Diskussion:Inoda AuftragShogun: Unterschied zwischen den Versionen
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Kannst du bitte noch kommentieren, wofür die Unterordner SH1-10 stehen und wie/wo diese jeweils aufgerufen werden (haben ja jeweils eine start.xml) und gut wäre auch eine kurze Inhaltszusammenfassung. --[[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]] 23:25, 18. Nov. 2010 (CET) | Kannst du bitte noch kommentieren, wofür die Unterordner SH1-10 stehen und wie/wo diese jeweils aufgerufen werden (haben ja jeweils eine start.xml) und gut wäre auch eine kurze Inhaltszusammenfassung. --[[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]] 23:25, 18. Nov. 2010 (CET) | ||
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Aktuelle Version vom 2. Januar 2021, 05:46 Uhr
Kannst du bitte noch kommentieren, wofür die Unterordner SH1-10 stehen und wie/wo diese jeweils aufgerufen werden (haben ja jeweils eine start.xml) und gut wäre auch eine kurze Inhaltszusammenfassung. --Gaddezwerch 23:25, 18. Nov. 2010 (CET)
CHECK // SH1:Benutzerabbruch: im note tag, weis der Spieler noch nicht, das der Shogun einen Auftrag hat.
CHECK // SH1:Im_Palast: "um jemanden die Samurai Yashikoto zu treffen." wahrscheinlich fehlt da ein heist.
CHECK // Übergang zu nächsten Teilqueste über Pending würde dazu führen, das die Queste zuverlässiger wieder aufgenommen wird.
CHECK // SH4:drohen Einschüchtern +22 halte ich für etwas übertrieben bei einem einfachem Fischer. Ebenso Luege_Erzählen
CHECK // SH4:fsicher_kampf: ich würde die Menschenkenntnisprobe verdeckt würfeln.
sh7:start_inc: Es könnte den unwahrscheinlich Fall geben, das der Spieler schon ein geeignetes Pferd besitzt.
CHECK // sh7:alarm: "wie wollen nur die Pferde" heist wohl sie.
CHECK // sh9:start_inc Zeile 46 warum set name=kletterstab? Warum wird der Klettemod in Zeile 66 und später um die Verzögerung erleichtert, währnd die Ausrüstung nicht mehr mit hinein spielt?
CHECK // Warum steht an ettlichen Stellen der ganzen Queste <fetch name="shogun_verzoegerung"/> als einzelne Ausgabe?
CHECK // sh9 start_inc Zeile 174 "Der Höhleneingang liegt direkt euch." vor euch.
CHECK // sh9 kampf_RFM das Geschlecht bezieht sich auf das grammatische Geschlecht in dem Fall also rundsätzlich die Raubfledermaus.
CHECK // sh9 Drachen_erkannt Zeile 5 Dir klein geschrieben.
CHECK // sh:9 nochmal Der Spieler kann eine ganze Weile mit vergeblichen Veersuchen beschäftigt sein. Wäre es hier nicht sinvoll entweder einen Counter einzubauen nach dem die Türe automatisch nach gibt und/oder die Möglichkeit der Aufgabe?
CHECK // sh10:nochmal Würde ich in den <set name="konst_malus"... ein show="none" setzten. Ebenso in zulassen.xml
--Askaian 21:05, 1. Nov. 2011 (CET)
Quest überarbeitet. Oben CHECK eingefügt bis auf das Pferd, welches meiner Meinung nach nicht wichtig ist. Man muss nicht immer alles erklären können. Und die Quest liegt zulange brach, obwohl sie mehr als gelungen ist! --Helix (Diskussion) 05:46, 2. Jan. 2021 (CET)