Sipper15: Unterschied zwischen den Versionen

Aus AntamarWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
 
(2 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 6: Zeile 6:
 
<!-- hier Beschreibung ohne AOQML -->
 
<!-- hier Beschreibung ohne AOQML -->
 
{{Vorlage:Infobox Quest
 
{{Vorlage:Infobox Quest
   | autor=<!--Name des Autors-->
+
   | autor=Sipper
   | gruppe=<!-- ja, wenn es eine Gruppen-ZB ist, sonst freilassen -->
+
   | gruppe=Nein<!-- ja, wenn es eine Gruppen-ZB ist, sonst freilassen -->
   | gegend=<!--wo stößt man auf die ZB?-->
+
   | gegend=Feucht und Kalt<!--wo stößt man auf die ZB?-->
 
   | häufigkeit=<!--wie Häufig ist die ZB-->
 
   | häufigkeit=<!--wie Häufig ist die ZB-->
   | humor=<!--Humor, Ja oder Nein-->
+
   | humor=Nein
   | status=<!-- Folgende Werte sind möglich Erstellung|Korrektur|Fertig|Implementiert Die entsprechende Kategorie wird dann automatisch gesetzt! -->
+
   | status=Arbeit
   | aoqml=<!--ja, wenn in AOQML geschrieben, sonst weglassen-->
+
   | aoqml=Nein
 
}}
 
}}
  
==Dateiname.xml -- AOQML==
+
Diese Quest ist ein Teil des von lowlander vorgeschlagenen Dugengenerator. Siehe: http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2915&page=3
<code xml n>
+
 
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
+
Gang mit Kohlezeichnung.
<!--Ort: ... Häufigkeit: ... -->
+
 
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
+
Raum/Gang: Gang
    xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd">
+
Spezieller Raum: Nein
 +
Raumbeschreibung: Gang
 +
Region-Gruppe 1: Kalt und Feuchte Gegenden
 +
Gegner-Gruppe 2: Alle
 +
Max. Häufigkeit: 5% aller Gänge
 +
Min. Größe: 0
 +
Max Größe: unbegrenzt
 +
Ausgeschlossene Raume: keine
 +
Geforderte Raume: Keine
 +
Zu erstellende Raume: Keine
 +
Auftrittswahrscheinlichkeit: 100
 +
Min Gegner. 0
 +
Max Gegner. unbegrenzt
 +
 
 +
Sollte es nicht möglich sein dass jeder Gang seine eigene Variable hat darf der Raum natürlich nur einmal auftauschen.
 +
 
 +
'''{(1) '''
 +
 
 +
'''Schleichen-probe +1'''
 +
 
 +
'''gelungen ->(2) '''
 +
 
 +
'''misslungen ->(3) '''
 +
 
 +
'''}'''
 +
 
 +
'''{(2) '''
 +
 
 +
Vorsichtig und leise bewegst du dich durch den Gang.
 +
 
 +
'''->(4) '''
 +
 
 +
'''}'''
 +
 
 +
'''{(3) '''
 +
 
 +
Krrarrk. Das wäre durchaus auch leiser gegangen. Hoffentlich hat dich niemand gehört.
 +
 
 +
'''Krach=2'''
 +
 
 +
'''Zu laut ->Arlarm(->(4)) '''
 +
 
 +
'''nicht zu laut ->(4) '''
 +
 
 +
'''}'''
 +
 
 +
'''{(4)'''
 +
 
 +
'''gezeichnet =0 ->(5)'''
 +
 
 +
'''gezeichnet =1 ->(14)'''
 +
 
 +
'''gezeichnet =2 ->(15)'''
 +
 
 +
'''gezeichnet =3 ->(16)'''
 +
 
 +
'''gezeichnet =3 ->(17)'''
 +
 
 +
'''gezeichnet =4 ->(18)'''
 +
 
 +
'''}'''
 +
 
 +
'''{(5)'''
 +
 
 +
'''hat fünf Kohlestifte'''
 +
 
 +
'''ja ->(7) '''
 +
 
 +
'''nein ->(6) '''
 +
 
 +
'''}'''
 +
 
 +
'''{(6) '''
 +
 
 +
Du befindest dich in ein langen dunklen Gang. Hinter dir und vor dir verschwindet der Gang in der Dunkelheit. Ein feuchter und modriger Geruch steigt dir in die Nase.
 +
 
