Oase Ula-al: Unterschied zwischen den Versionen

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== Allgemein ==
 
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Der kleine Ort lebt von typischer Oasenwirtschaft, vorwiegend von den Dattelpalmen und der Ziegenzucht. Ula-al ist eine Oase mit mehreren flachen kleineren Seen, um die große Haine von Palmen gewachsen sind. In den kleinen Palmwäldern lagern oft Hunderte von Kamelen und Dromedaren der Karawanen, die auf ihrer beschwerlichen Reise den Schatten genießen.  
 
Der kleine Ort lebt von typischer Oasenwirtschaft, vorwiegend von den Dattelpalmen und der Ziegenzucht. Ula-al ist eine Oase mit mehreren flachen kleineren Seen, um die große Haine von Palmen gewachsen sind. In den kleinen Palmwäldern lagern oft Hunderte von Kamelen und Dromedaren der Karawanen, die auf ihrer beschwerlichen Reise den Schatten genießen.  
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Aufgrund des Standortes und den hiesigen klimatischen Verhältnissen ist das Leben an diesem Ort äußerst hart und beschwerlich. Die drückende Wüstensonne, die Sandstürme und kalten Nächte sind nur die offensichtlichen Beschwerlichkeiten, die den Alltag der Menschen hier bestimmen. Dennoch ist der Weg über Ula-al bei vielen Karawanenführern nachwievor sehr beliebt, die zum Chufu-Delta wollen und nicht den langen Umweg über die Trans Eriathica in Kauf nehmen können. Die meisten Ansässigen widerum sind verlorene Seelen oder gestrandete Glücksritter.
  
 
=== Herkunft des Namens ===
 
=== Herkunft des Namens ===
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Ein Dromedar neben zwei Palmen
  
 
=== Wappen ===
 
=== Wappen ===
  
 
== Geschichte ==
 
== Geschichte ==
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Über die Geschichte des Ortes ist wenig bis nichts bekannt, doch jeder der Einwohner hat seine eigene unglaubwürdige Version der Enstehung der Oase. Manche beschreiben Ula-al als göttliches Wunder inmitten der trockenen Wüste, andere als Fluch und höllengleichen Ort.
  
 
== Bevölkerung ==
 
== Bevölkerung ==
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70% Abajaiden
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=== Berühmte Personen ===
 
=== Berühmte Personen ===
  
=== Händler ===
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=== Berühmte Bauwerke ===
*Schneider
 
**Aisha Bint Fatme
 
**Aisha Bint Fatme
 
:Schon das Zelt von Aisha Bint Fatme lässt hoffen, dass ihre Fähigkeiten im Schneiderhandwerk mehr als durchschnittlich sind. Es ist nicht einfach etwas hochgesteckte einfarbige Leinwand, sondern präsentiert sich als bunte Collage verschiedener Stoffe, die kunstvoll arrangiert wurden. Du trittst ein und wirst sogleich höflich empfangen und nach deinen Wünschen befragt.
 
  
*Ausrüstungshandel
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== Stadtbild ==
**Abenteurerbedarf Svensson
 
**Sven Svensson
 
:Ein Nordmann in der Wüste? Das Schild über der Ladentür ließ dies bereits vermuten. Und tatsächlich findest du in dem übersichtlichen Geschäft einen riesigen Mann, der gerade Seile sortiert. So routiniert, wie er dies tut, denkst du dir, dass Herr Svensson wohl einmal zur See gefahren ist und irgendwie hier gestrandet sein muss. Die etwas mürrische Miene hält dich freilich davon ab, ihn nach seiner Lebensgeschichte zu fragen.
 
  
*Lebensmittel
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=== Besonderheiten ===
**Nahrungsmittel
 
**Eine vermummte Gestalt
 
:Hinter einem soliden Verschlag steht ein derart vermummte Person, dass unmöglich zu erkennen ist, ob sie männlich oder weiblich ist. Offenbar will man sich hier vor den nicht seltenen Sandwinden und -stümen schützen. Das Angebot lässt jedoch (eingedenk des Ortes) keine Wünsche offen.
 
