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Im Norden und im Süden von Antamar liegen zwei Kontinente, die sich über aberhunderte von
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Mensch kennt mehr als die nähere Umgebung seiner Geburt, aber
 
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es gibt Helden und andere, die sich aufmachen, die Welt zu erkunden.
 
es gibt Helden und andere, die sich aufmachen, die Welt zu erkunden.
  
==Städte & Dörfer==
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==Besondere Gegenden==
 
 
Nach und nach wirst du, Wanderer, dein Aventurien kennenlernen,
 
doch bis du aus eigener Erfahrung von deinen Reisen berichten
 
kannst, werden auch dir die Geschichten der Alten in den
 
Gasthöfen und Kneipen helfen, also solltest du sie anhören. Denn
 
diese (also Kneipen wie Alte) sind die besten Informationsquellen
 
für Reisende. Hier erfährt man von Begebenheiten aus der Umgebung,
 
lernt andere Reisende kennen und hört welcherlei und wie
 
viele gefährliche Begegnungen einem bevorstehen können.
 
Berühmte Städte haben meist auch berühmte Sehenswürdigkeiten
 
oder Orte des Gedenkens. Bekannt sind vor allem die
 
Gladiatorenarenen von Fasar und Al´Anfa. Hier streiten die
 
angesehensten Kämpfer um Ehre und Ruhm. Gemunkelt wird
 
von weiteren geheimen [[Arena|Arenen]] in der Gegend des Orklandes und
 
im Niemandsland um Weiden.
 
 
 
Weithin bekannt sind auch die großen Handelskontore, unter
 
denen Stoerrebrandt sicherlich der am weitesten verbreitete ist.
 
Im Gegensatz zu den spezialisierten Handwerkern und Krämern
 
bieten diese großen Häuser ein breites Angebot zu geringen
 
Preisen an.
 
 
 
Die Nordlandbank wiederum, welche die größte Kreditanstalt
 
ist und die meisten Filialen besitzt, ist über weite Bereiche des
 
mittleren und nördlichen Aventuriens verteilt.
 
Aber in den Städten und Dörfern gibt es weitaus mehr, was für
 
dich von Interesse sein kann: Waffenhändler, Rüstungsmacher,
 
Schmiede, Werkzeughändler und natürlich Geschäfte aller Art
 
- vom kleinen Krämer, über Feinmechaniker, Schiffsausrüster,
 
Juweliere, Instrumentenbauer...
 
 
 
Und es gibt die Ausbildungsschulen, Kriegerakademien und
 
Trainingshallen, in denen man seine Kampffertigkeiten verbessern
 
kann.
 
 
 
Und wenn du selbst etwas loswerden willst, gibt es noch den
 
Markt, auf dem du deine Sachen anbieten kannst und an andere
 
Reisende verkaufen kannst.
 
 
 
Im [[Rathaus]] finden sich zahllose befristete Arbeitsangebote, bei denen du mit deinen speziellen Talenten schnell Geld verdienen kannst (siehe [[Übersicht über die Berufe]]). Dieses ist auf einer [[Bank]] am sichersten.
 
  
 +
Das Orkland sollte tunlichst von allen Nicht-Orks gemieden werden. Ebenso zeigeb die meisten Aivarunen in ihrem Gebiet keine Gnade.
  
==Gegenden==
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Vellhafen ist ein Zentrum reisender Abenteurer und bietet neben einem gigantischen Markt auch unzählige Anlaufstellen verschiedenster Orden.
  
Schon mal was von den Schrecken der Messergrassteppe gehört?
 
  
Wenn nicht Wanderer, dann sei hiermit gewarnt. In dieser
+
[[Kategorie:Onlinehilfe]]
unwirtlichen Gegend ist selbst das Gras tödlich. Und wer - auf
 
welchem Wege auch immer - die Burg Krayenhorst erreichen
 
sollte, sei weiterhin gewarnt, denn dort gehen Geister und außerderische
 
Wesen um, die niemanden wieder fort lassen...
 

Aktuelle Version vom 8. Oktober 2020, 21:15 Uhr

Benutzerhandbuch

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Im Norden und im Süden von Antamar liegen zwei Kontinente, die sich über aberhunderte von tausenden Quadratmeilen erstreckt. Kaum ein normaler Mensch kennt mehr als die nähere Umgebung seiner Geburt, aber es gibt Helden und andere, die sich aufmachen, die Welt zu erkunden.

Besondere Gegenden

Das Orkland sollte tunlichst von allen Nicht-Orks gemieden werden. Ebenso zeigeb die meisten Aivarunen in ihrem Gebiet keine Gnade.

Vellhafen ist ein Zentrum reisender Abenteurer und bietet neben einem gigantischen Markt auch unzählige Anlaufstellen verschiedenster Orden.