 +
'''gradeaus->()'''
 +
 
 +
'''zurück->()'''
 +
 
 +
'''}'''
 +
 
 +
'''{(7) '''
 +
 
 +
Du befindest dich in ein langen dunklen Gang. Hinter dir und vor dir verschwindet der Gang in der Dunkelheit. Ein feuchter und modriger Geruch steigt dir in die Nase.
 +
 
 +
Wie sollst du dich in diesem Labyrinth nur zurecht finden. Vielleicht solltest du dir ein Zeichen machen damit du weis dass du schon einmal hier warst.
 +
 
 +
'''eine Zeichnung an die Wand machen->(8)'''
 +
 
 +
'''gradeaus->()'''
 +
 
 +
'''zurück->()'''
 +
 
 +
'''}'''
 +
 
 +
'''{(8) '''
 +
 
 +
Mit was für einem Zeichen möchtest du an die Wand markieren?
 +
 
 +
'''Einem Kreuz ->(9)'''
 +
 
 +
'''Einem Kreis->(10) '''
 +
 
 +
'''Zwei Linien ->(11) '''
 +
 
 +
'''Einem Dreieck ->(12) '''
 +
 
 +
'''Zwei Kreisen ->(13) '''
 +
 
 +
Eigentlich willst du die Wand doch '''nicht markieren. ->(4)'''
 +
 
 +
'''}'''
 +
 
 +
'''{(9) '''
 +
 
 +
Du trittst an die Wand zeichnest ein Kreuz und ziehst es mehrfach nach damit du es auch ja wieder erkennst.
 +
 
 +
 
 +
'''gezeichnet=1'''
 +
 
 +
'''Weiter ->(4) '''
 +
 +
'''}'''
 +
 
 +
'''{(10) '''
 +
 
 +
Du trittst an die Wand zeichnest einen Kreis und ziehst ihn mehrfach nach damit du ihn auch ja wieder erkennst.
 +
 
 +
'''gezeichnet=2'''
 +
 
 +
'''Weiter ->(4) '''
 +
 +
'''}'''
 +
 
 +
'''{(11) '''
 +
 
 +
Du trittst an die Wand zeichnest zwei Linien und ziehst sie mehrfach nach damit du sie auch ja wieder erkennst.
 +
 
 +
'''gezeichnet=3'''
 +
 
 +
'''Weiter ->(4) '''
 +
 +
'''}'''
 +
 
 +
'''{(12) '''
 +
 
 +
Du trittst an die Wand zeichnest ein Dreieck und ziehst es mehrfach nach damit du ses auch ja wieder erkennst.
 +
 
 +
'''gezeichnet=4'''
 +
 
 +
'''Weiter ->(4) '''
 +
 +
'''}'''
 +
 
 +
'''{(13) '''
 +
 
 +
Du trittst an die Wand zeichnest zwei Kreise und ziehst sie mehrfach nach damit du sie auch ja wieder erkennst.
 +
 
 +
'''gezeichnet=5'''
 +
 
 +
'''Weiter ->(4) '''
 +
 +
'''}'''
 +
 
 +
'''{(14)'''
 +
 
 +
Du befindest dich in ein langen dunklen Gang. Hinter dir und vor dir verschwindet der Gang in der Dunkelheit. Ein feuchter und modriger Geruch steigt dir in die Nase.
 +
 
 +
An der Wand siehst du das Kreuz das du dort gezeichnet hast damit du weist, dass du bereits hier warst.
 +
 
 +
'''gradeaus->()'''
 +
 
 +
'''zurück->()'''
 +
 
 +
'''}'''
 +
 
 +
'''{(15)'''
 +
 
 +
Du befindest dich in ein langen dunklen Gang. Hinter dir und vor dir verschwindet der Gang in der Dunkelheit. Ein feuchter und modriger Geruch steigt dir in die Nase.  
 +
 
