Nichtbegegnungen (Wiesczarna): Unterschied zwischen den Versionen

Aus AntamarWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
K
 
(7 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
 
== Nichtbegegnungen für [[Wiesczarna]] ==
 
== Nichtbegegnungen für [[Wiesczarna]] ==
 
*-hier neue Begegnungen einfügen-
 
*-hier neue Begegnungen einfügen-
* Ziemlich abrupt geht die Landschaft hier in eine kleine wüstenartige Stelle über, in deren Mitte ein einzelner Baum steht. Du beschließt, darüber nicht weiter nachzudenken und gehst weiter.
+
* Irgendjemand oder irgendetwas flüstert dir etwas zu, aber du kannst nicht herausfinden, wer oder was das ist und was geflüstert wurde.
 +
* Am Wegesrand siehst du einen Magier, der angeregt mit einer Art Fass diskutiert.
 +
* Beim Betrachten der Umgebung überlegst du, ob hier wohl alles magischen Ursprungs ist.
 +
* Ziemlich abrupt geht die Landschaft hier in eine kleine wüstenartige Stelle über, in deren Mitte ein einzelner Baum steht. Du beschließt, darüber nicht weiter nachzudenken, und gehst weiter.
 
* Wie so häufig siehst du dichten Nebel über dem Meer aufsteigen.
 
* Wie so häufig siehst du dichten Nebel über dem Meer aufsteigen.
* Muss das hier immer so warm und feucht sein?
+
* Muss es hier immer so warm und feucht sein?
 
* In der Ferne kannst du einen der typischen Wachtürme sehen.
 
* In der Ferne kannst du einen der typischen Wachtürme sehen.
 
* Hat dir da gerade eine Echse zugezwinkert?
 
* Hat dir da gerade eine Echse zugezwinkert?
Zeile 11: Zeile 14:
 
* Seltsam farbige Nebelschwaden begleiten dich auf deinem Weg.
 
* Seltsam farbige Nebelschwaden begleiten dich auf deinem Weg.
 
* Ein leuchtender Nebel erschwert dir die Sicht.
 
* Ein leuchtender Nebel erschwert dir die Sicht.
* Du hörst leise Schreie in der Ferne, dann ein langgezogenes, tiefes Heulen.
+
* Du hörst leise Schreie in der Ferne, dann ein lang gezogenes, tiefes Heulen.
 
* Deine Reise führt dich durch einen Wald, in dem es völlig still ist.
 
* Deine Reise führt dich durch einen Wald, in dem es völlig still ist.
 
* Ein kleiner Bach fließt an dir vorbei, das Wasser stinkt schrecklich.
 
* Ein kleiner Bach fließt an dir vorbei, das Wasser stinkt schrecklich.
* Du siehst siehst einige Lichtblitze am Himmel, aber kein Donner folgt ihnen.
+
* Du siehst einige Lichtblitze am Himmel, aber kein Donner folgt ihnen.
* Vage Idee für (G)ZB: Spieler/Gruppe finden einen Rastplatz. Eine schwarzgekleidete Person, deren Augen im Schein des Lagerfeuers glühen/flackern, ist entweder schon da (Menschenkenntnis-Probe oder Okkultismus-Probe, Success: Weiterziehen, Fail: Bleiben), oder kommt dazu (hohe Einschüchtern-Probe zum Vertreiben) und beginnt ein Instrument zu spielen, um die Helden in den Bann zu schlagen. Hohe Willenskraft-Probe um sich zu befreien, evtl. verringert wenn: Hat <Götter-Amulett>. Oder fordert Helden zum musikalischen Duell. Success: Person verschwindet, Fail: Helden gehen zu Boden und werden der Hälfte ihrer LEP beraubt. So in etwa. --[[Benutzer:Zardoz|Zardoz]] ([[Benutzer Diskussion:Zardoz|Diskussion]]) 23:40, 19. Mai 2020 (CEST)
 
  
 
== Bereits implementiert (Auswahl) ==
 
== Bereits implementiert (Auswahl) ==

Aktuelle Version vom 14. August 2020, 15:31 Uhr

Nichtbegegnungen für Wiesczarna

  • -hier neue Begegnungen einfügen-
  • Irgendjemand oder irgendetwas flüstert dir etwas zu, aber du kannst nicht herausfinden, wer oder was das ist und was geflüstert wurde.
  • Am Wegesrand siehst du einen Magier, der angeregt mit einer Art Fass diskutiert.
  • Beim Betrachten der Umgebung überlegst du, ob hier wohl alles magischen Ursprungs ist.
  • Ziemlich abrupt geht die Landschaft hier in eine kleine wüstenartige Stelle über, in deren Mitte ein einzelner Baum steht. Du beschließt, darüber nicht weiter nachzudenken, und gehst weiter.
  • Wie so häufig siehst du dichten Nebel über dem Meer aufsteigen.
  • Muss es hier immer so warm und feucht sein?
  • In der Ferne kannst du einen der typischen Wachtürme sehen.
  • Hat dir da gerade eine Echse zugezwinkert?
  • Dieser schwarze Sand kriecht auch überall hin.
  • Der Stein da am Wegesrand sieht eigenartig aus. Ob er wohl magisch ist?
  • Ein unangenehmer Geruch steigt in deine Nase.
  • Seltsam farbige Nebelschwaden begleiten dich auf deinem Weg.
  • Ein leuchtender Nebel erschwert dir die Sicht.
  • Du hörst leise Schreie in der Ferne, dann ein lang gezogenes, tiefes Heulen.
  • Deine Reise führt dich durch einen Wald, in dem es völlig still ist.
  • Ein kleiner Bach fließt an dir vorbei, das Wasser stinkt schrecklich.
  • Du siehst einige Lichtblitze am Himmel, aber kein Donner folgt ihnen.

Bereits implementiert (Auswahl)

  • Beispieltext