ZB Editor Feelingboy ZB Grauländer und Städtebund: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 10. April 2024, 16:29 Uhr
Diese ZB wurde schon ins Spiel implementiert. Daher sind keine Änderungen mehr möglich.
ZB Editor Feelingboy ZB Grauländer und Städtebund | |
---|---|
Gruppen-ZB | nein |
Autor | Feelingboy |
Gegend | Grauland/Städtebund |
Häufigkeit | selten |
Humor | nein |
AOQML | ja |
Status | |
Implementiert |
Beschreibung
Schwieriges Verhältnis zwischen Grauländern und Städtebundlern.
AOQML
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<!-- Humor=Nein; Gegend=Grauland/Städtebund; Häufigkeit=selten; GZB=nein -->
<!-- Autor: Feelingboy; Titel: Feelingboy_ZB Grauländer und Städtebund -->
<switch attribute="volk_id">
<case val="1|61"> <!-- Grauland und Städtebund -->
<quest status="rejected"/>
</case>
<else>
<p>Das Tagesziel vor deinen Augen, wanderst du gemütlich deines Weges, als du vor dir einige Leute siehst, die scheinbar eine hitzige Diskussion führen.</p>
<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="5">
<success>
<p><q>Freie Städter, pah, das ich nicht lache, Abtrünnige seid ihr allesamt</q>, hörst du einen der Männer schimpfen. Auf der Gegenseite hörst du Sätze wie: <q>Ihr seid doch alles Hinterwäldler, ohne euch sind wir viel besser dran!</q></p>
<p>Das Ganze kommt dir doch sehr bekannt vor.</p>
<set attribute="EP" inc="2"/>
<challenge talent="Völkerkunde" mod="7">
<success>
<p>Ah, die müssen aus dem Grauland und dem Vellhafener Städtebund sein. Du hast bereits davon gehört, dass deren Verhältnis schwierig ist, nachdem der Städtebund seine Unabhängigkeit vom Grauland erklärt hat. Da das aber schon so lange her ist, ziehst du einfach kopfschüttelnd weiter deiner Wege.</p>
<set attribute="EP" inc="3"/>
</success>
<failure>
<p>Da dir aber nicht mehr einfällt, wo du etwas gehört hast, dass diesen Streit erklären könnte, ziehst du einfach weiter deiner Wege.</p>
<set attribute="EP" inc="1"/>
</failure>
</challenge>
</success>
<failure>
<p>Wirkliche Details kannst du aber nicht raushören und so marschierst du einfach weiter deinem Ziel <get attribute="weg_nach"/> entgegen.</p>
<set attribute="EP" inc="1"/>
</failure>
</challenge>
</else>
</switch>
</scene>
Prüfvermerk
Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:
- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.
- 1: --Kekse (Diskussion) 22:32, 29. Feb. 2024 (CET)
- 2: --Kekse (Diskussion) 22:32, 29. Feb. 2024 (CET)
- 3: --Tynian (Diskussion) 09:15, 1. Mär. 2024 (CET)