Zufallsbegegnungen: Unterschied zwischen den Versionen

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==Übersicht==
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[[Kategorie:Zufallsbegegnung]]
 
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'''WICHTIG: DEN FERTIGEN XML-DATEIEN EINDEUTIGE NAMEN GEBEN, DIE DEN INHALT KLARSTELLEN, nicht irgendwelche Zahlen oder Verfassernamen. Das erleichtert später ungemein die Fehlersuche bzw. behebung.'''
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== Wichtige Hinweise ==
  
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*Kräutersuche über Zufallsbegegnungen ist nicht gewünscht, Kräutersuche findet ausschließlich über die Rastfunktion statt, um eine gewisse Kontrolle über die Warenvergabe zu behalten.
  
''Bitte folgenden Artikel beachten: [[Erstellung einer Zufallsbegegnung]]''
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==Anleitungen und Tipps zur ZB Erstellung==
  
Und hier noch mein subjektiver persönlicher Ratgeber: [[Schönere ZB mit Neonix]]  
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*[[Erstellung einer Zufallsbegegnung]]
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*[[Schönere ZB mit Neonix]]
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*[[ZB Brainstorming]]
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*Link zur Standartformatierung für ZB: [[:Vorlage:ZB]]
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*[[Zusätzliche Informationen für Gruppen-ZBs]]
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*[[Strategische Vorgaben für ZB- und Questschreiber]]
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*[[AOQML|Erläuterungen zu AOQML]]
  
'''Neustrukturierung:''' ZBs bitte ab sofort in folgende Kategorien speichern [[:Kategorie:ZB in Erstellung]], [[:Kategorie: ZB in Korrektur]] und [[:Kategorie:ZB fertig zum Einbau]]
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===Nützliche Listen===
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Diese Listen dient den AOQML Quest/ZB Schreibern, um die ZB noch etwas detaillierter ausarbeiten zu können:
  
Bitte alles was in den Kategorien [[:Kategorie: ZB in Korrektur]] und [[:Kategorie:ZB fertig zum Einbau]] noch DSA Bezug hat in die Kategorie [[:Kategorie:ZB DSA Bezug]] verschieben.
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*[[NPC Liste]]: Beinhaltet alle möglichen Gegner.
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*[[Kultur-ID|Kulturen]]: Enthält sämtliche Kulturen.
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*[[Waffenliste]]: Um das antamarische Waffenarsenal zu nutzen, braucht man diese Liste.
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*[[Gegenstände|Gegenstandsliste]]: Gegenstände sind immer wichtig und hier zu finden.
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*[[Namensliste]]: Manchmal hat man eine kreative Blockade, daher hier eine Auswahl an antamarische Namen.
  
NEU: Link zur Brainstorming Seite für ZB: [[ZB Brainstorming]]
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==Besondere Wegstrecken==
  
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Es gibt ein paar Wegstrecken "außer der Norm", dazu gehören unter anderem die sogenannten ''Stadterkundungen''. Dabei handelt es sich um eine (meist) ortsfeste [[Quest]]e, mit der eine längere Reise durch eine Stadt gestartet werden kann. Stand März 2015 gibt es drei dieser Questen: in [[San Aurecciani]], [[Vellhafen]] und [[Venlona]]. Auf den Strecken treten dann zum einen die Zufallsbegegnungen auf, die einem auch bei normalen Reisen zwischen Stadtteilen begegnen, zum anderen auch die speziell für die Strecke geschriebenen, die der Stadt ein Gesicht geben sollen. Grundsätzlich ist eine Erweiterung der ortsfesten Stadterkundung auf jede Stadt mit mehreren Stadtteilen denkbar, allerdings braucht es dafür ca. 15 Zufallsbegegnungen, um die Strecke sinnvoll freischalten zu können. Daher wurden bisher meist nur Städte im Rahmen von [[Mitarbeit#Wochenprojekte|Projekten]] ausgearbeitet. Es spräche aber nichts dagegen, wenn jemand außerhalb von Projekten seiner Lieblingsstadt so ein Feature erarbeiten möchte. Weitere Begegnungen für vorhandene Strecken sind natürlich ebenso jederzeit nachrüstbar.
  
