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Brunn: Unterschied zwischen den Versionen

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Eigentlich ist dieses Nest recht verschlafen und so zieht es den Besucher aufgrund der fehlenden Sehenswürdigkeiten und des mangelnden Unterhalts lieber in die Hauptstadt.
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Die ersten Siedler an diesem Ort hatten durch einen Brand ihre Kate, die in Norden Thelassas stand, verloren. Der Vater Friedegart zog mit der Familie nach Westen und fand hier gute Jagdgründe. So konnte er Frau und Kinder wenigstens satt bekommen. Sie wohnten in einem einfachen Zelt und später in einer Laubhütte. Als einer der Söhne der Familie in geringer Bodentiefe eine Wasserader fand, errichtet man dort einen Brunnen und baute direkt daneben ein einfaches Holzhaus. Weil die nächste Quelle oder ein fließende Gewässer mit Süßwasser erst in einiger Entfernung zu finden ist, versorgten sich von da an auch gerne wandernde Jäger und Fischer am Brunnen mit Frischwasser. So verdiente die Familie sich ein bescheidendes Zubrot und der Vater wurde fortan "Friedegart vom Brunnen" genannt.  Im Laufe vieler Götterläufe, als sich auch andere Siedler hier einfanden und ihren Lebensunterhalt durch Jagd und Fischerei betritten, nannte man die Ansiedlung zunächst Brunnen, später wurde abgekürzt der der heutige Ortsname Brunn daraus.
   
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'''Friedegart vom Brunnen''' - Namenspate für diese Siedlung - siehe auch Herkunft des Namens
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Brunn verfügt über einen Fischerhafen. Es befindet sich auch noch ein wenig Platz für Niederlassungen.
  
 
=== Berühmte  Bauwerke ===
 
=== Berühmte  Bauwerke ===
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In Brunn gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.
  
== Umgebung ==
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=== Besonderheiten ===
Vegetation: flaches Land, kleiner Fischerhafen. Im Westen befinden sich Wälder, welche Holz und Jagdwild bieten. Die Siedlung ist zudem von Acker- und Weideflächen umgeben.
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* '''Lagerhaus'''
Es befindet sich auch noch ein wenig Platz für Niederlassungen.
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* '''Gosse'''
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* '''Haus eines Magiers:''' In einer eher abgelegenen aber dennoch gepflegten Seitengasse von Brunn steht zwischen all den anderen Bürgerhäusern ein seltsam schiefes, mit zahllosen mysteriösen Schnitzereien, arkanen Symbolen und wucherndem silberblättrigem Wein bedecktes dreistöckiges Haus aus blutrotem Holz und tiefschwarzem, ja förmlich das Licht verzehrendem Basalt. Über der Tür, die mit aufwändigen bronzenen Beschlägen und einem ebenso kunstvollem wie fremdartigen Türklopfer in Form einer Ogerfratze verstärkt wurde, baumelt an einen gehörnten zweiköpfigen Messingschlange ein Schild herab.
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* '''Mietstall'''
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* '''"Unter den drei Linden":''' Ein kleines, aber gutes Gasthaus, welches gerne von den Reisenden in dieser Region besucht wird.
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=== Händler ===
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* '''Krämer (Krämer)''': Das rotbraune Leder des geräumigen Zeltes, welches am Rande einer unscheinbaren Gasse steht leuchtet kräftig in der Mittagssonne. Der magere Baum, der einen der Zeltpfähle ersetzt, spendet nur wenig Schatten. Im Inneren des Zeltes empfängt dich der freudige Ladenbesitzer stürmisch. Die Luft ist stickig und der Geruch vom alten Leder des Zeltes vermischt sich mit unzähligen anderen, undefinierbaren Gerüchen, die wohl ihren Ursprung in den angebotenen Waren des alten Krämers haben. Zwar ist pures Chaos keine Untertreibung für den Zustand, den du hier vorfindest, doch ist die unglaublich große Auswahl der Dinge, die du hier kaufen kannst wenigstens eine kleine Entschuldigung für diese Tatsache.  
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* '''Holz und mehr (Rohstoffumschlag):''' Ein großer Schuppen in dem Holz und Felle zu sehen sind, befindet sich neben dem Gehöft, welches am Rand der Siedlung liegt. Alles sieht etwas heruntergekommen aus, als würde der Händler jeden Moment weiterziehen wollen.
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* '''Burj al′Mudachin (Markt):''' Schon von weitem siehst du ein großes Gebäude, das sich von den restlichen Fischerhütten abhebt. Es scheint wie aus einem anderen Land zu sein. Überall sind kleine Zinnen und Türmchen, das Gebäude ist in Azurblau gehalten und um die Fenster sind Ornamente mit kleine Mosaiksteinchen in der Fassade. Auch fällt auf, dass es zwei Geschosse hat und damit erheblich größer als die umliegenden Häuser gebaut ist. Als du es betrittst, erscheint eine junge hübsche Frau, fast noch ein Mädchen, sie faltet die Hände vor ihrem Busen und begrüßt dich mit einer Verbeugung: "Ich bitte Sie mit mir vorlieb zu nehmen, mein Vater ist gerade unabkömmlich. Wie kann ich Ihnen behilflich sein?"
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* '''Nahrungsmittel (Lebensmittel):''' Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.
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=== Reiserouten ===
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*[[Semjan]] (Thelessa), 125 Meilen
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*[[Themara]] (Thelessa), 70 Meilen
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Vor Ort gibt es keine Kampfschulen oder Lehranstalten
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== Umgebung ==
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* '''Landschaft:''' Küstenregion, flaches Land
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* '''Vegetation:''' Acker- und Weideflächen im Hinterland, gen Westen befinden sich Wälder
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* '''Tierwelt:''' Diverse Fische im Meer, diverses Jagdwild in den Wäldern
  