  
===Lehrmeister===
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==== Banken ====
*Lehrmeister Kampf
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**Ra-Hoor-Khuit (Veteran)
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<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
:Auf deinen Reisen durch Emreia hast du schon mehrfach den Namen Ra-Hoor-Khuit gehört. Nun stehst du vor seinem Zelt, welches eines der größten der Oase ist, und überlegst, ob du einmal gegen ihn antreten solltest. Etwas lernen könntest du hier auf jeden Fall.
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* '''Karawanenwechsel:''' Dieses Zelt ist von mit Krummsäbeln bewaffneten Wachen umgeben. Im Inneren befinden sich etliche schwere eisenbeschlagenen Truhen, die mit dicken Vorhängeschlössern gesichert sind. Ein älterer Abajaide in reich geschmückter Tracht erklärt, dass man hier Geld - gegen kleine Gebühr - zur Verwahrung geben kann und entlang der westlichen Karawanenroute auch die für eingelagertes Geld erhaltenen Wechsel wieder eintauschen kann.
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===Banken===
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==== Gasthäuser ====
*Karawanenwechsel (neue Bankenkette, 4% Gebühr)
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:Dieses Zelt ist von mit Krummsäbeln bewaffneten Wachen umgeben. Im Inneren befinden sich etliche schwere eisenbeschlagenen Truhen, die mit dicken Vorhängeschlössern gesichert sind. Ein älterer Abajaide in reich geschmückter Tracht erklärt, dass man hier Geld - gegen kleine Gebühr - zur Verwahrung geben kann und entlang der westlichen Karawanenroute auch die für eingelagertes Geld erhaltenen Wechsel wieder eintauschen kann.
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<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
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* '''Das Wüstenschiff (Drecksloch):''' Man erzählt sich, das kleine Schiff, welches die wohl weit und breit übelste Spelunke in seinem Inneren beherbergt, sei vor langer Zeit von einem armen Einheimischen erbaut worden. Von Dauerhalluzination geplagt, sah er das Meer stets vor sich und wünschte sich nichts sehnlicher, als auf einem Schiff davonzusegeln. Ob dies allerdings der Wahrheit entspricht, ist den Stammgästen dort egal. Sie huldigen dem vermeintlichen Erbauer, wann immer es ihnen möglich ist und ihr Geldbeutel es zulässt, indem sie sich mittels zügelloser Einverleibung des hausgebrannten Dattel – und Feigenschnapses zum Wanken bringen – glaubend, sie wären auf hoher See. "Ahoi, ihr Landratten!", hört man des Öfteren jemanden von Deck rufen... und "Pffft" die Kamele antworten, die vor dem Wüstenschiff auf ihre dem Seegang verfallenen Besitzer warten.
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===Gasthäuser===
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==== Händler ====
*Das Wüstenschiff (Drecksloch)
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** Saul ben Akbar
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<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
:Man erzählt sich, das kleine Schiff, welches die wohl weit und breit übelste Spelunke in seinem Inneren beherbergt, sei vor langer Zeit von einem armen Einheimischen erbaut worden. Von Dauerhalluzination geplagt, sah er das Meer stets vor sich und wünschte sich nichts sehnlicher, als auf einem Schiff davonzusegeln.
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:Ob dies allerdings der Wahrheit entspricht, ist den Stammgästen dort egal. Sie huldigen dem vermeintlichen Erbauer, wann immer es ihnen möglich ist und ihr Geldbeutel es zulässt, indem sie sich mittels zügelloser Einverleibung des hausgebrannten Dattel – und Feigenschnapses zum Wanken bringen – glaubend, sie wären auf hoher See. "Ahoi, ihr Landratten!", hört man des Öfteren jemanden von Deck rufen... und "Pffft" die Kamele antworten, die vor dem Wüstenschiff auf ihre dem Seegang verfallenen Besitzer warten.
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* '''Aisha Bint Fatme (Schneider):''' Schon das Zelt von Aisha Bint Fatme lässt hoffen, dass ihre Fähigkeiten im Schneiderhandwerk mehr als durchschnittlich sind. Es ist nicht einfach etwas hochgesteckte einfarbige Leinwand, sondern präsentiert sich als bunte Collage verschiedener Stoffe, die kunstvoll arrangiert wurden. Du trittst ein und wirst sogleich höflich empfangen und nach deinen Wünschen befragt.
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* '''Abenteurerbedarf Svensson (Ausrüstungshandel):''' Ein Nordmann in der Wüste? Das Schild über der Ladentür ließ dies bereits vermuten. Und tatsächlich findest du in dem übersichtlichen Geschäft einen riesigen Mann, der gerade Seile sortiert. So routiniert, wie er dies tut, denkst du dir, dass Herr Svensson wohl einmal zur See gefahren ist und irgendwie hier gestrandet sein muss. Die etwas mürrische Miene hält dich freilich davon ab, ihn nach seiner Lebensgeschichte zu fragen.
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* '''Nahrungsmittel (Lebensmittel):''' Hinter einem soliden Verschlag steht ein derart vermummte Person, dass unmöglich zu erkennen ist, ob sie männlich oder weiblich ist. Offenbar will man sich hier vor den nicht seltenen Sandwinden und -stümen schützen. Das Angebot lässt jedoch (eingedenk des Ortes) keine Wünsche offen.
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=== Berühmte Bauwerke ===
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==== Kampfschulen und Lehranstalten ====
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<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
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* '''Ra-Hoor-Khuit (Kampfschule):''' Auf deinen Reisen durch Emreia hast du schon mehrfach den Namen Ra-Hoor-Khuit gehört. Nun stehst du vor seinem Zelt, welches eines der größten der Oase ist, und überlegst, ob du einmal gegen ihn antreten solltest. Etwas lernen könntest du hier auf jeden Fall.
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== Umgebung ==
 
