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| − | | + | Im Norden und im Süden von Antamar liegen zwei Kontinente, die sich über aberhunderte von |
| − | Aventurien ist ein Kontinent, der sich über aberhunderte von
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| | tausenden Quadratmeilen erstreckt. Kaum ein normaler | | tausenden Quadratmeilen erstreckt. Kaum ein normaler |
| | Mensch kennt mehr als die nähere Umgebung seiner Geburt, aber | | Mensch kennt mehr als die nähere Umgebung seiner Geburt, aber |
| | es gibt Helden und andere, die sich aufmachen, die Welt zu erkunden. | | es gibt Helden und andere, die sich aufmachen, die Welt zu erkunden. |
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| − | ==Städte & Dörfer== | + | ==Besondere Gegenden== |
| − | Nach und nach wirst du, Wanderer, dein Aventurien kennenlernen, darunter auch viele Städte & Dörfer.
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| − | Berühmte Städte haben meist auch berühmte Sehenswürdigkeiten oder Orte des Gedenkens, aber auch einige recht nützliche Gebäude.
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| − | Im [[Rathaus]] finden sich zahllose befristete Arbeitsangebote, bei denen du mit deinen speziellen Talenten schnell Geld verdienen kannst (siehe [[Übersicht über die Berufe]]). Dieses ist auf einer [[Bank]] am sichersten.
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| − | Und wenn du selbst etwas loswerden willst, gibt es noch den
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| − | [[Markt]], auf dem du deine Sachen anbieten kannst und an andere
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| − | Reisende verkaufen kannst.
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| − | ===Banken===
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| − | In einigen größeren Orten wirst Du auch [[Bank|Banken]] finden, in denen Du Dein Geld sicher lagern kannst.
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| − | Die Nordlandbank zum Beispiel, welche die größte [[Bank|Kreditanstalt]]
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| − | ist und die meisten Filialen besitzt, ist über weite Bereiche des
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| − | mittleren und nördlichen Aventuriens verteilt.
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| − | ===Arenen===
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| − | Bekannt sind vor allem die
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| − | Gladiatorenarenen von Fasar und Al´Anfa. Hier streiten die
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| − | angesehensten Kämpfer um Ehre und Ruhm. Gemunkelt wird
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| − | von weiteren geheimen [[Arena|Arenen]] in der Gegend des Orklandes und
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| − | im Niemandsland um Weiden.
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| − | ===Kampfschulen===
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| − | Und es gibt die [[Kampfschule|Ausbildungsschulen, Kriegerakademien und
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| − | Trainingshallen]], in denen man seine Kampffertigkeiten verbessern
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| − | kann.
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| − | ===Händler===
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| − | Aber in den Städten und Dörfern gibt es weitaus mehr, was für
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| − | dich von Interesse sein kann: Waffenhändler, Rüstungsmacher,
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| − | Schmiede, Werkzeughändler und natürlich Geschäfte aller Art
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| − | - vom kleinen Krämer, über Feinmechaniker, Schiffsausrüster,
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| − | Juweliere, Instrumentenbauer...
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| − | Weithin bekannt sind auch die großen Handelskontore, unter
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| − | denen Stoerrebrandt sicherlich der am weitesten verbreitete ist.
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| − | Im Gegensatz zu den spezialisierten Handwerkern und Krämern
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| − | bieten diese großen Häuser ein breites Angebot zu geringen
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| − | Preisen an.
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| − | ===Tavernen===
| + | Das Orkland sollte tunlichst von allen Nicht-Orks gemieden werden. Ebenso zeigeb die meisten Aivarunen in ihrem Gebiet keine Gnade. |
| − | Bis du aus eigener Erfahrung von deinen Reisen berichten
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| − | kannst, werden auch dir die Geschichten der Alten in den
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| − | Gasthöfen und Kneipen helfen, also solltest du sie anhören. Denn
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| − | diese (also Kneipen wie Alte) sind die besten Informationsquellen
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| − | für Reisende. Hier erfährt man von Begebenheiten aus der Umgebung,
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| − | lernt andere Reisende kennen und hört welcherlei und wie
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| − | viele gefährliche Begegnungen einem bevorstehen können.
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| − | ==Gegenden==
| + | Vellhafen ist ein Zentrum reisender Abenteurer und bietet neben einem gigantischen Markt auch unzählige Anlaufstellen verschiedenster Orden. |
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| − | Schon mal was von den Schrecken der Messergrassteppe gehört?
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| − | Wenn nicht Wanderer, dann sei hiermit gewarnt. In dieser
| + | [[Kategorie:Onlinehilfe]] |
| − | unwirtlichen Gegend ist selbst das Gras tödlich. Und wer - auf
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| − | welchem Wege auch immer - die Burg Krayenhorst erreichen
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| − | sollte, sei weiterhin gewarnt, denn dort gehen Geister und außerderische
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| − | Wesen um, die niemanden wieder fort lassen...
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