'''Wollt ihr, dass eure ZB schnell implementiert sind, dann sollte erstmal kein AOQML verwendet werden. Momentant schreibe ich die zwar auch in PHP, aber es ist immer etwas mehr Aufwand die umzusetzen als eine einfach geschriebene ZB''' --[[Benutzer:Sunny|Sunny]] 13:55, 4. Nov. 2008 (CET)
+
==Kategorien nach Status==
  
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[[Bild:ZBprozess.png|miniatur|250px|right|In der Grafik werden die verschiedenen Status erklärt.]]
  
* [[NPC Liste]], [[Kulturen]] und [[Waffenliste]] für [[AOQML]]-Programmierer.  
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! Einzel-ZB                                          !! Gruppen-ZB !!Erklärung
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| [[:Kategorie:ZB in Erstellung]]    || [[:Kategorie:Gruppen-ZB in Erstellung]] || Noch in Bearbeitung durch den Autor.
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| [[:Kategorie:ZB in Korrektur]]      || [[:Kategorie:Gruppen-ZB in Korrektur]] || Diese ZB müssen vom Autor noch verbessert werden.
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| [[:Kategorie:ZB zur Abnahme]]      || [[:Kategorie:Gruppen-ZB zur Abnahme]]  || Diese ZB müssen inhaltlich, auf Rechtschreibfehler und Richtigkeit des AOQML geprüft werden.
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| [[:Kategorie:ZB fertig zum Einbau]] || [[:Kategorie:Gruppen-ZB fertig zum Einbau]] || Wenn drei Prüfer vorhanden, alle Diskussionen geklärt und in AOQML kommt die ZB in diese Kategorie.
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| [[:Kategorie:ZB Implementiert]]    || [[:Kategorie:Gruppen-ZB Implementiert]] || ZB wurde schon ins Spiel eingebaut.
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| [[:Kategorie:ZB zur Ablehnung]]    || [[:Kategorie:Gruppen-ZB zur Ablehnung]] || ZB soll nicht ins Spiel kommen.
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| [[:Kategorie:ZB Abgelehnt]]         || [[:Kategorie:Gruppen-ZB Abgelehnt]] || ZB wird nicht implementiert.
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|}
  
* [[Gegenstände|Gegenstandsliste]] (nach Verwendbarkeit aufgeteilt)
 
  
* [[Archiv der implementierten oder veralteten ZB]] (Besuch nur für Recherchezwecke)
+
Tabellarische [[Übersicht über Zufallsbegegnungen und Quests]]
  
* Link zur Standartformatierung für ZB: [[Vorlage:ZB]]
+
==Nichtbegegnungen==
  
==Allgemeine ZBs==
+
Hier findet man die Übersicht zu verschiedenen Kategorien für [[Nichtbegegnungen]]: [[:Kategorie:Nichtbegegnung]]. Weitere für fehlende Länder oder Klimazonen sind grundsätzlich denkbar.
  
*[[Nichtbegegnungen]] am Land.
+
[[Kategorie:Zufallsbegegnung]]
 
