Nichtbegegnungen (Orkland): Unterschied zwischen den Versionen

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* Vor dir siehst du eine Gruppe Kinder. Schnell stülpst du ein paar Orkhauer über die Zähne und erschreckst sie. Schreiend laufen die Kinder weg und du läufst lachend weiter. Hinter der nächsten Kurve läufst du schreiend weg, weil dort die wütenden Bewohner eines Dorfes stehen und die Kinder vorneweg.
 
* Vor dir siehst du eine Gruppe Kinder. Schnell stülpst du ein paar Orkhauer über die Zähne und erschreckst sie. Schreiend laufen die Kinder weg und du läufst lachend weiter. Hinter der nächsten Kurve läufst du schreiend weg, weil dort die wütenden Bewohner eines Dorfes stehen und die Kinder vorneweg.

Aktuelle Version vom 23. November 2012, 21:26 Uhr

Nichtbegegnungen fürs Orkland

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Implementiert (Auswahl)

  • Du triffst einen Ork der dich mit einem Lächeln grüßt und dann weiter zieht... Moment? Ein Ork, der nur Grüßt?
  • Du findest eine verwundeten Helden der sein Lager abseits des Weges aufgeschlagen hat um zu rasten. Besonders lustig findest du, das er den Goblin nicht bemerkt, der grade mit einer Angel versucht seinen Rucksack zu stehlen.
  • Du endeckst am Abend einen Halbling der sein blau leuchtendes Kurtzschwert als Laterne verwendet. Sowas könntest du auch brauchen.
  • Ah, eine Flasche Orkbrand... Nein das ist nichts was du heute Abend trinken willst.
  • Du höhrst einen Hilfeschrei. Als Held eilst du sofort dorthin. Dort endeckst du eine Jungfrau die von fast 20 Orks als Geisel genommen wurde. Als Held sterben oder... Du ziehst deiner Wege.
  • Am Boden endeckst du viele Spuren und eine Mantelschliesse in Form eines Blattes. Kurz überlegst du sie mit zu nehmen, aber dann entscheidest du sich dagegen.
  • Vor dir siehst du eine Gruppe Kinder. Schnell stülpst du ein paar Orkhauer über die Zähne und erschreckst sie. Schreiend laufen die Kinder weg und du läufst lachend weiter. Hinter der nächsten Kurve läufst du schreiend weg, weil dort die wütenden Bewohner eines Dorfes stehen und die Kinder vorneweg.
  • Immer wieder findest du Kampfspuren am Wegesrand, einmal meinst du sogar die Leiche eines Händlers oder Bauers im Graben zu erspähen. Bevor du jedoch genauer nachschaust und dich womöglich noch mehr verrückt machst, beobachtest du die über dir her ziehenden Wolken und versuchst, dich so gut es geht zu entspannen.
  • In diesem Wäldchen siehst du schon den dritten Schädel eines unglücklicheren Reisenden.
  • Eine kleine Eidechse huscht über den Weg und beinahe trittst du auf das kleine Tier. Das Reptil verliert vor Schreck seinen Schwanz und huscht eine kleine Böschung hinunter.
  • Ein Orklandkarnickel suhlt sich ein Stück vor dir in der Sonne.
  • ... u.v.m.