Diskussion:Feelingboy05: Unterschied zwischen den Versionen
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Da sollte man ruhig noch ein paar Lebenspunkte verlieren, je länger man den Holzscheit hält, umso mehr. --[[Benutzer:Sunny|Sunny]] 11:11, 4. Mai 2011 (CEST) | Da sollte man ruhig noch ein paar Lebenspunkte verlieren, je länger man den Holzscheit hält, umso mehr. --[[Benutzer:Sunny|Sunny]] 11:11, 4. Mai 2011 (CEST) | ||
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+ | habe das mal entsprechend geändert, hoffe der Verlust von LP ist so gut gewählt oder doch zuviel? --[[Benutzer:Feelingboy|Feelingboy]] 14:07, 4. Mai 2011 (CEST) | ||
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+ | Mache es auch als eine MiniQuest, ziehe die LP '''auch''' nach einer erfolgreichen Selbstbeherrschungsprobe und lass den Spieler entscheiden, ob der Held nicht doch loslässt. (Ein paar Umformulierungen habe ich mir erlaubt einzufügen.) --[[Benutzer:Telor|telor]] 14:16, 4. Mai 2011 (CEST) | ||
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+ | klar immer ran da ^^ kommt mir ja zu gute. Wenn du mir jetzt noch sagst wie ich das umändern kann in eine Quest (also was genau ich da machen muss) wäre das richtig knorke ^^ denn ich muss gestehen ich hab da keine Ahnung. Du kannst es auch gern als Vorlage nehmen und das entsprechenden in eine Quest umändern (bei Zeit und Lust ^^) --[[Benutzer:Feelingboy|Feelingboy]] 14:25, 4. Mai 2011 (CEST) | ||
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+ | Wenn du es nicht programmierst, dann ist es ganz einfach. Speichere es neu unter [[Abenteuer/Questen#Neuere_Entwürfe|Questen]] ab, ändere die ZB-Box in eine Questen-Box, nach jeder Selbstbeherrschungsprobe (egal ob geschafft oder nicht) ziehe LP ab und vor der nächsten neuen Selbstbeherrschungsprobe (falls die Probe vorher geschafft wurde), schreibe sinngemäß hin, ''willst du den Holzscheit loslassen?'', wenn ja, dann ist es so, als ob er die Probe nicht bestanden hätte, wenn nein, dann kommt die nächste Selbstbeherrschungsprobe hin. Und dann hast du deine eigene Queste mit ganz wenig Aufwand. --[[Benutzer:Telor|telor]] 14:45, 4. Mai 2011 (CEST) |
Aktuelle Version vom 4. Mai 2011, 13:45 Uhr
Da sollte man ruhig noch ein paar Lebenspunkte verlieren, je länger man den Holzscheit hält, umso mehr. --Sunny 11:11, 4. Mai 2011 (CEST)
habe das mal entsprechend geändert, hoffe der Verlust von LP ist so gut gewählt oder doch zuviel? --Feelingboy 14:07, 4. Mai 2011 (CEST)
Mache es auch als eine MiniQuest, ziehe die LP auch nach einer erfolgreichen Selbstbeherrschungsprobe und lass den Spieler entscheiden, ob der Held nicht doch loslässt. (Ein paar Umformulierungen habe ich mir erlaubt einzufügen.) --telor 14:16, 4. Mai 2011 (CEST)
klar immer ran da ^^ kommt mir ja zu gute. Wenn du mir jetzt noch sagst wie ich das umändern kann in eine Quest (also was genau ich da machen muss) wäre das richtig knorke ^^ denn ich muss gestehen ich hab da keine Ahnung. Du kannst es auch gern als Vorlage nehmen und das entsprechenden in eine Quest umändern (bei Zeit und Lust ^^) --Feelingboy 14:25, 4. Mai 2011 (CEST)
Wenn du es nicht programmierst, dann ist es ganz einfach. Speichere es neu unter Questen ab, ändere die ZB-Box in eine Questen-Box, nach jeder Selbstbeherrschungsprobe (egal ob geschafft oder nicht) ziehe LP ab und vor der nächsten neuen Selbstbeherrschungsprobe (falls die Probe vorher geschafft wurde), schreibe sinngemäß hin, willst du den Holzscheit loslassen?, wenn ja, dann ist es so, als ob er die Probe nicht bestanden hätte, wenn nein, dann kommt die nächste Selbstbeherrschungsprobe hin. Und dann hast du deine eigene Queste mit ganz wenig Aufwand. --telor 14:45, 4. Mai 2011 (CEST)