 
*[[Xondorax 06]] Postillen-Reiter
 
*[[Flitzer 02]] Wald - Tierkampf
 
*[[Flitzer 01]] Anteria - Überzeugungskraft
 
*[[Flitzer 03]] Anteria - Dichter Nebel
 
*[[Flitzer 04]] Fieser Kobold
 
*[[Lennardo 12]] Moskitos
 
*[[Lennardo 11]] Höhlenspinne
 
*[[Lennardo 10]] Schneeorks
 
*[[Lennardo 09]] Kräuterfund: Ziegenkraut
 
*[[Lennardo 08]] Kräuterfund: Echsenkraut
 
*[[Lennardo 07]] Kräuterfund: Arsenkraut
 
*[[Lennardo 06]] Kräuterfund: Korumkraut
 
*[[Lennardo 05]] Kräuterfund: Flammenkraut
 
*[[Lennardo 04]] Moorranke
 
*[[Lennardo 03]] Der schwarze Reiter
 
*[[Lennardo 01]] Trollbegegnung
 
*[[Kai_R 02]] Piratenbrut
 
*[[Kai_R 01]] Regenbogen
 
*[[DomDom 02]] Pöbelnder Knecht
 
*[[DomDom 01]] Oger-Höhle
 
*[[Platzregen]] Aivarunenlande
 
*[[TjallHövensson: VI]] (Waldelfen)
 
*[[Neonix 58]]  Maraskan (Freischärler)
 
*[[Neonix 62]]  Svelltland (Orkstreife)
 
*[[Neonix 80]]  Orkland (Hirten)
 
*[[Neonix 88]]  Dschungel (Feuermachen - in AOQML!)
 
*[[Neonix 89]]  Dschungel (Panther - in AOQML!)
 
*[[Neonix 90]]  Dschungel (Gifttiere - in AOQML!)
 
*[[Neonix 91]]  Dschungel (Lästige Insekten - in AOQML!)
 
*[[Neonix 93]]  Dschungel (Waldspinne - in AOQML!)
 
*[[Neonix 95]]  Dschungel (Schwarzoger - in AOQML!)
 
*[[Neonix 96]]  Dschungel (Mohadorf - in AOQML!)
 
*[[Neonix 97]]  Dschungel (Moha auf der Jagd - in AOQML!)
 
*[[Neonix 98]]  Dschungel (Giftpflanzen - in AOQML!)
 
*[[Neonix 99]]  Dschungel (Moha Tabuzone - in AOQML!)
 
*[[Neonix 100]]  Nostria u.a. (Kobold - in AOQML!)
 
*[[Neonix 101]]  Rast (Sternenhimmel - in AOQML!)
 
*[[Neonix 102]]  Rast (Sternenhimmel des Südens - in AOQML!)
 
*[[Neonix 103]]  Rast (Brettspiele - in AOQML!)
 
*[[Neonix 104]] 
 
*[[Neonix 105]] 
 
*[[Gaddezwerch 02]] Kriegsregionen
 
*[[Gaddezwerch 05]] Reichsstraßen
 
*[[Gaddezwerch 08]] Waldrand
 
*[[Gaddezwerch 09]] Ork-Gegend
 
*[[Aarnai 01]] Orkland - Holberker
 
*[[Conquistador]] Rondra-Geweihte auf Tour
 
*[[Conquistador_IV]] (Therbunit - Wundenheilung)
 
*[[Tolar 02]]  Wald (Reh)
 
*[[Tolar 04]]  Zwergenstadt (Steintafel)
 
*[[Vercingetorix 08]]  An Land (nervender Käptn)
 
*[[Vercingetorix 10]]  Überall (Buch)
 
*[[Vercingetorix 11]]  Goblins und Bären gibt (Bärenimitation)
 
*[[Bockos 18]]  Überall - Wundbrand
 
*[[Bockos 23]]  Überall - Rettung vor Wieselbande
 
*[[Bockos 29]]  AOQML - Goblins am Feuer
 
*[[proser 06]]  Pausensauger
 
*[[proser 07]]  Wau!
 
*[[proser 08]]  Posender Geschichtenerzähler
 
*[[proser 09]]  Dieb oder nicht Dieb
 
*[[proser 10]]  Zaubern verboten!
 
