Orkreich-ComEve-ZB Tote Zwerge: Unterschied zwischen den Versionen

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Aus dem Community-Event-Projekt ([[Quest-ComEve]]) in Absprache mit Helix herausgelöste ZB. Bezüge zum Community-Event entfernt.
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Aus dem Community-Event-Projekt ([[Quest-ComEve]]) in Absprache mit Helix herausgelöste ZB. Ich habe Bezüge zum Community-Event entfernt, EP-Vergabe ergänzt, Typos korrigiert. --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 19:00, 5. Sep. 2025 (CEST)
  
 
==AOQML==
 
==AOQML==
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<!-- Humor=Nein; Gegend=Okreich; Häufigkeit=selten; GZB=ja (solo und Gruppe) -->
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<!-- Autor: Taric & Helix; Titel: Orkreich-ComEve-ZB Tote Zwerge -->
  
 
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     <p>Du als Zwerg kannst deine Brüder nicht einfach hier liegen lassen. Du bestattest sie, wie es sich für Zwerge gehört, mit allen dir in dieser Situation möglichen Ritualen. Das Ganze dauert natürlich seine Zeit.</p>
 
     <p>Du als Zwerg kannst deine Brüder nicht einfach hier liegen lassen. Du bestattest sie, wie es sich für Zwerge gehört, mit allen dir in dieser Situation möglichen Ritualen. Das Ganze dauert natürlich seine Zeit.</p>
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         <p>Auch wenn du gerade ein anderes Ziel hast, als <if attribute="gender" equals="male" then="Freund" else="Freundin"/> der Zwerge fühlst du dich dazu verpflichtet, die Leichen der toten Zwerge in die nächstgelegene Zwergensiedlung zu bringen. Da du aber mit so vielen Leichen kaum vorankommen würdest, trägst du sie nacheinander zu einer abgelegenen Stelle und versteckst sie unter ein paar Büschen. Du nimmst dir vor, bei der nächsten Kommandantur über den Vorfall Bericht zu erstatten, damit sie die Leichen ihrer Brüder später bergen können.</p>
 
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                 <p>Du hebst Gräber aus und beerdigst die Toten. Du nimmst dir vor, den Vorfall in der nächsten Zwergensiedlung zu melden.</p>
 
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<p>Auf dem Weg vor dir liegen sieben mit Wunden übersäte, tote Zwerge. Du schaust dich reflexartig um, kannst jedoch niemanden entdecken.</p>
 
<p>Auf dem Weg vor dir liegen sieben mit Wunden übersäte, tote Zwerge. Du schaust dich reflexartig um, kannst jedoch niemanden entdecken.</p>
 
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<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="7">
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     <p>Allerdings erblickst du mehrere Spuren, die vom Kampfplatz weg hinein in die Wildnis führen. Du folgst diesen mehrere Schritt auf der Suche nach den Verursachern dieses Blutbades.</p>
 
     <p>Allerdings erblickst du mehrere Spuren, die vom Kampfplatz weg hinein in die Wildnis führen. Du folgst diesen mehrere Schritt auf der Suche nach den Verursachern dieses Blutbades.</p>
 
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         <p>Die Spuren sind eindeutig orkischen Ursprungs, aber zusätzlich erkennst du auch noch Spuren von ein paar Wölfen. Wie es aussieht, haben hier Orks und Wolfsreiter gegen die Zwerge gekämpft. Es müssen mehr als dreißig Gegner gewesen sein. Du folgst den Spuren noch ein wenig.</p>
         <p>Als du an einem Gebüsch vorbeikommst, hörst du plötzlich ein Rascheln. Du spitzt deine Ohren und bist bereit zum Kampf, als dir aus den Büschen ein verwundeter Zwerg entgegenplumpst.</p>
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         <p>Als du an einem Gebüsch vorbeikommst, hörst du plötzlich ein Rascheln. Du spitzt deine Ohren und bist bereit zum Kampf, als dir aus den Büschen ein verwundeter Zwerg entgegen plumpst.</p>
 
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             <p>Die Wunden sind zu tief und es sind zu viele, als dass er es überleben könnte. Sein Blick zeigt, dass er sich dessen auch bewusst ist. Er greift nach dir, fasst dabei aber ins Leere. Er röchelt und hustet. Dann versucht er zu sprechen, aber es sprudelt nur ein Schwall Blut aus seinem Mund. Du legst ihn vorsichtig hin und versuchst, es ihm etwas angenehmer zu machen. Erneut versucht er zu sprechen.</p>
 
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                 <p>Du kannst nur bruchstückhaft verstehen, was er sagt. Immer wieder quillt Blut aus seinem Mund. <q>Orks... sammeln... Angriff... vereint...</q> Wenige Augenblicke später ist er tot.</p>
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Aktuelle Version vom 12. September 2025, 22:02 Uhr


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Orkreich-ComEve-ZB Tote Zwerge
Gruppen-ZB Solo und Gruppe
Autor Taric & Helix
Gegend Orkreich
Häufigkeit selten
Humor nein
AOQML ja
Status
Bereit zur Implementierung



Beschreibung

Aus dem Community-Event-Projekt (Quest-ComEve) in Absprache mit Helix herausgelöste ZB. Ich habe Bezüge zum Community-Event entfernt, EP-Vergabe ergänzt, Typos korrigiert. --Naifor (Diskussion) 19:00, 5. Sep. 2025 (CEST)

AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Humor=Nein; Gegend=Okreich; Häufigkeit=selten; GZB=ja (solo und Gruppe) -->
<!-- Autor: Taric & Helix; Titel: Orkreich-ComEve-ZB Tote Zwerge -->

