Lernschule: Unterschied zwischen den Versionen

Aus AntamarWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
K
K
 
(Eine dazwischenliegende Version desselben Benutzers wird nicht angezeigt)
Zeile 5: Zeile 5:
 
Anfängerkurse können ab einem Wert von 1-5 (je nach Kurs und Ort) besucht werden.
 
Anfängerkurse können ab einem Wert von 1-5 (je nach Kurs und Ort) besucht werden.
  
Zu Forschungs- und Diksussionsrunden, sowie zu Forschungsräumen erhält man ab einem Wert von ca. 30 Zutritt.
+
Zu Forschungs- und Diksussionsrunden sowie zu Forschungsräumen erhält man ab einem Wert von ca. 30 Zutritt.
  
Für jeden Kurs, den der Held besucht, erhöht sich seine Erschöpfung, sinkt diese unter den halben Maximalwert, muss sich der Held zunächst etwas erholen. Mit gelungenen IQ-Proben kann der Erschöpfungsverlust herausgezögert werden.
+
Für jeden Kurs, den der Held besucht, erhöht sich seine Erschöpfung. Sinkt diese unter den halben Maximalwert, muss sich der Held zunächst etwas erholen. Mit gelungenen IQ-Proben kann der Erschöpfungsverlust herausgezögert werden.
  
Erfahrungspunkte sind abhängig von dem bisher ereichten, Helden mit hohen Werten werden weniger dazulernen, dies geschieht ab einem Wert von 75% geschaffter Wissenstests.
+
Erfahrungspunkte sind abhängig von dem bisher Erreichten. Helden mit hohen Werten werden weniger dazulernen. Dies geschieht ab einem Wert von 75% geschaffter Wissenstests.
  
  
 
[[Kategorie:Onlinehilfe]]
 
[[Kategorie:Onlinehilfe]]

Aktuelle Version vom 9. Januar 2024, 18:09 Uhr

In den Lernanstalten kann der Held seine Fertigkeiten verbessern. Dazu wählt er einen entsprechenden Kurs und bezahlt den geforderten Obulus.

Die entsprechende Fertigkeit muss bereits aktiviert sein!

Anfängerkurse können ab einem Wert von 1-5 (je nach Kurs und Ort) besucht werden.

Zu Forschungs- und Diksussionsrunden sowie zu Forschungsräumen erhält man ab einem Wert von ca. 30 Zutritt.

Für jeden Kurs, den der Held besucht, erhöht sich seine Erschöpfung. Sinkt diese unter den halben Maximalwert, muss sich der Held zunächst etwas erholen. Mit gelungenen IQ-Proben kann der Erschöpfungsverlust herausgezögert werden.

Erfahrungspunkte sind abhängig von dem bisher Erreichten. Helden mit hohen Werten werden weniger dazulernen. Dies geschieht ab einem Wert von 75% geschaffter Wissenstests.