*[[proser 11]]  Anspielung auf DraSa - Holzfass
 
*[[proser 12]]  Anspielung auf DraSa - Die tolle Gruppe
 
*[[Albester 02]] Durststrecke - dauert noch
 
*[[Albester 03]] Nordahejmr-Gottheit
 
*[[Hero 03]] Tulamidenlande & Kalifat (Wundenheilung durch Novadi)
 
*[[Hero 04]] Altes Reich (Wundenheilung durch Scharlatan)
 
*[[Tweetie 01]] Überfall
 
*[[Kitiara 01]] Ein Geisterdorf
 
*[[Elmar 02]] Almada - Betrügerin
 
*[[Elmar 08]] Dschungel - Echsenfrau (fertig in AOQML!)
 
*[[Elmar 09]] Khom - Affen (fertig in AOQML!)
 
*[[Ithiriel 02]] Wüste - Fliegender Teppich
 
*[[Ithiriel 05]] Gebirge - Höhle
 
*[[Aidan 60]] Überall - der Namensänderungs Zauberer Humor-ZB
 
*[[Aidan 98]] Thelessa - Nachtwache
 
*[[Aidan 109]]Aivarunenlande - Aivarunen3
 
*[[Orbis 02]] Stadt - Räuber
 
*[[Orbis 04]] Hund im Wald
 
*[[Micha1972 01]] Steinmetz
 
*[[Micha1972 02]] Die Sumpfranze
 
*[[ZB: Der hochgeborene Dieb]]
 
*[[ZB: Krankheit Wundfieber]]
 
*[[Jackyd: zurgrimm I]]
 
*[[Marguarath]]
 
*[[Pat 1]]
 
*[[Pat 2]]
 
*[[Tolar 05]]
 
*[[Vercingetorix12]] Am Wasser, NB?
 
*[[Vercingetorix13]] Rast - Getier
 
*[[Vercingetorix14]] Stadt - Tätowieren
 
*[[Vercingetorix15]] Überall am Land - Nacht in einer Höhle
 
*[[Denkan02]] Der Elf
 
*[[Denkan03]] Gjalskerländer
 
*[[Denkan04]] Sternenkunde
 
*[[Powl 02]] Überall - Diebe
 
*[[Glorin 04]] Wiese oder Gebirge - Ein Apfel fällt vom Himmel
 
*[[Glorin 07]] überall - Missverständnis mit Cadanundra
 
*[[Glorin 14]] Wald und Wiese - Nachricht im Fisch
 
*[[Glorin 17]] Wildnis - Ein Bär
 
*[[Glorin 18]] überall - Cadanundras Komplimente
 
*[[Glorin 19]] Wildnis - umgestürzter Karren und zwei Wegelagerer
 
*[[Glorin 20]] überall - betäubender Wein
 
*[[Glorin 21]] schwarze Lande - Mitfahrer Leichenwagen
 
*[[Glorin 22]] überall - Ein redseliger alter Mann
 
*[[Glorin 23]] überall - Ein Unglücksprophet
 
*[[Glorin 25]] Wildnis - See mit Boot
 
*[[Glorin 27]] überall - Drachenkopfsuche
 
*[[Glorin 28]] überall - Ork Alptraum
 
*[[Glorin 32]] überall - Schelme
 
*[[Glorin 33]] überall - Gespräch über Elfen
 
*[[Glorin 34]] überall - Eine alte Ruine
 
*[[Glorin 36]] Wildnis, Wald, Sumpf - Irrlichter
 
*[[Glorin 38]] auf allen Straßen - Gaukler
 
*[[Glorin 39]] Wildnis - Karte mit einem X
 
*[[Glorin 40]] Land oder Reichsstraße - Mann mit spitzem Hut und Stock
 
*[[Glorin 41]] Wald, Wildnis - belauschte Wegelagerer
 
*[[Glorin 42]] Wald - verfallene Hütte
 
*[[Glorin 43]] Sumpf, Wald - Spuk in einer Hütte
 
*[[Glorin 44]] Wiese, Weg - Zettel an einem Baum
 
*[[Askaian 01]] Schwarzkuppen - Wachturm
 
*[[Askaian 02]] Wald - Kolkrabe und Leiche
 
*[[Askaian 03]] Schwarzkuppen - Dûn und Eisen
 
*[[Askaian 05]] Wald - entlaufenes Pferd
 
*[[Askaian 06]] Wiesczarna Inseln - Waran
 
*[[Askaian 07]] Land oder Reichsstraße - Identifikation von ledernen Beinschienen
 