== Umgebung ==
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Wüste
  
 
== Wegweiser ==
 
== Wegweiser ==
 
=== Landwege ===
 
=== Landwege ===
*[[Oase Mahlawadi]], 533 Meilen (Sandwüste)
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*[[Oase Mahlawadi]], 533 Meilen (Sandwüste)-
*[[Oase Haibar]], 430 Meilen (Wüste)  
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*[[Oase Haibar]], 430 Meilen (Wüste)-
*[[Oase El-Khufa]], 430 Meilen (Wüste)
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*[[Oase El-Khufa]], 430 Meilen (Wüste)-

Aktuelle Version vom 11. Januar 2021, 11:04 Uhr


Oase Ula-al
Wappen der Stadt Oase Ula-al
Übersicht
Status
Eingebaut + Anreisbar

Einwohner
60

Marktrecht
Nein

Hafenstadt
Nein

Zugehörigkeit
Kontinent

Kultur

Land

Provinz

Allgemein

Ula-al wird auch das bewohnte Zentrum der Wüste östlich des Chufus bezeichnet. Im Oasenort kreuzen sich die Hauptkarawanenroute in West-Ostrichtung und die Südroute.

Der kleine Ort lebt von typischer Oasenwirtschaft, vorwiegend von den Dattelpalmen und der Ziegenzucht. Ula-al ist eine Oase mit mehreren flachen kleineren Seen, um die große Haine von Palmen gewachsen sind. In den kleinen Palmwäldern lagern oft Hunderte von Kamelen und Dromedaren der Karawanen, die auf ihrer beschwerlichen Reise den Schatten genießen.

Aufgrund des Standortes und den hiesigen klimatischen Verhältnissen ist das Leben an diesem Ort äußerst hart und beschwerlich. Die drückende Wüstensonne, die Sandstürme und kalten Nächte sind nur die offensichtlichen Beschwerlichkeiten, die den Alltag der Menschen hier bestimmen. Dennoch ist der Weg über Ula-al bei vielen Karawanenführern nachwievor sehr beliebt, die zum Chufu-Delta wollen und nicht den langen Umweg über die Trans Eriathica in Kauf nehmen können. Die meisten Ansässigen widerum sind verlorene Seelen oder gestrandete Glücksritter.

Herkunft des Namens

Ein Dromedar neben zwei Palmen

Wappen

Geschichte

Über die Geschichte des Ortes ist wenig bis nichts bekannt, doch jeder der Einwohner hat seine eigene unglaubwürdige Version der Enstehung der Oase. Manche beschreiben Ula-al als göttliches Wunder inmitten der trockenen Wüste, andere als Fluch und höllengleichen Ort.

Bevölkerung

70% Abajaiden 30% andere

Berühmte Personen

Berühmte Bauwerke

Stadtbild

Besonderheiten

Banken

Gasthäuser

Händler

Kampfschulen und Lehranstalten

Umgebung

Wüste

Wegweiser

Landwege