Corvusia: Unterschied zwischen den Versionen
Proser (Diskussion | Beiträge) K |
(aktualisiert) |
||
(16 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
− | {{Stadtbox | + | {{Stadtbox |
− | |name=Corvusia | + | |status=Eingebaut + Anreisbar<!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--> |
− | |wappen=Wappen_Corvusia.gif | + | |name=Corvusia<!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--> |
− | + | |wappen=Wappen_Corvusia.gif<!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --> | |
− | |einwohner= | + | |einwohner=5.000<!--Anzahl der Einwohner--> |
− | |marktrecht=Ja | + | |marktrecht=Ja<!--Ja/Nein--> |
− | |hafen=Ja | + | |hafen=Ja<!--Ja/Nein--> |
− | |kontinent=Eriath | + | |kontinent=Eriath<!--wo liegts?--> |
− | |kultur=Caerun | + | |kultur=Caerun<!--vorherrschende Kultur--> |
− | |land=Republik Caerun | + | |land=Republik Caerun<!--In welchem Land?--> |
− | |provinz= | + | |provinz=<!--in welcher Provinz?--> |
}} | }} | ||
− | |||
== Allgemein == | == Allgemein == | ||
+ | Corvusia ist die berühmteste und einzige größere Siedlung auf der Insel ''Murgyp''. Auf der Insel der [[Folkhôr]] leben traditionell nur wenige Zwerge und die Anzahl der ansässigen Bevölkerung wird von der Priesterschaft streng reglementiert. Der Besuch der Insel ist jedoch den Pilgern und Gläubigen Caeruns gestattet und sogar empfohlen. | ||
− | + | Kleine Häuschen und Höhlen aus rötlichem Sandstein schmiegen sich an und in einen Felsen über dem kleinen Hafen der Stadt. Die Bewohner der Stadt sind von den alten Geschichten und Traditionen, die sich um diesen Ort ranken, geprägt. Sie empfinden es als Ehre, den Pilgern und Besuchern der Insel einen Rastplatz auf dem Weg zum ''Orakel von Khelym'' zu bieten, wo man Ruhe und Erkenntnis finden kann. | |
=== Herkunft des Namens === | === Herkunft des Namens === | ||
+ | "Corvus" ist der [[Aurentum]]-Begriff für rabenartige Vögel und da die Insel primär von den [[Folkhôr]], einer besonderen Rabenart, bewohnt wird, leitet sich der Stadtname wohl von dem Begriff ab. | ||
+ | |||
+ | === Sonstiges === <!-- Löschen falls es nichts "Sonstiges" gibt. --> | ||
+ | * '''Wappen:''' Goldener, nach rechts schauender [[Folkhôr]] mit roter Krone auf grauem Grund. | ||
+ | == Politik == | ||
+ | <!-- Gibt es vor Ort einen Herrschersitz? Hat man eine besondere "Hassliebe" zu einer anderen Stadt? Gibt es Spannungen mit anderen Orten/Reichen? Wie heißt der hier wohnende Herrscher? --> | ||
== Geschichte == | == Geschichte == | ||
+ | Die Stadt Corvusia ist eine der ältesten Siedlungen der Caerun. Da die Insel jedoch im ''Vertrag von Khelym'' den Folkhôr zugesprochen wurde, ist sie nie über ihre ursprüngliche Größe hinaus gewachsen. | ||
− | + | == Einwohner == | |
− | == | + | Die Bevölkerung der Stadt besteht größtenteils aus gläubigen, älteren Zwergen, welche sich zu einem Leben abseits der überfüllten Städte im Dienste der heiligen Vögel entschieden haben. Dabei leben nie mehr als ca. 5.000 Einwohner im Ort, worauf die Priesterschaft genau achtet. |
=== Berühmte Personen === | === Berühmte Personen === | ||
+ | Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier. | ||
− | == | + | == Stadtbild == |
+ | Die Stadt selbst beherbergt keine besonders außergewöhnlichen Gebäude, alles ist hier eher klein und ruhig gehalten. Sie dient jedoch als Basislager für Pilger auf dem Weg zum ''Orakel von Khelym''. | ||
+ | === Berühmte Bauwerke === | ||
+ | In Corvusia gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären. | ||
− | == | + | === Besonderheiten === |
+ | * '''Markt''' | ||
+ | * '''Gosse''' | ||
+ | * '''Mietstall''' | ||
− | === | + | === Banken === |
− | + | <div class="NavFrame collapsed"> | |
− | + | <div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div> | |
− | + | <div class="NavContent"> | |
− | + | Vor Ort gibt es keine Bankfilialen. | |
+ | </div> | ||
+ | </div> | ||
=== Gasthäuser === | === Gasthäuser === | ||
+ | <div class="NavFrame collapsed"> | ||
+ | <div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div> | ||