*[[Askaian 08]] Land oder Reichsstraße - rollendes Fass
 
*[[Askaian 10]] Wüste oder Steppe - Nacht mit einem Beduinen
 
*[[Askaian 11]] Taiga oder Tundra - Schneesturm
 
*[[Askaian 12]] überall auf Reisen - verrückter Magier muss ins Exil
 
*[[Askaian 13]] Aivarunlande - Streit im Magierturm
 
*[[Askaian 14]] Herzogtum Salion - Hochstapler
 
*[[Askaian 15]] Gebirge - Greifenhorst
 
*[[Askaian 16]] Gebrige - Diebesgut
 
*[[Askaian 17]] Tundra - Fuchs als Begleiter
 
*[[Askaian 18]] Stadt - Papierfetzen
 
*[[Askaian 19]] Küste - Wracker
 
*[[Askaian 20]] Wald und Wiesen - Totentrompete
 
*[[Askaian 21]] Tekkaio - Überfall auf Laufburschen mit Kimono
 
*[[Askaian 22]] Inoda - Pagode
 
*[[Askaian 23]] Küste Auretaniens - Rhetorikschüler
 
*[[Askaian 24]] Wüste - Vipernstrauch
 
*[[Askaian 25]] Anteria - lila Haubenblüte
 
*[[Askaian 26]] San Tiberio - entlaufener Stier
 
*[[Askaian 27]] Varunisches Meer - Sandbank
 
*[[Askaian 28]] Stadt - Silberknopf
 
*[[Askaian 29]] Grauland - Höhlendrache
 
*[[Askaian 30]] Kuste um Mandoran - Muscheln
 
*[[Askaian 31]] Eiskönigreich - Eisdrachenstatue
 
*[[Askaian 32]] gemäßigtes Klima - Kettenhaube
 
*[[Askaian 33]] Adelsrepublik Grauland - Flügelhasure
 
*[[Askaian 34]] südliches Anteria - Driudenfuß
 
*[[Askaian 35]] überall - schlechte Händler
 
*[[Askaian 36]] Savanne - schwarzer Abajade
 
*[[Askaian 37]] Hügel - Lorbeer
 
*[[Askaian 38]] Wüste - Riesenskorpion
 
*[[Askaian 39]] tiefer Norden - Schneehase
 
*[[Askaian 40]] gemäßigte und subtropische Zonen - Walnussbaumphilosoph
 
*[[Askaian 41]] Küste - Muschelvergiftung
 
*[[Askaian 42]] Hügel in den Subtropen oder Savanne - Leopard
 
*[[Askaian 43]] Dschungel bei Rast - Papagei
 
*[[Askaian 44]] Gebirge - Goblinwacht
 
*[[Askaian 45]] Orkland - Wolfsreiter
 
*[[Askaian 46]] Savanne - Nashornfeuerwehr
 
*[[Askaian 47]] auf See - Piraten
 
*[[Telor 03 Reiter]] unterwegs Thelessa
 
*[[Telor 04 Reiter]] unterwegs überall
 
*[[Telor 12 Reiter]] unterwegs Thelessa
 
*[[Telor 14]] Wetter
 
*[[Telor 15 Reiter]] Der Kopf
 
*[[Telor 16 Reiter]] Der Stein
 
*[[Telor 17 Humor]] 1w20
 
*[[Telor 18]] Salogel
 
*[[Telor 19 Reiter]] Schmierfink
 
*[[Telor 20 Reiter]] Kreide
 
*[[Telor 22]] Werhase
 
*[[Telor 23]] Eisrutsche
 
*[[Provokateur 03]]  Ein grausames Schauspiel
 
*[[Provokateur 07]] Broiler!
 
