ZB DunLandschaft: Unterschied zwischen den Versionen

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<p>Vor euch liegt ein flaches Tal, in dem auf verstreuten grünbewachsenen Flecken - zwischen den Felsen - bergische Langohrschafe und Bergziegen weiden. Auch einige Äcker sind zu erkennen. Auf der anderen Seite wird das Tal durch eine steinerne Hügelreihe begrenzt, zwischen der ihr mehrere Säulen dunklen Rauches aufsteigen seht. Dahinter ragen die mächtigen Kuppen der Berge auf. In einem hohen Berg - in weiter Ferne zu eurer Linken - klafft ein gut erkennbarer tiefer Spalt, durch den ein Bach ins Tal hinunter schießt. An dem gegenüberliegenden Berghang geschmiegt, liegen mit Gras bewachsene Hütten, die aus der Ferne wie natürliche Hügel wirken. Ihr vermutet, dass es sich dabei um Halblingsbauten handelt.</p>
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<p>Vor euch liegt ein flaches Tal, in dem auf verstreuten grünbewachsenen Flecken zwischen den Felsen bergische Langohrschafe und Bergziegen weiden. Auch einige Äcker sind zu erkennen. Auf der anderen Seite wird das Tal durch eine steinerne Hügelreihe begrenzt, zwischen der ihr mehrere Säulen dunklen Rauches aufsteigen seht. Dahinter ragen die mächtigen Kuppen der Berge auf. In einem hohen Berg, in weiter Ferne zu eurer Linken klafft ein gut erkennbarer tiefer Spalt, durch den ein Bach ins Tal hinunter schießt. An dem gegenüberliegenden Berghang geschmiegt liegen mit Gras bewachsene Hütten, die aus der Ferne wie natürliche Hügel wirken. Ihr vermutet, dass es sich dabei um Halblingsbauten handelt.</p>
  
 
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Aktuelle Version vom 26. November 2023, 21:06 Uhr


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese ZB wurde schon ins Spiel implementiert. Daher sind keine Änderungen mehr möglich.
ZB DunLandschaft
Gruppen-ZB ja
Autor Helix
Gegend Dun-Reich (zwischen Aschnoth und Krakâsch)
Häufigkeit selten
Humor nein
AOQML ja
Status
Implementiert


Info

@Taric, nehm gerne Veränderungen vor, wie es dir beliebt und passend erscheint.

Beschreibung

Die Helden sehen die Landschaft der Dun-Berge

AOQML

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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Vor euch liegt ein flaches Tal, in dem auf verstreuten grünbewachsenen Flecken zwischen den Felsen bergische Langohrschafe und Bergziegen weiden. Auch einige Äcker sind zu erkennen. Auf der anderen Seite wird das Tal durch eine steinerne Hügelreihe begrenzt, zwischen der ihr mehrere Säulen dunklen Rauches aufsteigen seht. Dahinter ragen die mächtigen Kuppen der Berge auf. In einem hohen Berg, in weiter Ferne zu eurer Linken klafft ein gut erkennbarer tiefer Spalt, durch den ein Bach ins Tal hinunter schießt. An dem gegenüberliegenden Berghang geschmiegt liegen mit Gras bewachsene Hütten, die aus der Ferne wie natürliche Hügel wirken. Ihr vermutet, dass es sich dabei um Halblingsbauten handelt.</p>

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Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.