Munin Moorleiche: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 12. Januar 2024, 21:29 Uhr


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese ZB wurde schon ins Spiel implementiert. Daher sind keine Änderungen mehr möglich.
Munin Moorleiche
Gruppen-ZB nein
Autor Munin
Gegend Wege nach Torfmoor
Häufigkeit mittel
Humor nein
AOQML ja
Status
Implementiert



Beschreibung

Held trifft auf Moorleiche

AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Humor=Nein; Gegend= Wege nach Torfmoor; Häufigkeit=mittel; GZB=nein -->
<!-- Autor: Munin; Titel: Munin_Moorleiche -->

<p>Du wanderst schon eine Weile durch das trügerische Moor und meinst dort, in weiter Ferne die Lichter von Torfmoor zu erkennen. Der Nebel ist so dicht, dass er keine Sicht weiter als zehn Schritt zulässt, aber deine Freude steigt mit der Aussicht, bald aus diesem Sumpf herauszukommen. Die Feuchtigkeit hier geht dir nämlich langsam auf die Nerven.</p>
<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="+5">
  <success>
  	<p>Da, dort vorne! Keine fünf Schritt von dir entfernt liegt im Moor eine Leiche, die sich gerade bewegt hat!</p>
  	<challenge talent="Selbstbeherrschung" mod="+4">
     <success>
     	<p>Es gelingt dir deinen Mageninhalt dort belassen, wo er hingehört, auch wenn diese stinkende Moorleiche sich langsam aus ihrem nassen und schlammigen Grab auf dich zu bewegt.</p>
     	<challenge quality="MU" mod="+4">
        <success>
        	<p>Vor so einem Untoten hast <strong>Du</strong> doch keine Angst! Während diese nun halbverwesende und dreckbesudelte Leiche aus ihrem Grab auf dich zu kommt, ziehst du deine Waffe!</p>
        	<fight>
           <rivals>
             <npc npcid="380" name="Moorleiche" escape="false"/>
           </rivals>
           <victory>
             <take item="#3549"/><!-- Ambrosias -->
             <p>Nachdem du die Moorleiche jetzt hoffentlich in ihr endgültiges Grab geschickt hast, findest du noch eine Art Lumpentasche, die sie umhängen hat. In dieser ist merkwürdiger Weise ein noch gut erhaltener Zwergenschnaps.</p>
             <set attribute="EP" inc="5"/>
           </victory>
           <escape>
             <p>Die Moorleiche ist einfach zu stark und du musst fliehen! Wie gut, dass sie so furchtbar langsam ist.</p>
            <set attribute="EP" inc="3"/>
           </escape>
           <defeat>
             <p>Oh nein, dir wird schwarz vor Augen! Als du am nächsten Morgen wach wirst, bist du zwar am Leben, aber vollständig mit Morast verdreckt. Mühsam kämpfst du dich hoch und blickst dich um, von der Moorleiche ist weit und breit nichts zu sehen. Angeschlagen und verschlammt setzt du deine Reise fort.</p>
             <set attribute="EP" inc="3"/>
             <delay hours="-8"/>
           </defeat>
         </fight>
        </success>
        <failure>
          <p>Irgendwie hängst du aber an deinem Leben und schaust zu, dass du so schnell wie möglich weiter nach Torfmoor kommst.</p>
          <set attribute="EP" inc="2"/>
        </failure>
      </challenge>
     </success>
     <failure>
     	<p>Nein! Nein! Nein, das ist zu viel für dich. Der Gestank und die Tatsache, dass sich hier Moorleichen bewegen, bringen dein Herz zum Rasen. Und nun auch deine Beine, nichts wie weg hier!</p>
     	<set attribute="EP" inc="2"/>
     </failure>
   </challenge>
  </success>
  <failure>
   <p>Der Nebel will dir wohl einen Streich spielen und gaukelte dir sich bewegende Schatten im Moor vor. Daher setzt du deinen Weg nun lieber etwas schneller fort.</p>
    <set attribute="EP" inc="2"/>
  </failure>
</challenge>

</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.