Zufallsbegegnungen: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Spoiler}}
''Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spielprojekt implementiert werden wird. Versteht dies bitte als SPOILERwarnung! Jeder Spieler von Avesjünger & Ordenskrieger, der hier nicht direkt mitarbeiten möchte, der sollte sich überlegen, ob er sich selbst des Spielspaßes berauben möchte, indem er sich die Abenteuervorschläge durchliest.''
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== Wichtige Hinweise ==
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*Kräutersuche über Zufallsbegegnungen ist nicht gewünscht, Kräutersuche findet ausschließlich über die Rastfunktion statt, um eine gewisse Kontrolle über die Warenvergabe zu behalten.  
  
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==Anleitungen und Tipps zur ZB Erstellung==
  
'''Bitte folgenden Artikel beachten: [[Erstellung einer Zufallsbegegnung]]'''
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*[[Erstellung einer Zufallsbegegnung]]
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*[[Schönere ZB mit Neonix]]
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*[[ZB Brainstorming]]
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*Link zur Standartformatierung für ZB: [[:Vorlage:ZB]]
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*[[Zusätzliche Informationen für Gruppen-ZBs]]
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*[[Strategische Vorgaben für ZB- und Questschreiber]]
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*[[AOQML|Erläuterungen zu AOQML]]
  
==Chronologische Auflistung der Autoren und ihrer ZBs aus dem [http://www.antamar.org/forum/viewtopic.php?t=76&postdays=0&postorder=asc&start=0 Forumsthread]==
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===Nützliche Listen===
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Diese Listen dient den AOQML Quest/ZB Schreibern, um die ZB noch etwas detaillierter ausarbeiten zu können:
  
* [[marguardth]]
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*[[NPC Liste]]: Beinhaltet alle möglichen Gegner.
* [[jackyd]]
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*[[Kultur-ID|Kulturen]]: Enthält sämtliche Kulturen.
* [[Mizukage]]
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*[[Waffenliste]]: Um das antamarische Waffenarsenal zu nutzen, braucht man diese Liste.
* jackyd: II
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*[[Gegenstände|Gegenstandsliste]]: Gegenstände sind immer wichtig und hier zu finden.
* jackyd: zurgrimm I
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*[[Namensliste]]: Manchmal hat man eine kreative Blockade, daher hier eine Auswahl an antamarische Namen.
* [[jackyd: zurgrimm II]]
 
* [[Garfield]]
 
* [[Thuram]]
 
* [[Bradrugh Hirschenfang]]
 
* [[racallan]]
 
* [[racallan: II]]
 
* racallan: III
 
* [[handborons]]
 
* [[Patpat]]
 
* [[Patpat: II]]
 
* [[Patpat: III]]
 
* [[Tigerle]]
 
* [[Tigerle: II]]
 
  
==Chronologische Auflistung der Autoren und ihrer ZBs aus diesem [http://www.antamar.org/forum/viewtopic.php?t=2768 Forumsthread]==
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==Besondere Wegstrecken==
*neonix  Straße (Streitwagen)
 
*neonix II  Straße (Riesenwürfel)
 
*neonix III  Wildnis (Gewissen)
 
*neonix IV  Straße (Maler)
 
*neonix V  Straße (Hütchenspiel)
 
*[[neonix VI]]  Dschungel (Ruine Handelsposten)
 
*[[neonix VII]]  Dschungel  (Ast)
 
*[[neonix IIX]]  Dschungel  (Echsenkopf)
 
*[[neonix IX]]  Dschungel  (Schmetterling)
 
*[[neonix X]]  Dschungel  (Rost)
 
*[[neonix XI]]  Dschungel  (Leiche)
 
*[[neonix XII]]  Dschungel  (Verwundeter)
 
*[[neonix XIII]]  Dschungel  (Zombie)
 
*[[neonix XIV]]  Dschungel  (Achaz)
 
*[[neonix XV]]  Dschungel  (Fluss)
 
*[[neonix XVI]]  Dschungel (Blutfische)
 
*[[neonix XVII]]  Dschungel  (Krokodil)
 