*[[Slayer Test 1 in AOQML!]] Was zu futtern
 
*[[JollyJoker 01]] Gebirge - Überfall
 
*[[JollyJoker 02]] Wald - gestresster Kobold
 
*[[JollyJoker 03]] Wald - Begegnung mit Feen
 
*[[Selfurdo 01]] Schnelle Hilfe
 
*[[Radircs 01]] Wertvolle Feldfrüchte
 
*[[Ahab 01]] Gebirge im Norden - Yeti
 
 
 
==Auf See==
 
 
 
Damit auf See nicht mehr Schritte gezählt und Wanderer genervt werden, mache ich hier mal eine neue Sammlung mit Nichtbegegnungen auf See auf. Jeder darf und soll gerne eigene hinzufügen!
 
 
 
*[[Nichtbegegnungen auf See]]
 
 
 
Und aus dem selben Grund bedarf es natürlich auch zahlreicher Zufallsbegegnungen auf See:
 
 
 
*[[Xondorax 03]] See Allgemein - Ausguck
 
*[[Zero 01]] Kraken
 
 
 
 
*[[Lennardo 13]] Auf See (Angeln)
 
 
 
*[[Neonix 48]]  Auf See (Billigreise...)
 
*[[Neonix 51]]  Auf See (Sturm)
 
*[[Glorin 37]]  Auf See (Klabauterman)
 
*[[Beonora 01]] Auf See (Meerjungfrau)
 
 
 
==In Städten==
 
 
 
*[[Stadtviertel Nichtbegegnungen]]
 
 
 
 
 
*[[Xondorax 05]] (Trunken übern Markplatz - in AOQML)
 
*[[Neonix Stadt 02]]  (Taschendieb)
 
*[[Neonix Stadt 05]]  (Bettler)
 
*[[Neonix AlAnfa 06]] (Diskriminierung - in AOQML)
 
*[[Neonix AlAnfa 07]] (Gerüchte - in AOQML)
 
*[[Neonix AlAnfa 08]] (Kleingeld - in AOQML)
 
 
 
*[[Gerion Stadt 02]] Haaatschiee!!!
 
 
 
 
 
*[[Glorin 11]] (Cadanundra auf der Flucht)
 
 
 
*[[Telor 10 Reiter]] in jeder größeren Stadt
 
*[[Telor 11 Reiter]] in jeder größeren Stadt
 
 
 
==In Gasthäusern==
 
 
 
*[[Fleance 01]] (Lyrikwettbewerb)
 
*[[Glorin 15]] Kneipengeschwätz
 
*[[Provokateur 01]]  Die Kneipenrasur
 
 
 
==Im Wald==
 
 
 
*[[Xondorax 04]] Wald - Schrein - Der Jünger
 
*[[Beonora 03]] Wald - Hügelhaus
 
*[[Beonora 04]] Wald - Einhorn
 
 
 
== Auf Kutschfahrten ==
 
*[[Provokateur 04]] Ein vorhersehbares Malheur
 
*[[Provokateur 05]] Der hinterlistige Anhalter
 
*[[Provokateur 06]] Auf den Hund gekommen
 
*[[Beonora 02]] Mitreisendes Diebegesindel
 
 
 
== Aktion "Goldrausch" ==
 
*[[Ambermoon 01]] Schnecke
 
*[[Ambermoon 02]] Furt
 
*[[Ambermoon 03]] Goldwäsche
 
*[[Xondorax 07]] Irre
 
*[[Flitzer 05]] geteiltes Glück
 
*[[Xondorax 08]] Goldige Falle
 

Aktuelle Version vom 5. Januar 2024, 00:36 Uhr


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Wichtige Hinweise

  • Kräutersuche über Zufallsbegegnungen ist nicht gewünscht, Kräutersuche findet ausschließlich über die Rastfunktion statt, um eine gewisse Kontrolle über die Warenvergabe zu behalten.

