Sildarstorp: Unterschied zwischen den Versionen

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* '''Hrolfr der Funkenschläger (Waffenschmiede):''' In der Funkenschläger-Ottajasko findet sich der berühmte Waffenschmied, der Waffen aus einer der traditionsreichsten Schmieden des Nordens anbietet. Allein der Name steht für beste Qualität und für etliche zufriedene Helden. Der große Verkaufsraum ist gleichzeitig Lager- und Arbeitsraum, so dass du einigen Jungs beim Waffen putzen zusehen kannst, während du dich umsiehst. Auf einem Schild neben dem Ausgang steht ein hilfreicher Hinweis: "Achtunk, nähster Wafenhandell 500 Meillen!"
 
* '''Hrolfr der Funkenschläger (Waffenschmiede):''' In der Funkenschläger-Ottajasko findet sich der berühmte Waffenschmied, der Waffen aus einer der traditionsreichsten Schmieden des Nordens anbietet. Allein der Name steht für beste Qualität und für etliche zufriedene Helden. Der große Verkaufsraum ist gleichzeitig Lager- und Arbeitsraum, so dass du einigen Jungs beim Waffen putzen zusehen kannst, während du dich umsiehst. Auf einem Schild neben dem Ausgang steht ein hilfreicher Hinweis: "Achtunk, nähster Wafenhandell 500 Meillen!"
* '''Kjaskas Schmiede (Werkzeugmacher):''' Nahe der Kaikante steht ein einfaches einstöckiges Holzgebäude, in dessen Inneren sich ein umfangreiches Sortiment der verschiedensten Werkzeuge findet. Der Händler Kjaskar, ein erfahrener Werkzeugmacher, bietet dir sofort einen Sitzplatz an. Anscheinend ist hier nicht nur Treffpunkt für Werkzeugfreunde, sondern auch für alle, die gerne mal über ihre Probleme reden wollen und wo kann man das besser als unter Männern in einem Werkzeugladen?! "Swafnir mit Dir! Sag an, was brauchst du?"
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* '''Kjaskas Schmiede (Werkzeugmacher):''' Nahe der Kaikante steht ein einfaches einstöckiges Holzgebäude, in dessen Inneren sich ein umfangreiches Sortiment der verschiedensten Werkzeuge findet. Der Händler Kjaskar, ein erfahrener Werkzeugmacher, bietet dir sofort einen Sitzplatz an. Anscheinend ist hier nicht nur Treffpunkt für Werkzeugfreunde, sondern auch für alle, die gerne mal über ihre Probleme reden wollen und wo kann man das besser als unter Männern in einem Werkzeugladen?! "Eldr mit Dir! Sag an, was brauchst du?"
 
* '''Rüstungsmacher (Rüstungsmacher):''' Das Fachgebiet dieses Rüstungsmachers scheinen Rüstungen aus Leder zu sein. Diverse Lederharnische und Lederwesten liegen auf dem Tresen. Einige dieser Teile scheinen mit metallenen Plättchen verstärkt worden zu sein. Aber auch einige Eisenrüstungen sind hier zu sehen. Ganz beachtlich ist allerdings das Angebot an Schilden, welcher dieser Laden führt. Von der kleinen Tartsche bis zum großen Turmschild ist fast alles hier zu finden.
 
* '''Rüstungsmacher (Rüstungsmacher):''' Das Fachgebiet dieses Rüstungsmachers scheinen Rüstungen aus Leder zu sein. Diverse Lederharnische und Lederwesten liegen auf dem Tresen. Einige dieser Teile scheinen mit metallenen Plättchen verstärkt worden zu sein. Aber auch einige Eisenrüstungen sind hier zu sehen. Ganz beachtlich ist allerdings das Angebot an Schilden, welcher dieser Laden führt. Von der kleinen Tartsche bis zum großen Turmschild ist fast alles hier zu finden.
 
* '''Krämer (Krämer):''' Eines der höheren Gebäude ist eindeutig nicht norländischer Bauart und die hier fehlenden Verzierungen lassen auf eine noch relativ neue Niederlassung schließen. Über der hohen Tür prangt ein Schild mit der Aufschrift »Dukatajeff Fern & Nah« und einigen darunter gemalten Bildern von Gebrauchsgegenständen. Offensichtlich hat sich hier einer der fahrenden Guîrfóg niedergelassen und versucht nun, die Welt mit allerlei Dingen zu versorgen, die man nicht braucht. Im Gespräch stellt sich Vlad als freundlicher, aber gewiefter Händler heraus, der sich nicht übers Ohr hauen lässt: "Noch zwei runter? Nun, wie wär's, wenn ihr mir drei mehr gebt und ich das hier noch drauflege ...?"
 
* '''Krämer (Krämer):''' Eines der höheren Gebäude ist eindeutig nicht norländischer Bauart und die hier fehlenden Verzierungen lassen auf eine noch relativ neue Niederlassung schließen. Über der hohen Tür prangt ein Schild mit der Aufschrift »Dukatajeff Fern & Nah« und einigen darunter gemalten Bildern von Gebrauchsgegenständen. Offensichtlich hat sich hier einer der fahrenden Guîrfóg niedergelassen und versucht nun, die Welt mit allerlei Dingen zu versorgen, die man nicht braucht. Im Gespräch stellt sich Vlad als freundlicher, aber gewiefter Händler heraus, der sich nicht übers Ohr hauen lässt: "Noch zwei runter? Nun, wie wär's, wenn ihr mir drei mehr gebt und ich das hier noch drauflege ...?"

Aktuelle Version vom 21. Juni 2021, 10:00 Uhr


Sildarstorp
Wappen der Stadt Sildarstorp
Übersicht
Status
Eingebaut + Anreisbar

Einwohner
1.000

Marktrecht
Ja

Hafenstadt
Ja

Zugehörigkeit
Kontinent

Kultur

Land

Provinz


Allgemein

Sildarstorp ("Heringsdorf") ist ein kleineres Dorf an der jarshejmer Südküste. Die etwas unter 1.000 Bewohner leben überwiegend vom Fang und der Verarbeitung der Heringe, die im Frühjahr in großen Schwärmen in die Fjorde ziehen. Die Heringsprodukte von Sildarstorp sind ob ihrer Qualität in ganz Nordahejm berühmt und berechtigen die Benennung des Ortes nach den Fischen voll und ganz. Geräucherte, gesalzene oder vergorene Sildarstorper Heringe finden sich an der ganzen Südküste und auch darüber hinaus.

Herkunft des Namens

Sildarstorp heißt "Heringsdorf" und für seine Heringe ist dieses Dorf weithin berühmt.

Politik

Geschichte

Einwohner

ca. 1.000 - hauptsächlich Norlander

Berühmte Personen

Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.

Stadtbild

Berühmte Bauwerke

In Sildarstorp gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.

Besonderheiten

  • Markt
  • Lagerhaus
  • Hafen
  • Gosse
  • Mietstall

Banken

Gasthäuser

Händler

Kampfschulen und Lehranstalten

Umgebung

  • Landschaft: Küste, von Fjorden durchzogen, Fluss, Gebirge im Landesinneren
  • Vegetation: Wald, einige Felder rund um die Siedlung
  • Tierwelt: Diverse Fischgründe, insbesondere aber Hering

Wegweiser

Detailkarte mit allen Fjorden

Landweg

  • Lothriningarstorp (Godentum Nordahejmr (Jarshejmr)), 60 Meilen (Landstraße, Waldrand)
  • Ulriksborg (Godentum Nordahejmr (Jarshejmr)), 82 Meilen (Landstraße, Waldgebiet)

Seeweg