*[[neonix XVIII]]  Dschungel  (Würgeschlange)
 
*[[neonix XIX]]  Dschungel  (Orientierung)
 
*[[neonix XX]]  Dschungel  (Einbaum)
 
*[[neonix XXI]]  Dschungel  (Giftschlange)
 
  
==Andere ZBs==
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Es gibt ein paar Wegstrecken "außer der Norm", dazu gehören unter anderem die sogenannten ''Stadterkundungen''. Dabei handelt es sich um eine (meist) ortsfeste [[Quest]]e, mit der eine längere Reise durch eine Stadt gestartet werden kann. Stand März 2015 gibt es drei dieser Questen: in [[San Aurecciani]], [[Vellhafen]] und [[Venlona]]. Auf den Strecken treten dann zum einen die Zufallsbegegnungen auf, die einem auch bei normalen Reisen zwischen Stadtteilen begegnen, zum anderen auch die speziell für die Strecke geschriebenen, die der Stadt ein Gesicht geben sollen. Grundsätzlich ist eine Erweiterung der ortsfesten Stadterkundung auf jede Stadt mit mehreren Stadtteilen denkbar, allerdings braucht es dafür ca. 15 Zufallsbegegnungen, um die Strecke sinnvoll freischalten zu können. Daher wurden bisher meist nur Städte im Rahmen von [[Mitarbeit#Wochenprojekte|Projekten]] ausgearbeitet. Es spräche aber nichts dagegen, wenn jemand außerhalb von Projekten seiner Lieblingsstadt so ein Feature erarbeiten möchte. Weitere Begegnungen für vorhandene Strecken sind natürlich ebenso jederzeit nachrüstbar.
  
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==Kategorien nach Status==
  
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[[Bild:ZBprozess.png|miniatur|250px|right|In der Grafik werden die verschiedenen Status erklärt.]]
  
*TjallHövensson: I  Straße (Wegelagerer mit Reifenpanne)
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{| class="wikitable"
*[[TjallHövensson: II]]  Weg (Elster)
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|-
*TjallHövensson: III  Thorwal (Entfesseln)
+
! Einzel-ZB                                          !! Gruppen-ZB !!Erklärung
*TjallHövensson: IV (giftige Beeren)
+
|-
*TjallHövensson: V (Gehöft)
+
| [[:Kategorie:ZB in Erstellung]]     || [[:Kategorie:Gruppen-ZB in Erstellung]] || Noch in Bearbeitung durch den Autor.
*[[Neonix 01]] Egal (Waffenpflege)
+
|-
*Neonix 02  Egal (Kälte)
+
| [[:Kategorie:ZB in Korrektur]]     || [[:Kategorie:Gruppen-ZB in Korrektur]]  || Diese ZB müssen vom Autor noch verbessert werden.
*[[Neonix 03]] Egal (Hygiene)
+
|-
*Neonix 04  Egal (Kochen)
+
| [[:Kategorie:ZB zur Abnahme]]       || [[:Kategorie:Gruppen-ZB zur Abnahme]]   || Diese ZB müssen inhaltlich, auf Rechtschreibfehler und Richtigkeit des AOQML geprüft werden.
*[[Neonix 05]] Egal (Schrein der 12)
+
|-
*[[Neonix 06]]  Wüste (Hitze + Rüstung)
+
| [[:Kategorie:ZB fertig zum Einbau]] || [[:Kategorie:Gruppen-ZB fertig zum Einbau]] || Wenn drei Prüfer vorhanden, alle Diskussionen geklärt und in AOQML kommt die ZB in diese Kategorie.
*[[Neonix 07]]  Küste (Thorwalpiraten)
+
|-
*Neonix 08  Küste (Alanfa Sklavenjäger)
+
| [[:Kategorie:ZB Implementiert]]     || [[:Kategorie:Gruppen-ZB Implementiert]] || ZB wurde schon ins Spiel eingebaut.
*Neonix 09  Straße (Dichter Verkehr)
+
|-
*Neonix 10  Küste (Wrack)
+
| [[:Kategorie:ZB zur Ablehnung]]     || [[:Kategorie:Gruppen-ZB zur Ablehnung]] || ZB soll nicht ins Spiel kommen.
*[[Neonix 11]] Wald/Dschungel (Waldspinnen)
+
|-
*Neonix 12  Dschungel/Sumpf (Dreckwasser)
+
| [[:Kategorie:ZB Abgelehnt]]         || [[:Kategorie:Gruppen-ZB Abgelehnt]] || ZB wird nicht implementiert.
*Neonix 13  Dschungel (Überraschung...)
+
|}
*[[Neonix 14]] Küste (Strandgut)
 
