Delay: Unterschied zwischen den Versionen

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'''&lt;delay&gt;''' bewirkt, dass der Held auf seiner Reise verzögert wird. Die Verzögerung wird mit dem Attribut 'hours' in Stunden (ingame-Zeit) angegeben. Es erzeugt keine sichtbare Ausgabe, sondern wirkt nur intern.
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'''&lt;delay&gt;''' bewirkt, dass der Held auf seiner Reise verzögert wird. Die Verzögerung wird mit dem Attribut 'hours' in Stunden (ingame-Zeit) angegeben.
  &lt;delay hours="24"&gt;
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  <code xml><delay hours="24"/></code>
 
24 Stunden Verzögerung.
 
24 Stunden Verzögerung.
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Man kann so aber auch die Reisezeit verkürzen, indem man einen negativen Wert eingibt.
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<code xml><delay hours="-8"/></code>
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Verkürzt die Reisezeit um 8 Stunden.
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Auch hier gilt: das Tag mit einem / (Slash) am Ende versehen, damit das Tag geschlossen wird.
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[[Kategorie:AOQML-Tags]]

Aktuelle Version vom 4. April 2015, 10:33 Uhr

<delay> bewirkt, dass der Held auf seiner Reise verzögert wird. Die Verzögerung wird mit dem Attribut 'hours' in Stunden (ingame-Zeit) angegeben.

<delay hours="24"/>

24 Stunden Verzögerung.

Man kann so aber auch die Reisezeit verkürzen, indem man einen negativen Wert eingibt.

<delay hours="-8"/>

Verkürzt die Reisezeit um 8 Stunden.

Wichtig!
Auch hier gilt: das Tag mit einem / (Slash) am Ende versehen, damit das Tag geschlossen wird.