Diskussion:Sas001: Unterschied zwischen den Versionen
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Ich werde den kompletten Teil bezüglich der ''Philosophia de cervisia mirifica'' löschen da, wie du erwähnt hast, hier ein klarer Bezug zu meinem SC hergestellt wird. Ehrlich gesagt stört mich das aber schon gewaltig da ich die Quest nicht um den Halbling, sondern um genau diese Seite aus dem Buch herum konstruiert habe. Da müssen wir aber nicht darüber diskutieren. --- '''ist erledigt''' | Ich werde den kompletten Teil bezüglich der ''Philosophia de cervisia mirifica'' löschen da, wie du erwähnt hast, hier ein klarer Bezug zu meinem SC hergestellt wird. Ehrlich gesagt stört mich das aber schon gewaltig da ich die Quest nicht um den Halbling, sondern um genau diese Seite aus dem Buch herum konstruiert habe. Da müssen wir aber nicht darüber diskutieren. --- '''ist erledigt''' | ||
− | Die Zufallsgegenstände und variablen Probenaufschläge werde ich gerne einarbeiten. Das wusste ich nicht, dass man das so machen kann. --- '''ist erledigt''' | + | Die Zufallsgegenstände und variablen Probenaufschläge werde ich gerne einarbeiten. Das wusste ich nicht, dass man das so machen kann. [Was allerdings den Wiederspielwert einer Quest angeht, so mache ich das eher von variablen Texten und verschiedenen Wahlmöglichkeiten abhängig. Oder merkst du dir die Probenaufschläge einer jeden Quest? Wohl kaum.] --- '''ist erledigt''' |
Ich habe desweiteren die EP Vergabe nun im Hintergrund laufen. Die Eps werden dann am Ende der Quest abgerechnet. --- '''ist erledigt''' | Ich habe desweiteren die EP Vergabe nun im Hintergrund laufen. Die Eps werden dann am Ende der Quest abgerechnet. --- '''ist erledigt''' |
Aktuelle Version vom 12. Januar 2012, 19:49 Uhr
"Wilhelm von Krombach" Ist das nicht der eigene Charname des Erstellers? Derartige Eigeneinbauten werden eher als kritisch angesehen. Die Gegenstandsverteilung beim durchsuchen des Halblings ist recht einseitig, hier sollten daher die neuen Warentags genutzt werden, welche zufällige Gegenstände aus einer weitaus größeren Palette anbieten.
<store name="zufallsding1"><item tag="Kleinkram" /></store>
<take item="${zufallsding1}"/>
<store name="zufallsding2"><item tag="Schmuck" /></store>
<take item="${zufallsding2}"/>
Die Probenaufschläge könnten auch etwas variabler sein, das erhöht den Wiederspielwert und schafft eine höhere Bandbreite für die Charstufen.
z.B.
<challenge talent="Orientierung" mod="4...8">
--Aidan 11:10, 6. Jan. 2012 (CET)
Ich werde den kompletten Teil bezüglich der Philosophia de cervisia mirifica löschen da, wie du erwähnt hast, hier ein klarer Bezug zu meinem SC hergestellt wird. Ehrlich gesagt stört mich das aber schon gewaltig da ich die Quest nicht um den Halbling, sondern um genau diese Seite aus dem Buch herum konstruiert habe. Da müssen wir aber nicht darüber diskutieren. --- ist erledigt
Die Zufallsgegenstände und variablen Probenaufschläge werde ich gerne einarbeiten. Das wusste ich nicht, dass man das so machen kann. [Was allerdings den Wiederspielwert einer Quest angeht, so mache ich das eher von variablen Texten und verschiedenen Wahlmöglichkeiten abhängig. Oder merkst du dir die Probenaufschläge einer jeden Quest? Wohl kaum.] --- ist erledigt
Ich habe desweiteren die EP Vergabe nun im Hintergrund laufen. Die Eps werden dann am Ende der Quest abgerechnet. --- ist erledigt
Die neue Version ist hochgeladen. --- ist erledigt
--sam77 02:08, 7. Jan. 2012 (CET)
Sodele ich habe auch noch dein ein oder anderen Kritikpunkt gefunden.
Die Haut der Goldschlange dürfte auch von interesse Für den Held sein. Vielleicht kann der Spieler noch versuchen die auch zu konserieren. Vielleicht bringt ihn das sogar in einen kleinen Konflikt. Was ist mir wichtiger, Haut der Riesenschlange oder Halbling schnell und würdig bergen?