*Neonix 15  Wald/Bornland (Honigbär)
 
*Neonix 16  Umland AlAnfa (Sklavenjäger)
 
*Neonix 17  Bornland (typisch bornisches...)
 
*Neonix 18  Wildnis (Nachtlager/Rast)
 
*Neonix 19  Wüste (Ruine im Sand)
 
*Neonix 20  Wüste (Fata Morgana)
 
*Neonix 21  Wüste (Sandsturm)
 
*Neonix 22  Wüste (Karawane)
 
*Neonix 23  Wüste (Novadiräuber)
 
*[[Neonix 24]] Reichsstraße (Zollstation)
 
*[[Neonix 25]]  Straße (explodierender Gaul)
 
*[[Neonix 26]] Reichsstraße (Kutschenüberfall)
 
*[[Neonix 27]]  Nebenstraße/Wildnis (Oger)
 
*[[Neonix 28]] Fluss oder See (Angeln)
 
*[[Neonix 29]] Wüste (Übernachtung)
 
*[[Neonix 30]]  Wildnis (Heldengruppe mal anders herum...)
 
*[[Neonix 31]] Am Fluss (Überschwemmung)
 
*[[Neonix 32]] Straße (Dunkle Reiter...)
 
*[[Neonix 33]]  Offene Landschaft/Gebirge (Harpyen)
 
*[[Neonix 34]] Südaventurien (Harpyenschwarm)
 
*[[Neonix 35]]  Gebirge (Brückentroll)
 
*araffi 1  Im hohen Norden (Eis und Schnee vorausgesetzt)
 
*Gaddezwerch 01 besonders auf größeren Straßen
 
*[[Gaddezwerch 02]] Kriegsregionen
 
*Gaddezwerch 03 Wald
 
*Gaddezwerch 04 Mittelreich, Reichsstraßen
 
*[[Gaddezwerch 05]] Reichsstraßen
 
*Gaddezwerch 06 ländliche Gebiete ohne starke Feinde. Wald.
 
*Gaddezwerch 07 Orte, wo Drachen in der Nähe sind
 
*[[Gaddezwerch 08]] Waldrand
 
*[[Gaddezwerch 09]] Ork-Gegend
 
  
  
Also, auch auf die Gefahr hin, dass sie nicht so bald implementiert werden, fange ich jetzt an, Begegnungen und Nichtbegegnungen für Städte zu schreiben. Ideal wäre es, wenn man bei jedem Wechsel des Stadtviertels eine Begegnung bekommt (maximal eine pro Viertel und Spieltag / 8 Minuten). Auf die Art und Weise würden gerade die neuerdings aufgeteilten Großstädte VIEL attraktiver werden. --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 17:03, 19. Dez. 2007 (CET)
+
Tabellarische [[Übersicht über Zufallsbegegnungen und Quests]]
  
 +
==Nichtbegegnungen==
  
*[[Stadtviertel Nichtbegegnungen]]
+
Hier findet man die Übersicht zu verschiedenen Kategorien für [[Nichtbegegnungen]]: [[:Kategorie:Nichtbegegnung]]. Weitere für fehlende Länder oder Klimazonen sind grundsätzlich denkbar.
  
