Schlösser knacken +6FeW -... 24% .... X% irgendwann automatischer Erfolg?
Wiesczarna Kampagne
- Folgeauftrag direkt auf Oseik
- Knochen holen und zum Haus bringen
- Begleiten nach Oseik, Nekromantisches Ritual
- MR-Abfrage ob beteiligt oder evtl besessen
- Hintergrund: Gewissen des Ordensmeisters? Ein alter Pakt?
- Auferstehung? Schwierige Entscheidung für den Helden.