<retain name="zwerge" id="1">
<has attribute="race" val="Zwerge" show="none" >
  <success>
    <p>Du als Zwerg kannst deine Brüder nicht einfach hier liegen lassen. Du bestattest sie, wie es sich für Zwerge gehört, mit allen dir in dieser Situation möglichen Ritualen. Das Ganze dauert natürlich seine Zeit.</p>
    <set talent="Theologie" inc="2" expire="2 days" />
    <delay hours="6"/>
  </success>
  <failure>
    <has name="Zwergenfreund" show="none" >
      <success>
        <p>Auch wenn du gerade ein anderes Ziel hast, als <if attribute="gender" equals="male" then="Freund" else="Freundin"/> der Zwerge fühlst du dich dazu verpflichtet, die Leichen der toten Zwerge in die nächstgelegene Zwergensiedlung zu bringen. Da du aber mit so vielen Leichen kaum vorankommen würdest, trägst du sie nacheinander zu einer abgelegenen Stelle und versteckst sie unter ein paar Büschen. Du nimmst dir vor, bei der nächsten Kommandantur über den Vorfall Bericht zu erstatten, damit sie die Leichen ihrer Brüder später bergen können.</p>
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              <success>
                <p>Du hebst Gräber aus und beerdigst die Toten. Du nimmst dir vor, den Vorfall in der nächsten Zwergensiedlung zu melden.</p>
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                <p>Da du leider keine Zeit und auch keine Werkzeuge dabei hast, um alle Gräber auszuheben, trägst du die Leichen der Zwerge zur Seite und nimmst dir vor, in der nächsten Zwergensiedlung über den Vorfall Bericht zu erstatten.</p>
              </failure>
            </has>
          </success>
          <failure>
            <p>Du durchsuchst die Leichen der Zwerge, kannst bei ihnen aber nicht Wertvolles entdecken. Scheinbar hat man ihnen bereits alles abgenommen. Ihre Rüstungen sind zu beschädigt, um dir noch dienlich sein zu können. Bei ihren Waffen sieht es ähnlich aus. Dir fällt jedoch auf, dass hier nur drei Waffen herumliegen. Offensichtlich wurden die restlichen Waffen bereits von den Mördern entwendet, denkst du dir.</p>     
          </failure>
        </has>
      </failure>
    </has>
  </failure>
</has>
</retain>

<p>Auf dem Weg vor dir liegen sieben mit Wunden übersäte, tote Zwerge. Du schaust dich reflexartig um, kannst jedoch niemanden entdecken.</p>
<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="7">
  <success>
    <set attribute="EP" inc="4"/>
    <p>Allerdings erblickst du mehrere Spuren, die vom Kampfplatz weg hinein in die Wildnis führen. Du folgst diesen mehrere Schritt auf der Suche nach den Verursachern dieses Blutbades.</p>
    <challenge talent="Spurenlesen" mod="4">
      <success>
        <set attribute="EP" inc="3"/>
        <p>Die Spuren sind eindeutig orkischen Ursprungs, aber zusätzlich erkennst du auch noch Spuren von ein paar Wölfen. Wie es aussieht, haben hier Orks und Wolfsreiter gegen die Zwerge gekämpft. Es müssen mehr als dreißig Gegner gewesen sein. Du folgst den Spuren noch ein wenig.</p>
        <p>Als du an einem Gebüsch vorbeikommst, hörst du plötzlich ein Rascheln. Du spitzt deine Ohren und bist bereit zum Kampf, als dir aus den Büschen ein verwundeter Zwerg entgegen plumpst.</p>
        <challenge talent="Erste Hilfe" mod="-6">
          <success>
            <set attribute="EP" inc="2"/>
            <p>Die Wunden sind zu tief und es sind zu viele, als dass er es überleben könnte. Sein Blick zeigt, dass er sich dessen auch bewusst ist. Er greift nach dir, fasst dabei aber ins Leere. Er röchelt und hustet. Dann versucht er zu sprechen, aber es sprudelt nur ein Schwall Blut aus seinem Mund. Du legst ihn vorsichtig hin und versuchst, es ihm etwas angenehmer zu machen. Erneut versucht er zu sprechen.</p>
            <has talent="Zwergisch" min="6" show="none" >
             <success>
                <p>Du kannst nur bruchstückhaft verstehen, was er sagt. Immer wieder quillt Blut aus seinem Mund. <q>Orks... sammeln... Angriff... vereint...</q> Wenige Augenblicke später ist er tot.</p>
               <set attribute="EP" inc="1"/>
               <replay name="zwerge"/>
             </success>
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               <p>Leider verstehst du die Worte des Zwerges nicht. Wenige Augenblicke später ist er tot.</p>
               <replay name="zwerge"/>
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           </has>
          </success>
          <failure>
            <p>Das Ausmaß der Wunden kannst du schlecht abschätzen. Du willst dem Verwundeten helfen und willst ihn stützen, spürst aber nur noch, wie er leblos zusammensackt. Er ist tot.</p>
            <set attribute="EP" inc="1"/>
            <replay name="zwerge"/>
          </failure>
        </challenge>
      </success>
      <failure>
        <p>Um welche Spuren es sich handelt, kannst du nicht sagen. Es könnten die Spuren der Zwerge sein oder aber solche von Orks oder wilden Tieren.</p>
        <set attribute="EP" inc="1"/>
        <replay name="zwerge"/>
      </failure>
    </challenge>
  </success>
  <failure>
    <replay name="zwerge"/>
  </failure>
</challenge>
<p>Mit Unbehagen gehst du weiter und hoffst, dass du den Angreifern nicht über den Weg läufst. Was auch immer den Kampf ausgelöst hat, es gehört schon einiges dazu, so viele Zwerge zu töten.</p>

</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.