*[[Neonix Stadt 01]] (Urteil)
+
[[Kategorie:Zufallsbegegnung]]
*[[Neonix Stadt 02]]  (Taschendieb)
 
*[[Neonix Stadt 03]]  (Pisspott)
 
*[[Neonix Stadt 04]]  (Perainefest)
 
*[[Neonix Stadt 05]]  (Bettler)
 
*[[Neonix Stadt 06]]  (Feuer)
 
*[[Neonix Stadt 07]]  (
 
*[[Neonix Stadt 08]]  (
 

Aktuelle Version vom 5. Januar 2024, 00:36 Uhr


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Wichtige Hinweise

  • Kräutersuche über Zufallsbegegnungen ist nicht gewünscht, Kräutersuche findet ausschließlich über die Rastfunktion statt, um eine gewisse Kontrolle über die Warenvergabe zu behalten.

Anleitungen und Tipps zur ZB Erstellung

Nützliche Listen

Diese Listen dient den AOQML Quest/ZB Schreibern, um die ZB noch etwas detaillierter ausarbeiten zu können:

  • NPC Liste: Beinhaltet alle möglichen Gegner.
  • Kulturen: Enthält sämtliche Kulturen.
  • Waffenliste: Um das antamarische Waffenarsenal zu nutzen, braucht man diese Liste.
  • Gegenstandsliste: Gegenstände sind immer wichtig und hier zu finden.
  • Namensliste: Manchmal hat man eine kreative Blockade, daher hier eine Auswahl an antamarische Namen.

Besondere Wegstrecken

Es gibt ein paar Wegstrecken "außer der Norm", dazu gehören unter anderem die sogenannten Stadterkundungen. Dabei handelt es sich um eine (meist) ortsfeste Queste, mit der eine längere Reise durch eine Stadt gestartet werden kann. Stand März 2015 gibt es drei dieser Questen: in San Aurecciani, Vellhafen und Venlona. Auf den Strecken treten dann zum einen die Zufallsbegegnungen auf, die einem auch bei normalen Reisen zwischen Stadtteilen begegnen, zum anderen auch die speziell für die Strecke geschriebenen, die der Stadt ein Gesicht geben sollen. Grundsätzlich ist eine Erweiterung der ortsfesten Stadterkundung auf jede Stadt mit mehreren Stadtteilen denkbar, allerdings braucht es dafür ca. 15 Zufallsbegegnungen, um die Strecke sinnvoll freischalten zu können. Daher wurden bisher meist nur Städte im Rahmen von Projekten ausgearbeitet. Es spräche aber nichts dagegen, wenn jemand außerhalb von Projekten seiner Lieblingsstadt so ein Feature erarbeiten möchte. Weitere Begegnungen für vorhandene Strecken sind natürlich ebenso jederzeit nachrüstbar.

Kategorien nach Status

In der Grafik werden die verschiedenen Status erklärt.
Einzel-ZB Gruppen-ZB Erklärung
Kategorie:ZB in Erstellung Kategorie:Gruppen-ZB in Erstellung Noch in Bearbeitung durch den Autor.
Kategorie:ZB in Korrektur Kategorie:Gruppen-ZB in Korrektur Diese ZB müssen vom Autor noch verbessert werden.
Kategorie:ZB zur Abnahme Kategorie:Gruppen-ZB zur Abnahme Diese ZB müssen inhaltlich, auf Rechtschreibfehler und Richtigkeit des AOQML geprüft werden.
Kategorie:ZB fertig zum Einbau Kategorie:Gruppen-ZB fertig zum Einbau Wenn drei Prüfer vorhanden, alle Diskussionen geklärt und in AOQML kommt die ZB in diese Kategorie.
Kategorie:ZB Implementiert Kategorie:Gruppen-ZB Implementiert ZB wurde schon ins Spiel eingebaut.
Kategorie:ZB zur Ablehnung Kategorie:Gruppen-ZB zur Ablehnung ZB soll nicht ins Spiel kommen.
Kategorie:ZB Abgelehnt Kategorie:Gruppen-ZB Abgelehnt ZB wird nicht implementiert.


Tabellarische Übersicht über Zufallsbegegnungen und Quests

Nichtbegegnungen

Hier findet man die Übersicht zu verschiedenen Kategorien für Nichtbegegnungen: Kategorie:Nichtbegegnung. Weitere für fehlende Länder oder Klimazonen sind grundsätzlich denkbar.