Anleitungen und Tipps zur ZB Erstellung

Nützliche Listen

Diese Listen dient den AOQML Quest/ZB Schreibern, um die ZB noch etwas detaillierter ausarbeiten zu können:

  • NPC Liste: Beinhaltet alle möglichen Gegner.
  • Kulturen: Enthält sämtliche Kulturen.
  • Waffenliste: Um das antamarische Waffenarsenal zu nutzen, braucht man diese Liste.
  • Gegenstandsliste: Gegenstände sind immer wichtig und hier zu finden.
  • Namensliste: Manchmal hat man eine kreative Blockade, daher hier eine Auswahl an antamarische Namen.

Besondere Wegstrecken

Es gibt ein paar Wegstrecken "außer der Norm", dazu gehören unter anderem die sogenannten Stadterkundungen. Dabei handelt es sich um eine (meist) ortsfeste Queste, mit der eine längere Reise durch eine Stadt gestartet werden kann. Stand März 2015 gibt es drei dieser Questen: in San Aurecciani, Vellhafen und Venlona. Auf den Strecken treten dann zum einen die Zufallsbegegnungen auf, die einem auch bei normalen Reisen zwischen Stadtteilen begegnen, zum anderen auch die speziell für die Strecke geschriebenen, die der Stadt ein Gesicht geben sollen. Grundsätzlich ist eine Erweiterung der ortsfesten Stadterkundung auf jede Stadt mit mehreren Stadtteilen denkbar, allerdings braucht es dafür ca. 15 Zufallsbegegnungen, um die Strecke sinnvoll freischalten zu können. Daher wurden bisher meist nur Städte im Rahmen von Projekten ausgearbeitet. Es spräche aber nichts dagegen, wenn jemand außerhalb von Projekten seiner Lieblingsstadt so ein Feature erarbeiten möchte. Weitere Begegnungen für vorhandene Strecken sind natürlich ebenso jederzeit nachrüstbar.

Kategorien nach Status

In der Grafik werden die verschiedenen Status erklärt.
Einzel-ZB Gruppen-ZB Erklärung
Kategorie:ZB in Erstellung Kategorie:Gruppen-ZB in Erstellung Noch in Bearbeitung durch den Autor.
Kategorie:ZB in Korrektur Kategorie:Gruppen-ZB in Korrektur Diese ZB müssen vom Autor noch verbessert werden.
Kategorie:ZB zur Abnahme Kategorie:Gruppen-ZB zur Abnahme Diese ZB müssen inhaltlich, auf Rechtschreibfehler und Richtigkeit des AOQML geprüft werden.
Kategorie:ZB fertig zum Einbau Kategorie:Gruppen-ZB fertig zum Einbau Wenn drei Prüfer vorhanden, alle Diskussionen geklärt und in AOQML kommt die ZB in diese Kategorie.
Kategorie:ZB Implementiert Kategorie:Gruppen-ZB Implementiert ZB wurde schon ins Spiel eingebaut.
Kategorie:ZB zur Ablehnung Kategorie:Gruppen-ZB zur Ablehnung ZB soll nicht ins Spiel kommen.
Kategorie:ZB Abgelehnt Kategorie:Gruppen-ZB Abgelehnt ZB wird nicht implementiert.


Tabellarische Übersicht über Zufallsbegegnungen und Quests

Nichtbegegnungen

Hier findet man die Übersicht zu verschiedenen Kategorien für Nichtbegegnungen: Kategorie:Nichtbegegnung. Weitere für fehlende Länder oder Klimazonen sind grundsätzlich denkbar.