 +
An der Wand siehst du den Kreis den du dort gezeichnet hast damit du weist, dass du bereits hier warst.  
 +
 
 +
'''gradeaus->()'''
 +
 
 +
'''zurück->()'''
 +
 
 +
'''}'''
 +
 
 +
'''{(16)'''
 +
 
 +
Du befindest dich in ein langen dunklen Gang. Hinter dir und vor dir verschwindet der Gang in der Dunkelheit. Ein feuchter und modriger Geruch steigt dir in die Nase.  
 +
 
 +
An der Wand siehst du die zwei Linien die du dort gezeichnet hast damit du weist, dass du bereits hier warst.  
 +
 
 +
'''gradeaus->()'''
 +
 
 +
'''zurück->()'''
 +
 
 +
'''}'''
 +
 
 +
'''{(17)'''
 +
 
 +
Du befindest dich in ein langen dunklen Gang. Hinter dir und vor dir verschwindet der Gang in der Dunkelheit. Ein feuchter und modriger Geruch steigt dir in die Nase.  
 +
 
 +
An der Wand siehst du das Dreieck das du dort gezeichnet hast damit du weist, dass du bereits hier warst.  
 +
 
 +
'''gradeaus->()'''
 +
 
 +
'''zurück->()'''
 +
 
 +
'''}'''
 +
 
 +
'''{(18)'''
 +
 
 +
Du befindest dich in ein langen dunklen Gang. Hinter dir und vor dir verschwindet der Gang in der Dunkelheit. Ein feuchter und modriger Geruch steigt dir in die Nase.  
 +
 
 +
An der Wand siehst du die zwei Kreise die du dort gezeichnet hast damit du weist, dass du bereits hier warst.  
 +
 
 +
'''gradeaus->()'''
 +
 
 +
'''zurück->()'''
 +
 
 +
'''}'''
 +
 
  
Hier sollte dein Text stehen.
 
  
 
</scene>
 
</scene>
Zeile 31: Zeile 254:
 
*1:  
 
*1:  
 
*2:  
 
*2:  
*3:  
+
*3:
 
 
[[Kategorie:Zufallsbegegnung]]
 

Aktuelle Version vom 13. März 2012, 00:36 Uhr

Bitte bei dieser Seite auf "bearbeiten" klicken, den Text aus der Box kopieren und als Vorlage für die ZB benutzen.


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.


Beschreibung

Diese Quest ist noch in Bearbeitung. Wünsche und Hinweise bitte auf der Diskussionsseite angeben.
Sipper15
Gruppenquest Nein
Autor Sipper
Gegend Feucht und Kalt
Reisequest Unbekannt
Häufigkeit
AOQML Nein
Für Stufe(n) {{{stufen}}}
Größe {{{größe}}}
Status
in Arbeit


Diese Quest ist ein Teil des von lowlander vorgeschlagenen Dugengenerator. Siehe: http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2915&page=3

Gang mit Kohlezeichnung.

Raum/Gang: Gang Spezieller Raum: Nein Raumbeschreibung: Gang Region-Gruppe 1: Kalt und Feuchte Gegenden Gegner-Gruppe 2: Alle Max. Häufigkeit: 5% aller Gänge Min. Größe: 0 Max Größe: unbegrenzt Ausgeschlossene Raume: keine Geforderte Raume: Keine Zu erstellende Raume: Keine Auftrittswahrscheinlichkeit: 100 Min Gegner. 0 Max Gegner. unbegrenzt

Sollte es nicht möglich sein dass jeder Gang seine eigene Variable hat darf der Raum natürlich nur einmal auftauschen.

{(1)

Schleichen-probe +1

gelungen ->(2)

misslungen ->(3)

}

{(2)

Vorsichtig und leise bewegst du dich durch den Gang.

->(4)

}

{(3)

Krrarrk. Das wäre durchaus auch leiser gegangen. Hoffentlich hat dich niemand gehört.