In sas016 sind es wenige Dinge, die der Spieler bekommt. Vor allem in Anbetracht der Tatsache, das der Halbling einen vollen Rucksack hat und wahrcheinlich für den Dschungel ausgerüstet war. Entweder würde ich da noch entsprechendes Dschungelequipment gezielter rein nehmen. Oder noch etwas schreiben, das die schleimige Magensäure der Schlange schon viele Gegenstände so ecklig gemacht hat, das sie der Spieler nicht mehr anfassen will.
Szene sas015 betet der Speiler zu Nergas. Das könnte man auch mit einer Abfrage nach dem Pantheon individueller Lösen. Vir allem bei Atheisten ist ein Gebet zu Nergas grob unpassend.
Du verwendest auch keinen note="" befehl im Questende. Der ist für das Heldentagebuch wichtig. Das gehört eigentlich auch zur Queste mit dazu.
Ich hoffe, du verstehst, das ich nur versuche eine gute Queste noch besser zu machen. Und hoffe du lässt dich durch meine Anregungen nich entmutigen.
Gruß --Askaian 03:29, 10. Jan. 2012 (CET)
Die Quest hat jetzt variable Tagebucheinträge (notes). --- ist erledigt
Mit einer 33,3% Chance kann der SC jetzt, vorrausgesetzt er hat ein entsprechendes Messer, die Goldschlange häuten (ist zwar höchst unrealistisch, aber was soll's). [Den Tipp würde ich euch eh geben: Man hat ab einem Dolch kein Fingerspitzengefühl mehr in der Klinge. Das hat nichts mit der Größe zu tun sondern mit dem Klingenschliff. Für solche Arbeiten muss man meistens übergreifen und den Daumen auf den Rücken der Klinge aufsetzen, das ist bei einem Dolch schon nicht mehr möglich da er per Definition beidseitig geschliffen sein muss (und die wenigstens Dolche haben ein Ricasso). Bei vielen ZBs ist mir das bereits aufgefallen, dass ich die Tiere häuten konnte ohne das passende Werkzeug dabei zu haben. Den meisten Spielern wird das gar nicht auffallen, wenn man aber mit Waffen zu tun hat, ist so etwas schon ärgerlich.] Da allerdings die Haut der Schlange arg ramponiert ist, immerhin wurde sie ja nicht bei der Jagd sachgerecht erlegt, sondern im Kampf getötet, bekommt der SC aber in 2/3 der Fällen mitgeteilt, dass die Haut zu arg in Mitleidenschaft gezogen wurde (immerhin ein bisschen Realismus). Ich habe in der Szene einen passenden Vermerk gesetzt da eigentlich durch den Kampf die Haut definitiv zerstört wurde. Fantasy hin oder her, man kann eine zerissene oder zerschnittene Haut nicht abziehen ohne sie dabei zu ruinieren. In einem Kamf mit Hieb- oder Blankwaffen wird nun einmal die Haut großflächig in Mitleidenschaft gezogen. Und ohne Waffe streift niemand durch den Dschungel. --- ist erledigt
Der Halbling hat jetzt einen Lederrucksack, eine Machete und optional noch einen Schinken im Gepäck. Beim Rest der Ausrüstung bekommt der SC mitgeteilt, dass sie im Kampf zerstört wurde. Die Option mit der Magensäure finde ich weniger gelungen, da man dann noch einmal mindestens mit einer Selbstbeherrschungsprobe usw. loslegen müsste. Abgesehen davon sprechen wir hier doch von Helden und nicht von Memmen. Da sollten wir zwischen SC und Spieler klar differenzieren. Die Heulsuse vor dem Computer kann sich von mir aus den ganzen Tag über ritzen und rumheulen, aber ich schätze mal, dass es sich bei den meisten SCs hier nicht um solche Waschlappen handelt. Wenigstens habe ich das noch in keiner Heldenbeschreibung gelesen. --- ist erledigt
Den Hinweis auf Nergas habe ich durch "du sprichst ein paar passende Worte" ersetzt. Das passt auch, da fühlt sich keiner auf den Schlips getreten, und ich erspare mir die Arbeit mit den ganzen verschiedenen Fällen. --- ist erledigt
Ich habe noch je ein Bild für den Dschungel (Eiche.jpg) und für die Schlange (Schlange.jpf) hinzugefügt. Dass die Schlange dabei eher wie eine Kobra aussieht, stört hoffentlich keinen. --- ist erledigt
Ich habe die entsprechende Version 1.2 hochgeladen.
sam77 16:08, 12. Jan. 2012 (CET)