+ | <div class="NavContent"> | ||
+ | * '''Alter Rabe:''' Das große rechteckige Haus aus Sandstein steht direkt am Hafen. Weil hier nur wenige Einheimische wohnen, sind die meisten Besucher Pilger oder Reisende, die sich nach ihrer langen Anreise etwas stärken wollen. Denn auf den meisten Schiffen gibt es nur wenig Bier und der Überraschungseintopf hängt den Reisenden schon nach drei Tagen aus den Ohren raus. Obwohl die Küche und die Bedienung hier nur bestenfalls als durchschnittlich bewertet werden können, sind die meisten Kunden im Vergleich zur Schiffsverpflegung vollauf zufrieden. | ||
+ | </div> | ||
+ | </div> | ||
− | * | + | === Händler === |
+ | <div class="NavFrame collapsed"> | ||
+ | <div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div> | ||
+ | <div class="NavContent"> | ||
+ | * '''Nahrungsmittel (Lebensmittel):''' Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird. | ||
+ | * '''Wechselstube Corvusia (Edelsteinschleifer):''' Odmar Jandrimssohn scheint hier in Corvusia gute Geschäfte zu machen, wenn man sich das Interieur seines Ladens so anschaut. Liegt wahrscheinlich an den vielen Pilgern, die auf ihrer Reise lieber Edelsteine als bare Münze mitführen. | ||
+ | * '''Dugulne Nareschastochter (Waffenschmiede):''' Du betrittst die kleine Waffenschmiede und lässt deinen Blick über einige Dutzend gut gearbeiteter Äxte, Schwerter und Dolche schweifen, die auf einem breiten Holztresen und auf einigen Ständern an den Wänden präsentiert werden. Über einen schweren Amboss gebeugt, erkennst du eine pummelige braunhaarige Zwergin - offensichtlich die Besitzerin der Schmiede, die noch einmal kurz mit ihrem Hammer auf das sich dort befindliche Axtblatt eindrischt und sich dir dann freundlich zuwendet. "Die Mutter Umor mit Euch. Was kann Dugulne Nareschastochter, die Waffenschmiedin von Corvusia, für Euch tun?" | ||
+ | </div> | ||
+ | </div> | ||
+ | === Kampfschulen und Lehranstalten === | ||
+ | <div class="NavFrame collapsed"> | ||
+ | <div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div> | ||
+ | <div class="NavContent"> | ||
+ | Vor Ort gibt es keine Kampfschulen oder Lehranstalten. | ||
+ | </div> | ||
+ | </div> | ||
== Umgebung == | == Umgebung == | ||
− | + | Corvusia liegt auf der geheimnisvollen Insel ''Murgyp'', der unerschlossensten dabei aber vielleicht wichtigsten der drei Inseln der Republik. Schließlich liegt auf dieser Insel der Gipfel, auf dem [[Magmarox]] den ''Schicksalsstein Gungnir'' empfing. Die hier beständig wehenden Winde sind ein Mitbringsel der kalten Meeresströmung aus den nördlicheren Meeren, die zu dem ''großen Malstrom'' im Süden der Insel fließt. | |
+ | * '''Landschaft:''' Küste, Flussmündung. - Hoch über der Insel thront der ehrwürdige Gipfel ''Ugohar''. Dort befindet sich das ''Orakel von Khelym'', in welchem der Geist des Erddrachen ''Smyrgodir'' zu den Pilgern und Gläubigen spricht. <!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? --> | ||
+ | * '''Vegetation:''' Voller Zypressenwälder, deren Wipfel sich oft in den starken Winden, welche hier herrschen, biegen. <!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? --> | ||
+ | * '''Tierwelt:''' [[Folkhôr]] <!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? --> | ||
== Wegweiser == | == Wegweiser == | ||
+ | === Landweg === | ||
+ | * [[Bergveldt]] (Republik Caerun), 150 Meilen (Trampelpfad, Gebirge) | ||
− | + | === Seeweg === <!-- Löschen wenn es keinen Hafen gibt --> | |
− | * | + | * [[Caerfurt]] (Republik Caerun), 875 Meilen (Meer) |
− | * | + | * [[Neufluren]] (Republik Caerun), 288 Meilen (Meer) |
Aktuelle Version vom 30. April 2016, 16:32 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Corvusia ist die berühmteste und einzige größere Siedlung auf der Insel Murgyp. Auf der Insel der Folkhôr leben traditionell nur wenige Zwerge und die Anzahl der ansässigen Bevölkerung wird von der Priesterschaft streng reglementiert. Der Besuch der Insel ist jedoch den Pilgern und Gläubigen Caeruns gestattet und sogar empfohlen.