[[Kategorie:Welt Antamar]]
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== Wegweiser ==
[[Kategorie:Städte]]
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=== Landweg ===
[[Kategorie:Orte]]
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*[[Semjan]] (Fürstentum Thelessa), 125 Meilen (Weg, Wald)
[[Kategorie:Fürstentum Thelessa]]
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*[[Themara]] (Fürstentum Thelessa), 70 Meilen (Weg, Grasland und Wiesen)

Aktuelle Version vom 12. Mai 2025, 09:52 Uhr


Brunn
Wappen der Stadt Brunn
Übersicht
Status
Eingebaut + Anreisbar

Einwohner
800

Marktrecht
Nein

Hafenstadt
Nein

Zugehörigkeit
Kontinent

Kultur

Land

Provinz
Keine


Inhaltsverzeichnis

Allgemein

Größere Siedlung im Fürstentum Thelessa. Diese Siedlung lebt vor allem vom Fischfang und der Jagd. Eigentlich ist dieses Nest recht verschlafen und so zieht es den Besucher aufgrund der fehlenden Sehenswürdigkeiten und den wenigen Arbeitsangeboten lieber in die Hauptstadt.

Herkunft des Namens

Die ersten Siedler an diesem Ort hatten durch einen Brand ihre Kate, die in Norden Thelassas stand, verloren. Der Vater Friedegart zog mit der Familie nach Westen und fand hier gute Jagdgründe. So konnte er Frau und Kinder wenigstens satt bekommen. Sie wohnten in einem einfachen Zelt und später in einer Laubhütte. Als einer der Söhne der Familie in geringer Bodentiefe eine Wasserader fand, errichtet man dort einen Brunnen und baute direkt daneben ein einfaches Holzhaus. Weil die nächste Quelle oder ein fließende Gewässer mit Süßwasser erst in einiger Entfernung zu finden ist, versorgten sich von da an auch gerne wandernde Jäger und Fischer am Brunnen mit Frischwasser. So verdiente die Familie sich ein bescheidendes Zubrot und der Vater wurde fortan "Friedegart vom Brunnen" genannt. Im Laufe vieler Götterläufe, als sich auch andere Siedler hier einfanden und ihren Lebensunterhalt durch Jagd und Fischerei betritten, nannte man die Ansiedlung zunächst Brunnen, später wurde abgekürzt der der heutige Ortsname Brunn daraus.

Politik

Gewählter Vertreter: Ingram Brenson

Geschichte

Einwohner

Zahl:800

Berühmte Personen

Friedegart vom Brunnen - Namenspate für diese Siedlung - siehe auch Herkunft des Namens

Stadtbild

Brunn verfügt über einen Fischerhafen. Es befindet sich auch noch ein wenig Platz für Niederlassungen.

Berühmte Bauwerke

In Brunn gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.

Besonderheiten

  • Lagerhaus
  • Gosse
  • Haus eines Magiers: In einer eher abgelegenen aber dennoch gepflegten Seitengasse von Brunn steht zwischen all den anderen Bürgerhäusern ein seltsam schiefes, mit zahllosen mysteriösen Schnitzereien, arkanen Symbolen und wucherndem silberblättrigem Wein bedecktes dreistöckiges Haus aus blutrotem Holz und tiefschwarzem, ja förmlich das Licht verzehrendem Basalt. Über der Tür, die mit aufwändigen bronzenen Beschlägen und einem ebenso kunstvollem wie fremdartigen Türklopfer in Form einer Ogerfratze verstärkt wurde, baumelt an einen gehörnten zweiköpfigen Messingschlange ein Schild herab.
  • Mietstall

Banken

Gasthäuser

Händler

Kampfschulen und Lehranstalten

Umgebung

  • Landschaft: Küstenregion, flaches Land
  • Vegetation: Acker- und Weideflächen im Hinterland, gen Westen befinden sich Wälder
  • Tierwelt: Diverse Fische im Meer, diverses Jagdwild in den Wäldern

Wegweiser

Landweg

  • Semjan (Fürstentum Thelessa), 125 Meilen (Weg, Wald)
  • Themara (Fürstentum Thelessa), 70 Meilen (Weg, Grasland und Wiesen)