Diskussion:Retain replay: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | '''Frage 3:''' Also wenn ich einen <fight> in ein <retain> reinstecke, dann wird der Kampf erst dann ausgewertet, wenn ich <replay> mache? Habe ich das richtig verstanden? --[[Benutzer:Elmar|Elmar]] 15:37, 27. Jun. 2008 (CEST) | ||
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+ | : Richtig. --[[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]] 22:23, 30. Dez. 2010 (CET) |
Aktuelle Version vom 30. Dezember 2010, 22:23 Uhr
Frage 1: --Tweetie 23:32, 3. Jun. 2008 (CEST)
- braucht man noch das "id" Attribut? (siehe pdf-Manual)
- Ja, braucht man. --Gaddezwerch 22:23, 30. Dez. 2010 (CET)
Frage2: --Tweetie 23:32, 3. Jun. 2008 (CEST) kann ich <retain> bzw. <replay> jederzeit benutzen und kann sie jegliche Tags enthalten? Auch innerhalb einer eigentlich abgeschlossenen Tag-Folge wie beim Kampf-Tag also als Beispiel:
<retain name="raeuber" id="rauber-1"> <rivals> <npc npcid="34" name="Salina" gender="female" weapon="1717"/> </rivals> </retain>
... etwas später in der Datei ...
<fight> <replay name="raeuber"/> <victory> <include target="kampf-gewonnen"/> </victory> <escape> <include target="kampf-gefluechtet"/> </escape> <defeat> <include target="kampf-verloren"/> </defeat> </fight>
- Habe ich nicht ausprobiert, aber solch komische Konstrukte sollte man besser vermeiden. Stattdessen hat man bei den NPCs via enable-Attribut ja die Möglichkeit, gewisse Gegner zu (de)aktivieren. Außerdem hat man noch random und wer's wirklich wissen will, soll es einfach mal in der Testumgebung ausprobieren und dann hier berichten. --Gaddezwerch 22:23, 30. Dez. 2010 (CET)
Frage 3: Also wenn ich einen <fight> in ein <retain> reinstecke, dann wird der Kampf erst dann ausgewertet, wenn ich <replay> mache? Habe ich das richtig verstanden? --Elmar 15:37, 27. Jun. 2008 (CEST)
- Richtig. --Gaddezwerch 22:23, 30. Dez. 2010 (CET)