Kleine Häuschen und Höhlen aus rötlichem Sandstein schmiegen sich an und in einen Felsen über dem kleinen Hafen der Stadt. Die Bewohner der Stadt sind von den alten Geschichten und Traditionen, die sich um diesen Ort ranken, geprägt. Sie empfinden es als Ehre, den Pilgern und Besuchern der Insel einen Rastplatz auf dem Weg zum Orakel von Khelym zu bieten, wo man Ruhe und Erkenntnis finden kann.
Herkunft des Namens
"Corvus" ist der Aurentum-Begriff für rabenartige Vögel und da die Insel primär von den Folkhôr, einer besonderen Rabenart, bewohnt wird, leitet sich der Stadtname wohl von dem Begriff ab.
Sonstiges
- Wappen: Goldener, nach rechts schauender Folkhôr mit roter Krone auf grauem Grund.
Politik
Geschichte
Die Stadt Corvusia ist eine der ältesten Siedlungen der Caerun. Da die Insel jedoch im Vertrag von Khelym den Folkhôr zugesprochen wurde, ist sie nie über ihre ursprüngliche Größe hinaus gewachsen.
Einwohner
Die Bevölkerung der Stadt besteht größtenteils aus gläubigen, älteren Zwergen, welche sich zu einem Leben abseits der überfüllten Städte im Dienste der heiligen Vögel entschieden haben. Dabei leben nie mehr als ca. 5.000 Einwohner im Ort, worauf die Priesterschaft genau achtet.
Berühmte Personen
Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.
Stadtbild
Die Stadt selbst beherbergt keine besonders außergewöhnlichen Gebäude, alles ist hier eher klein und ruhig gehalten. Sie dient jedoch als Basislager für Pilger auf dem Weg zum Orakel von Khelym.
Berühmte Bauwerke
In Corvusia gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.
Besonderheiten
- Markt
- Gosse
- Mietstall
Banken
Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.
Gasthäuser
- Alter Rabe: Das große rechteckige Haus aus Sandstein steht direkt am Hafen. Weil hier nur wenige Einheimische wohnen, sind die meisten Besucher Pilger oder Reisende, die sich nach ihrer langen Anreise etwas stärken wollen. Denn auf den meisten Schiffen gibt es nur wenig Bier und der Überraschungseintopf hängt den Reisenden schon nach drei Tagen aus den Ohren raus. Obwohl die Küche und die Bedienung hier nur bestenfalls als durchschnittlich bewertet werden können, sind die meisten Kunden im Vergleich zur Schiffsverpflegung vollauf zufrieden.
Händler
- Nahrungsmittel (Lebensmittel): Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.
- Wechselstube Corvusia (Edelsteinschleifer): Odmar Jandrimssohn scheint hier in Corvusia gute Geschäfte zu machen, wenn man sich das Interieur seines Ladens so anschaut. Liegt wahrscheinlich an den vielen Pilgern, die auf ihrer Reise lieber Edelsteine als bare Münze mitführen.
- Dugulne Nareschastochter (Waffenschmiede): Du betrittst die kleine Waffenschmiede und lässt deinen Blick über einige Dutzend gut gearbeiteter Äxte, Schwerter und Dolche schweifen, die auf einem breiten Holztresen und auf einigen Ständern an den Wänden präsentiert werden. Über einen schweren Amboss gebeugt, erkennst du eine pummelige braunhaarige Zwergin - offensichtlich die Besitzerin der Schmiede, die noch einmal kurz mit ihrem Hammer auf das sich dort befindliche Axtblatt eindrischt und sich dir dann freundlich zuwendet. "Die Mutter Umor mit Euch. Was kann Dugulne Nareschastochter, die Waffenschmiedin von Corvusia, für Euch tun?"
Kampfschulen und Lehranstalten
Vor Ort gibt es keine Kampfschulen oder Lehranstalten.
Umgebung
Corvusia liegt auf der geheimnisvollen Insel Murgyp, der unerschlossensten dabei aber vielleicht wichtigsten der drei Inseln der Republik. Schließlich liegt auf dieser Insel der Gipfel, auf dem Magmarox den Schicksalsstein Gungnir empfing. Die hier beständig wehenden Winde sind ein Mitbringsel der kalten Meeresströmung aus den nördlicheren Meeren, die zu dem großen Malstrom im Süden der Insel fließt.
- Landschaft: Küste, Flussmündung. - Hoch über der Insel thront der ehrwürdige Gipfel Ugohar. Dort befindet sich das Orakel von Khelym, in welchem der Geist des Erddrachen Smyrgodir zu den Pilgern und Gläubigen spricht.
- Vegetation: Voller Zypressenwälder, deren Wipfel sich oft in den starken Winden, welche hier herrschen, biegen.
- Tierwelt: Folkhôr
Wegweiser
Landweg
- Bergveldt (Republik Caerun), 150 Meilen (Trampelpfad, Gebirge)