Krach=2

Zu laut ->Arlarm(->(4))

nicht zu laut ->(4)

}

{(4)

gezeichnet =0 ->(5)

gezeichnet =1 ->(14)

gezeichnet =2 ->(15)

gezeichnet =3 ->(16)

gezeichnet =3 ->(17)

gezeichnet =4 ->(18)

}

{(5)

hat fünf Kohlestifte

ja ->(7)

nein ->(6)

}

{(6)

Du befindest dich in ein langen dunklen Gang. Hinter dir und vor dir verschwindet der Gang in der Dunkelheit. Ein feuchter und modriger Geruch steigt dir in die Nase.

gradeaus->()

zurück->()

}

{(7)

Du befindest dich in ein langen dunklen Gang. Hinter dir und vor dir verschwindet der Gang in der Dunkelheit. Ein feuchter und modriger Geruch steigt dir in die Nase.

Wie sollst du dich in diesem Labyrinth nur zurecht finden. Vielleicht solltest du dir ein Zeichen machen damit du weis dass du schon einmal hier warst.

eine Zeichnung an die Wand machen->(8)

gradeaus->()

zurück->()

}

{(8)

Mit was für einem Zeichen möchtest du an die Wand markieren?

Einem Kreuz ->(9)

Einem Kreis->(10)

Zwei Linien ->(11)

Einem Dreieck ->(12)

Zwei Kreisen ->(13)

Eigentlich willst du die Wand doch nicht markieren. ->(4)

}

{(9)

Du trittst an die Wand zeichnest ein Kreuz und ziehst es mehrfach nach damit du es auch ja wieder erkennst.


gezeichnet=1

Weiter ->(4)

}

{(10)

Du trittst an die Wand zeichnest einen Kreis und ziehst ihn mehrfach nach damit du ihn auch ja wieder erkennst.

gezeichnet=2

Weiter ->(4)

}

{(11)

Du trittst an die Wand zeichnest zwei Linien und ziehst sie mehrfach nach damit du sie auch ja wieder erkennst.

gezeichnet=3

Weiter ->(4)

}

{(12)

Du trittst an die Wand zeichnest ein Dreieck und ziehst es mehrfach nach damit du ses auch ja wieder erkennst.

gezeichnet=4

Weiter ->(4)

}

{(13)

Du trittst an die Wand zeichnest zwei Kreise und ziehst sie mehrfach nach damit du sie auch ja wieder erkennst.

gezeichnet=5

Weiter ->(4)

}

{(14)

Du befindest dich in ein langen dunklen Gang. Hinter dir und vor dir verschwindet der Gang in der Dunkelheit. Ein feuchter und modriger Geruch steigt dir in die Nase.

An der Wand siehst du das Kreuz das du dort gezeichnet hast damit du weist, dass du bereits hier warst.

gradeaus->()

zurück->()

}

{(15)

Du befindest dich in ein langen dunklen Gang. Hinter dir und vor dir verschwindet der Gang in der Dunkelheit. Ein feuchter und modriger Geruch steigt dir in die Nase.

An der Wand siehst du den Kreis den du dort gezeichnet hast damit du weist, dass du bereits hier warst.

gradeaus->()

zurück->()

}

{(16)

Du befindest dich in ein langen dunklen Gang. Hinter dir und vor dir verschwindet der Gang in der Dunkelheit. Ein feuchter und modriger Geruch steigt dir in die Nase.

An der Wand siehst du die zwei Linien die du dort gezeichnet hast damit du weist, dass du bereits hier warst.

gradeaus->()

zurück->()

}

{(17)

Du befindest dich in ein langen dunklen Gang. Hinter dir und vor dir verschwindet der Gang in der Dunkelheit. Ein feuchter und modriger Geruch steigt dir in die Nase.

An der Wand siehst du das Dreieck das du dort gezeichnet hast damit du weist, dass du bereits hier warst.

gradeaus->()

zurück->()

}

{(18)

Du befindest dich in ein langen dunklen Gang. Hinter dir und vor dir verschwindet der Gang in der Dunkelheit. Ein feuchter und modriger Geruch steigt dir in die Nase.

An der Wand siehst du die zwei Kreise die du dort gezeichnet hast damit du weist, dass du bereits hier warst.

gradeaus->()

zurück->()

}


</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.


  • 1:
  • 2:
  • 3: